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以小眾博細分市場 歐系網遊的中國之路
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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憑藉強大的視覺衝擊感和北歐的文化背景,歐系網遊往往會被打造成史詩級的作品。對於歐洲玩家而言,這類遊戲震撼的表現力,及其充斥的血腥、暴力元素,顯然是非常喜愛的。如此前佔據歐洲網遊市場的《戰錘OL》、《柯南時代》,即是北歐文化和視覺衝擊的代表之作。

 

探索中國市場的歐系網遊

 

然而,此類型的歐系網遊很難在中國市場獲得成功,目前除了臺灣地區有少數產品外,內地沒有任何蹤跡。這不僅源於內地某些規定的限制,還因為中國普通大眾玩家對北歐文化不感冒,加之審美觀的差異,失敗就是可預見的。

那麼,歐系網遊的中國之路是否就此斷絕了呢?答案顯然不是的。在血腥和暴力的遊戲元素外,歐系網遊已經先後嘗試通過題材在中國市場尋求認同感,比如科幻星球,或者借助中國本土的網遊企業,構造中國玩家可接受的遊戲類型和模式。

 

最佳選擇:以小眾化博細分市場

 

通過科幻星球題材尋求認同感的歐系網遊,比較有代表性的即是冰島CCP公司開發的《EVE》和俄羅斯Nival團隊研發的《巫師之怒》。其中,《EVE》沒有經驗值和等級的概念,玩法多樣且有超強的自由度,被譽為歐洲神作。不過,由CDC在中國內地代理運營後,因遊戲概念超前,註定其就是中國市場的小眾化網遊。

而在授權中國網遊運營商代理之外,與中國本土網遊企業合作,即是歐系網遊進駐中國市場的另一條道路。法國育碧與中國網龍兩大網遊企業聯合,將育碧旗下的單機經典《英雄無敵》改編成策略回合網遊《英雄無敵線上》,便是這條道路上走得最成功的案例。不過,與其他的歐系網遊相同,該款遊戲在中國市場也僅僅是擁有小眾的玩家。

基於歐系網遊自身的風格和特色,若無法多方面改變,以契合中國玩家的操作習慣和審美觀念,大規模進入中國市場是不太現實的。更何況歐洲的遊戲市場,不僅僅是網遊,其他應用平臺的遊戲佔有相當大的比例,就意味著其不會在數量上形成網遊產品的井噴現象。

在此前提下,以小眾化的遊戲類型博得中國網遊的細分市場,無疑是歐系網遊成功進入中國市場的最佳路徑。

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