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捲土重來的韓遊 昔日地位恐難再次成就
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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中國玩家對韓系網遊的情感,多半是愛恨交織的。當前中國主流的網遊玩家,不少都是從韓系網遊開始自己的遊戲世界,繼而沉陷在其華麗的美術元素中。然而,基於民族的情感、韓企對中國玩家和企業的態度,以及怒中國網遊不爭的情緒,中國玩家對韓遊也少不了恨,尤其是泡菜式韓遊充斥中國網遊市場的階段。

所幸,中國網遊原創力量的興起,逐步改變了韓遊主導中國市場的局面。在過去的五年時間裏,中國國產網遊的市場佔有率已經超過了以韓遊為主的進口網遊,民族力量已經奪得了中國網遊市場的主導地位。而此外有數據顯示,中國遊戲產業規模在2009年已經超過韓國,居於亞太地區的第二的地位。

 

中國市場屢被衝擊的韓遊

 

在初期的中國網遊市場,以《傳奇》和《奇跡》為代表的韓系網遊,確實給中國玩家帶來了難以磨滅的影響。然而,隨著《A3》、《神泣》、《R2》等遊戲黯然淡出中國玩家的視線,中國網遊原創力量的興起,以及美系網遊《魔獸世界》的進駐,韓系網遊在中國遭受了第一次重創。其後,《永恆之塔》的誕生,讓韓系網遊在中國市場看到了希望。然而,外掛這一眾所周知的原因,再次摧毀了韓系網遊回歸中國市場首要地位的美夢。

若概括韓系網遊的特點,在一流遊戲引擎技術上實現優質畫面的感官體驗,無疑就是其屢次衝擊中國網遊市場的殺手鐧。此外,韓系網遊擅於對產品進行包裝,不斷延伸出新的賣點,也是其取得成功關鍵。

然而,遊戲內涵不夠,缺乏耐玩性,飽受詬病的外掛,日益同質化的玩法,以及韓國研發商與中國運營商的溝通障礙等缺陷,在民族產品日益增多的中國市場,顯然不足以被其畫面的優勢所掩蓋。於此,在當前的中國網遊市場中,除了依託於大型網遊運營平臺,韓系網遊整體上的運營並不盡如人意。

 

捲土重來 昔日輝煌也難再現

 

以《劍靈》、《上古世紀》為代表的韓系網遊,在今年再次批量進入中國網遊市場,大有捲土重來之勢。以韓系網遊慣有的特色,這些產品在中國網遊市場的出現,尤其是部分大作,僅從外形賣相上看,確實可以在短時間內吸引中國玩家的眼球。

那麼,這是否意味著韓系網遊能夠重新佔據中國網遊市場的主導地位?答案顯然是不可能的。當前中國網遊的研發實力,絕非昔日可比,尤其是近幾年國內網遊企業走精品化路線後,媲美於國外大作的國產網遊不時出現。這無疑是中國網遊繼續保持國內市場地位的核心要素。

於此,現階段可預見的是,在今年下半年的中國網遊市場,韓系網遊會是不可忽視的重要角色。借助於運營平臺的優勢以及產品自身的新賣點,幾款大作的成功,很可能讓中國玩家重新認識韓系網遊。不過,在有國產大作抗衡的新時期,韓系網遊對中國網遊市場格局的改變,應該不會太顯著。

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