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騰訊投資部李朝晖:遊戲行業開始整合
作者:其他遊戲匯總  來源:官方供稿  發佈時間:2013-09-25
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騰訊既是遊戲市場上最大的玩家,也是積極的投資方,遊戲開發商如果能得到騰訊的投資,往往意味著巨大的用戶巨大的流量,那麽騰訊的投資部門是如何看待遊戲市場的?大熱的手遊行業會出現怎樣的趨勢?騰訊投資並購部助理總經理李朝晖在清科集團主辦的“第三屆中國移動互聯網投資大會”分享了對遊戲産品和遊戲投資的看法,對遊戲行業從業者和投資者來說具有很好的借鑒意義。
 

 
1. 整個全球遊戲市場持續增長,手機遊戲成爲其中最主要的增長引擎。中國爲全球的在線遊戲和移動遊戲貢獻了很大的比例,全球移動遊戲增長速度是32%,中國的數據今年至少是50-100%。
 
2. 從整個行業的格局來看,主機遊戲廠商處于低增長、甚至衰退的局面,他們的利潤率在過去幾年持續下滑。與之相對的,互聯網遊戲廠商、手機遊戲廠商高增長、高利潤率,絕大部分公司來自中日韓三個國家。
 
3. 單壹遊戲或者整個遊戲産業鏈的發展,可以分爲萌芽期、成長期、成熟期、平台期,不同的遊戲類型處于不同的階段。主機和PC的單機遊戲,已經到達成熟期或者平台期階段,移動遊戲才剛剛起步,仍然處于萌芽的階段。
 
4. 主機遊戲過去40年的發展過程中,遊戲的集中度是非常驚人的。單款銷量前20的遊戲90%集中在三家開發商手裏,累計銷量前100的遊戲,前五家開發商占80%以上。所以說遊戲是相對來說精品化和集中度很高的行業。
 
5. 在中國市場,客戶端遊戲是市場規模最大的産品,整個市場規模將近500億。中國端遊已經找到了從起步,到高潮,到逐步冷靜,行業增長率開始放緩。在這個行業裏面相對出現壹些比較集中的産品和比較集中的公司。2002年端遊開發團隊只是30-60人,而現在任何遊戲立項都不能低于200人,所以端遊已經進入到壹個高投入、高成本的時代,産品主要集中在大的上市公司手裏。
 
6. 中國頁遊是2005年開始,到2007年進入快速增長時代,到2010、2011年進入高速發展,或者頂峰狀態,現在仍然是在頂峰繼續增長發展的時代,但是整個行業增長速度開始放緩。頁遊同樣經曆了壹個從市場高度分散,各種小團隊快速湧入,市場快速進行清理,然後進行整合的過程,最終留下來的仍然是壹些比較重要的精品團隊。
 
7. 手遊行業增長速度超過我們的想象,到今年單品的流水可能會接近或者突破壹個億。大量的手遊團隊進入這個市場,之後我相信和端遊和頁遊壹樣,這個市場會到達某種平衡期,對遊戲的質量會有更高的要求,整個行業開始進行整合的過程。
 
8. 騰訊在海內外遊戲市場進行了大量投資,通過業務的合作,這些開發商推高了新的高度。我們也希望能夠在這個領域裏面繼續布局和繼續投資,希望能夠找到更多更好的遊戲開發商,特別是在手遊這塊,會投壹些更早期的遊戲。
 
9. 微信和手Q遊戲平台在過去壹個月中成爲中國最大的手機遊戲平台,未來我們會以每周壹款遊戲的速度繼續研發。

 

 

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