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國產網遊産業鏈條化的深思
作者:其他遊戲匯總  來源:官方供稿  發佈時間:2013-08-28
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ACG作爲近幾年日益崛起的一大産業,涵蓋了動畫、卡通、遊戲等諸多元素,受衆範圍從10幾歲的少年到40、50歲的中年人,已經不僅僅是一種愛好,更是一種文化,一種追求,一種留給自己內心的回憶。


中國的ACG産業


中國的動畫起源很早,而且頗具影響力。據考證,早在上世紀20年代,我國就已經拍攝出了動畫作品,而在後來産生了巨大影響力的,還算是萬氏兄弟的《鐵扇公主》。對於今年我們這代人而言,上海美術電影製片廠的《大鬧天宮》、《葫蘆兄弟》、《天書奇譚》、《哪吒鬧海》等似乎更爲我們所熟悉。

 

 


中國的動畫和漫畫


曾經在上世紀流傳較廣的“小人兒書”應該算做是中國卡通的雛形。後來我國香港漫畫家馬榮成、黃玉郎、鄺世傑;我國臺灣漫畫家朱德庸、內地漫畫家顔開等爲我國的漫畫産業奠定了堅實的基礎。

我國的遊戲最爲人記憶深刻的莫過於《仙劍奇俠傳》,而在網路來臨之後,由ZYX-SOFT獨立開發的《機動暗戰》(RBO)以及《超級宇宙戰艦大戰》(SSW)也引起了廣大動漫愛好者的關注。而在本世紀跨入第二個十年,越來越多和XYZ-SOFT一樣的優秀公司也紛紛的研發出了自己的遊戲産品,加上一些優秀的網路遊戲運營商的推波助瀾,一時間網路遊戲市場上的産品花樣百出,遊戲風雲、騰訊、網易等廠商競相爭奇鬥豔。


海外的ACG産業


提到海外,受當其沖的應該是日本和美國,相信大家對萬代和孩之寶這兩大廠商早就記憶於心了。其他諸如takara tomy、壽屋、彩星、麥克法蘭等等國際知名品牌也都是近年來廣受玩家追捧的目標。

在海外,動畫、漫畫、遊戲以及其衍生品早在上世紀中葉就已經形成了産業化的鏈條,一些優秀的題材更是衍生出了真人電影、電視劇、文具、玩具、攝影主題、餐廳主題等題材,充分的發揮出了其強大的影響力。
 

 


來自日本的手辦和模型


遊戲産業的衍生


我國遊戲産業自主品牌衍生品略少,ACG連接不夠,也僅僅是到了2013年才有消息稱遊戲風雲代理的放置類策略原創同人rpg《蒼茫之境》將拍攝動畫片,算是我國在此領域所邁出的第一步。而放言海外,《仙境傳說》早在幾年前就製作了精良的治癒系動畫片,《地下城勇士》更是動畫漫畫占了個全。面對如此多的外強,作爲民族産業的第一個敢吃螃蟹的人,《蒼茫之境》又會有何計劃,來讓我國ACG産業鏈條的完美融合順利進行呢?

遊戲風雲和《蒼茫之境》


《蒼茫之境》是著名網遊公司遊戲風雲代理運營的一款微端3D網遊,該款遊戲的用戶端只有24M大,卻是一款3D遊戲,如同之前的作品一樣,《蒼茫之境》中採用了3D場景和2D角色相融合的方式,來表現二次元世界的種種美好。遊戲的戰鬥方式是該作的一大亮點,玩家完全不需要在戰鬥時進行任何操控。


因爲遊戲設計爲策略爲先的戰鬥方式,玩家能夠做的僅僅是在戰鬥之前爲自己的隊伍設計好戰鬥策略,讓隊伍中的夥伴們活靈活現的在戰鬥中表現自己,取得戰鬥的勝利。遊戲風雲充分發揮出老牌網路遊戲公司的強大實力,從宣傳到策劃,將《仙境傳說》打造得盡善盡美。在資料篇上線之際,又有遊戲風雲將籌拍《蒼茫之境》同名動畫的猛料消息爆出,成爲我國網路遊戲産業化鏈條發展中邁出的至關重要一步,

《蒼茫之境》的職業設定爲開放式,每個成員可以在遊戲中根據自身屬性選擇合適的職業,在職業設定上,因爲星軌圖的關係,簡單的職業也變得高深莫測,非常耐玩。雖然看似只有四種職業——劍士、白魔法師、黑魔法師、遊俠,和普通的RPG沒什麽不同,但是經過遊戲,你會發現,每個角色的星軌圖都可以任意加點,只要你願意,你的角色就可以雙修甚至是全修,衝鋒陷陣的戰士突然凝神而立對自己施放了一個治療禱言,神勇敏銳的射手用陷阱將敵人定在原地後突然吟唱起強大的魔法來……這些只有在二次元的動漫世界裏才會看到的橋段,在《蒼茫之境》中,通過你的“導演”,也將成爲現實。
 

 


看似簡單的職業設定實際深藏奧秘


國產網遊産業化鏈條的第一步


《蒼茫之境》擬於2013年下半年開始投拍同題材動畫片,並有漫畫等衍生品同時開發進行,對於國內民族産業來說,這是歷史性的一步,因爲之前的一些遊戲公司也曾嘗試過,但是並沒有認真的對待這條産業鏈,所以導致最終結果虎頭蛇尾,並且讓海外産品先期佔領了市場。所以對於遊戲風雲的《蒼茫之境》的這次舉措,是否能夠得到衆多沈浸在日美動漫中多年的ACG粉絲的關注,能否真正開闢出我國ACG産業鏈條化的未來,值得深思。

 

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