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冷觀中國網遊出口熱潮 直視高低兩難局面
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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經過十餘年的迅猛發展,中國網遊不僅在國內形成了龐大的產業體,還逐步加速海外市場淘金的步伐,將觸角伸向了東南亞、歐美、日韓等地。尤其是近幾年,國內網遊市場進入盈利的瓶頸期,拓展海外市場就成為中國網遊企業發展的重要戰略方向之一。

據相關統計,僅在2010年,就有80餘款國產網遊進入海外市場,出口總規模達到了2.2億美元,相比於2009年增長率為107%。儘管相比於國內網遊市場超過50億美元的規模,海外市場收益僅僅是錦上添花,但不可否認的是,中國網遊對海外市場形成了一定的衝擊力,在全球市場的影響力明顯有所提升

單從以上數據來看,中國網遊是全球範圍內確實風光無限,然而,再冷靜分析各區域的市場現狀,不難發現,海外市場高低兩難的局面,已經加大了中國網遊企業海外拓展的風險性。

 

海外低端市場優勢漸失 四大危機降臨

 

相對於中國的國內網遊市場,發展水準略低的海外市場即為低端市場。目前來看,中國網遊的海外低端市場主要包括東南亞。其網遊市場規模比較大,但起步較晚,加之受中國文化的影響,對中國網遊的接受度遠遠高於其他地區的網遊。

然而,隨著中國網遊在該區域競爭的加劇,本土網遊企業的興起,中國網遊在海外低端市場的優勢正在慢慢消退,危機也就逐步浮出水面。

其一,中國網遊同質化嚴重。以東南亞網遊市場核心的越南為例,中國網遊占越南全部網遊的80%以上,而絕大多數網遊題材為2D2.5D的武俠MMORPG。這就意味著,國產網遊在海外低端市場紮堆,帶來了同質化競爭的危機。

其二,本土網遊企業崛起。與此前中國網遊產業類似,在國外網遊主導國內市場的情況下,國內網遊企業就會尋找突破口,力求奪回本土企業的地位。目前,越南本土的四大遊戲代理商都在自主研發網遊,有業內人士評價,越南自主研發的網遊僅在平衡性和成熟度上略有欠缺。在自主研發和運營經驗逐步增多的情況下,海外低端市場的本土崛起力量,絕對會對中國網遊地位產生不可忽視的衝擊力。

其三,本土政策限制。從去年中期開始,東南亞地區就逐步收緊了境外遊戲入境的政策,其中尤以越南最甚。通過本土針對性的政策,提高網遊市場門檻,這對於中國網遊在該區域的發展地位,顯然是非常不利的

其四,其他國家網遊的競爭。中國網遊在東南亞低端市場得以成功,也與該地區的寬頻、電腦硬體水準較低相關。歐美韓等地區或國家的遊戲多為3D,而中國網遊多為2D,更符合現階段的需求。不過,隨著低端市場這一限制條件的改善,其他地區或國家的高端遊戲爭奪此市場,便是不可避免的。

 

海外高端市場難進 技術內涵門檻高

 

遊戲產業發達,市場成熟且技術水準高的地區或國家,即是中國海外拓展的高端市場,比如韓國、歐美等。因該市場付費能力高,一旦成功進入並得到認可,就預示著收益的可觀。這也是國內網遊企業爭相進入高端市場的關鍵因素。不過,相對應成熟市場的,自是其遊戲品質的高端。在當前中國網遊的水準上,進入此市場的難度是顯而易見的。

眾所周知,國內網遊市場發展迅速,但從業者多有急於求成的心態,通過山寨、抄襲製作的網遊,單從內涵上看,追求遊戲內涵和創新玩法的高端市場玩家,自是看不上眼。

中國網遊拓展海外高端市場存在很高的技術門檻,如歐美韓3D網遊早已是主流,而中國能夠研發3D網遊的企業屈指可數。更無奈的事實即是,即使國內自主研發的3D網遊,也未必能打動海外高端市場。曾有業內人士很直觀的例子,在中國的海外高端市場,韓系網遊代理費從30萬美元談起,而中國網遊則是30萬美元封頂。可想而知,在海外高端市場的中國網遊,與國際市場認可的標準還相差多少。

此外,該區域玩家在中外遊戲文化上的差異,也是一大阻礙,即便有西方文化影響下的玩家嘗試中國文化遊戲,多也是圖一時新鮮。

 

從核心問題入手 品質是解難關鍵

 

面對此愈演愈烈的兩難局面,有部分中國網遊企業欲通過尋找新的低端市場,以暫時緩解危機。比如,近幾年,中國網遊海外市場逐步延伸到了南美、中東等地區,主打中國文化特色牌,試探性地“圈地”。

當然了,這種方式也只是尋找新的低端市場,以代替優勢漸失的東南亞市場,相對於中國網遊海外市場的整體競爭力而言,並沒有太大的提升。其實,無論是目前的東南亞低端市場,還是歐美韓高端市場,中國網遊的核心問題在於自身的品質。即便放眼全球的網遊產業,品質也是最核心的競爭力。

於此,國內部分大型網遊企業必須專注於遊戲品質的提升借助國外知名網遊研發團隊的力量也好憑藉自身技術力量提升研發能力也罷當中國網遊具備了核心競爭力,高低端市場的困境才會逐步解除。

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