全球最具規模的游戲發行商EA公司近日語出驚人,表示目前正在從事當代游戲主機平台AAA級游戲作品制作的工作室數量已經下降了近80%,而發出此聲音的正是該公司首席創意總監Richard Hilleman。
Richard Hilleman在一份由DICE(歐洲)發布的白皮書中提到,8年前全球約有125家工作室在為游戲機平台打造AAA級游戲作品,而目前這一類型工作室的數量已經銳減至25至30家。
Richard Hilleman指出,雖然工作室的數量出現了大幅度的降低,但實際的開發者數量並未減少很多,因為統計數字顯示隨著一部分工作室的消失,現有僅存的AAA級游戲工作室的開發團隊規模都呈現出逐步增長趨勢,有的達到了之前的4倍。
但不可否認的是,在PS3和Xbox 360時期的AAA級游戲作品數量確實較前代平台有所減少,而造成這一現狀的原因恐怕有兩點構成,首先是當代游戲機作品的開發難度有所增加,游戲的開發周期變得更長,另一方面,工作室的減少對游戲創意的發揮造成了負面影響,之前百花齊放的景像正在消失。
對於未來,Richard Hilleman展望認為,隨著PS4和Xbox One投放市場,游戲開發商也將徹底完成由標清向高清的轉化,屆時游戲開發成本勢必會上升,但總體來說下一代游戲機仍會保持穩定向前的發展。
順帶提一下,EA目前已經為迎接新一代游戲機的到來而做足了准備,其中《戰地4》、《極品飛車:宿敵》以及《FIFA 14》這一眾已經確認的游戲大作自不必說,此外還有包括《龍騰世紀》、《質量效應》以及最新復出的《NBA Live 14》等同樣令人期待的游戲即將登場。