兩岸三地同宗同源的文化認同感和不可分割的深厚情感,無疑是內地網遊市場和港澳臺網遊市場相通的根源。追溯到單機遊戲時代,兩大市場就有了親密的接觸,而到了網遊稱霸的現今,兩大市場的融合和交互,也就更是如魚得水。尤其是近幾年,中國網遊逐步加速海外市場的拓展時期,港澳臺市場就成了內地網遊走向世界的橋頭堡。
相輔而成的中國網遊文化圈
從臺灣單機經典遊戲《仙劍奇俠傳》以及《三國演義》進入內地市場算起,中國網遊文化圈的形成已經長達16年之久。儘管在此文化圈形成的初期,以臺灣為代表的港澳臺地區的遊戲勢頭遠遠高過內地,但進入網遊發展的高峰期,內地網遊就逐步成為此三地市場的重要部分。
據統計,自2009年至今,成功進入港澳臺地區市場的內地網遊數量多達七十餘款,其中包括近半數的網頁遊戲。而在港澳臺地區的網遊運營模式,也呈現出多樣性,如,大型網遊多選擇授權當地的網遊運營商代理運營,僅有少部分網遊採用分公司自主運營或合資公司聯合運營的模式。
相比於國外網遊市場,兩岸三地的網遊市場具備非常良好的默契,相同的文化本源以及近似的玩家需求,也為內地網遊直接授權當地網遊企業運營的低風險提供了保證。這即是國內網遊多選擇授權代理模式的重要原因。
日趨飽和的市場 品質是考驗
在2010年,內地網遊市場擁有349億元的年產值和1.2億的玩家數量,而以臺灣為首的港澳臺網遊市場,玩家的數量僅超過千萬。與此相對應的,港澳臺地區的網路遊戲企業,已經超過100家。在此前提下,即便港澳臺地區的玩家數量占其總人口的五成以上,但市場已經趨於飽和,再加上遊戲主機的興起,其網遊行業的發展速度,已經不可避免地放緩了。
不過,即使在趨於飽和的港澳臺網遊市場,內地網遊進入的勢頭,也從未減緩過。一方面,文化內涵相近的網遊,比如中國風格的武俠、仙俠題材,在港澳臺地區的玩家中接受度非常高,也可以理解為門檻低,題材的風險小。另一方面,內地網遊一直視港澳臺地區為其向國外拓展市場的門戶,成功進入港澳臺地區的網遊市場,即是進行海外市場拓展與否的判斷依據。
基於此,中國風格和優秀品質就是內地網遊在港澳臺市場搶得一席之地的關鍵要素。比如,智冠科技代理運營內地網遊《神鬼傳奇》、《誅仙2》後,收益迅速提高,而《龍》、《成吉思汗》等內地網遊進入臺灣地區後,即成為當年該地區的熱門網遊。
橋頭堡之後 競爭中合作
若細看中國網遊走向海外的路,不難看出,多數內地網遊成功登陸國外網遊市場之前,必定是先行進入港澳臺地區的網遊市場。在中國網遊拓展海外市場之初,金山總裁求伯君曾指出,港澳臺地區就是中國文化特色網遊出口海外的橋頭堡。引申開來的意思,即是內地網遊要走向海外,同文化、低風險的港澳臺地區可以增加內地網遊企業在海外的運營經驗,也能初步驗證遊戲的品質,無疑就是試水的最佳選擇。
數年後的今天,兩岸三地的網遊市場逐步趨於飽和之際,東南亞市場就是雙方競爭的重點區域。不過,因內地與港澳臺地區網遊文化和市場的共通性,可預見的是,雙方將會在競爭中親密合作。除了在各自現有的市場區域進一步密切合作外,以東南亞網遊市場為契機,共同拓展國外地區的網遊市場,也應該是內地和港澳臺網遊企業可選的方向。
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