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知己不知彼 國外網遊敗退中國市場之謎
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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中國古兵法《孫子·謀攻》有雲:知己知彼,百戰不殆。應用到當前的各個行業,包括網遊行業的海外市場拓展,也不得不說其是真理。若分析在中國市場敗退的外國網遊,尤其是堪稱經典的大作,也許知己不知彼,就是最首要的原因。當然了,不排除有部分同類型的外國網遊在中國市場獲得成功,但時機的重要性以及運營平臺的引導方向,多少會起到彌補的作用。

所謂知己不知彼,直白地說,即是很多外國網遊在本國獲得成功和認可後,便想當然地認為中國網遊玩家也會接受,於是,在不了解中國國情和玩家喜好的情況下,盲目進入中國市場。如此以來,不少國外網遊敗退中國市場,就在意料之中了。那麼,中國網遊市場現狀和中國玩家喜好是什麼?國外網遊敗退對應的問題又在哪里?

 

中國玩家標籤:追求簡單與刺激

 

在全球網遊發展的創新之路上,“遊戲免費、道具收費”的運營模式,即是中國網遊企業最特色的貢獻。不可否認,這種運營模式的形成是基於特殊的市場環境,即當前有經濟實力的玩家,沒有足夠的時間通過自身努力獲得虛擬世界被認可的地位。再從另一個方面看,其推動了網遊玩家數量規模上的大幅度增長,然而,對於遊戲原本的平衡性以及玩法內涵,免費模式無疑有著致命的負面影響。

依此運營模式,中國大多數玩家遊戲所追求的樂趣,便是虛擬地位或財富的刺激感,對於遊戲的本質或內涵,通常情況下都會被忽略。在韓系泡菜風格網遊盛行的時期,中國玩家對此樂趣的追求達到了極致。可以說,中國的大眾玩家最容易接受的遊戲類型,即是有自動尋路,可以快速升級,能夠用RMB購買到極品裝備,在PK中佔據上風。於此,講究遊戲玩法、對遊戲理念有創新的外國網遊,在中國市場的命運大抵就是失敗。

 

日系網遊:專業玩法至上 運營策略不當

 

回顧日系網遊搶佔中國市場的歷程,不難發現,早在數年前中國網遊起步之初,《石器時代》、《魔力寶貝》等日系網遊成功登陸中國市場,並在當時能夠與風靡全國的韓系網遊分庭抗禮。然而,日系網遊在中國市場的地位很快就一落千丈,《大航海時代OL》、《信長之野望OL》等眾多經典之作逐步淡出中國玩家的視線,直至世嘉(中國)解散,宣告日系網遊在中國市場全線敗退,不過四五年時間。

日系網遊敗退中國的原因,此前有不少相關的分析評論,概括起來,也無非是過於注重專業玩法,遊戲的難度較高,操作要求高;受單機遊戲思維的影響,對網遊的互動需求把握不夠,且運營思維僵化。相對於中國玩家簡單、易操作的遊戲需求,以及中國市場環境免費模式的興起,日系網遊怎能不失敗?而更嚴重的是,在不了解中國市場的前提下,日系網遊研發團隊自認為可以改變中國市場。

 

歐美網遊:遊戲概念超前 文化差異明顯

 

歐美網遊的特點在於品質過硬,內容豐富,對網遊的本質和精髓領悟很透。如在中國市場取得輝煌成就的美系網遊《魔獸世界》,其長達十年的發展,史詩級的故事背景,龐大的歷史結構,豐富的遊戲玩法,尤其是遊戲劇情的巧妙穿插,大大提高了遊戲的可玩性,讓玩家能夠在遊戲過程中不斷獲得新鮮的遊戲體驗。

不過,歐美其他網遊在中國市場的命運,明顯坎坷得多。以《無盡的任務》、《龍與地下城OL》、《指環王OL》、《FIFAOL》為代表的美系網遊,在進入中國市場的初期,也確實引發了轟動的效應。然而,對遊戲內容或內涵的深入挖掘,讓習慣了韓系網遊泡菜風格,無法理解遊戲內涵的中國大眾玩家無法全面接受。此外,多數中國玩家對歐美風格的網遊文化並不感興趣,而貫穿於網遊中的團隊合作和集體榮譽,也難被中國玩家體會。這樣以來,歐美系網遊精品大作在中國市場或夭折,或黯然,也就是必然的。

 

韓系網遊:泡菜時代已過 痼疾難愈而敗

 

相比於日系網遊和歐美網遊,韓系網遊在中國市場的命運要好得多。尤其是在中國網遊起步的階段,以《傳奇》和《奇跡》為代表的韓系網遊,不僅給中國玩家帶來了難以磨滅的印象,也籍此在不短的時間內主導著中國市場為何韓系網遊會在中國市場成功,原因也很簡單,其一是先進的遊戲引擎實現了優質畫面的感官體驗,其二就是遊戲宣導“強者為王敗者寇”的理念,強調個人英雄主義及人與人之間的較量,這完全切合中國大眾玩家追求虛擬地位的需求。

不過,韓系網遊也有無法自愈的痼疾,最明顯的當屬遊戲內涵不夠,缺乏耐玩性,且玩法日益同質化。在中國市場中,韓系網遊研發商與中國運營商之間的溝通障礙,以及延伸的外掛態度問題,也是飽受詬病的。於此,在中國網遊原創力量逐步崛起後,韓系網遊的痼疾就成為其逐步喪失中國市場主導地位的關鍵因素。

在當前的中國網遊市場上,不管外國網遊的存活率是多高,其敗退的原因,無疑是值得中國網遊企業瞭解或分析的。拓展海外市場,需要先瞭解海外市場現狀;引進外國網遊,也得對應中國市場現狀。概括而言,成功的前提還是“知己知彼”。

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