“今天妳打飛機了嗎?”隨著微信5.0的發布,“飛機大戰”遊戲迅速風靡全國,這款大受歡迎的遊戲就是由HTML5制作而成。微信壹直被衆多業內人士看作即將到來的最佳遊戲平台,此次經由騰訊官方推出的遊戲大受好評,無疑令業界再次看到了HTML5應用的廣泛前景。
商業化破冰遭遇尴尬
在曆經了漫長的標准制訂爭端之後,HTML5急需成功的商業化模式證明自己,事實上,國內外的HTML5開發者們都不約而同地選擇了遊戲作爲突破口。但遊戲本身是壹個技術涉及面廣泛的綜合體,再加上標准本身未熟,HTML5商業化之路注定了是坎坷不平的。
“HTML5的語法根本不是爲遊戲設計的!”人人遊戲CTO顧雷的觀點很有代表性。作爲最新壹代的WEB標准,HTML5曾經多次受到互聯網衆的熱捧。然而浏覽器、操作系統支持的嚴重碎片化,不僅讓HTML5原本的跨平台特性顯得十分尴尬,也必然造成用戶體驗的低下,HTML5遊戲很快褪下光環,隨之而來的唱衰聲此起彼伏。
因接二連三的震蕩,2012成爲HTML5的受難之年。1月8日新年伊始,全球領銜的HTML5移動和社交遊戲開發商Moblyng宣布倒閉,公司創始人、首席執行官斯圖爾特.普特尼(Stewart Putney)堅信HTML5遊戲將在未來的移動設備遊戲中占據主導地位,實踐雖然小有成就,但跟已經十分強大的原生應用相比仍舊不免黯然失色,Moblyng最後因財務無以爲繼宣布倒閉。
而Facebook的正式退出更是影響巨大, HTML5應用在當時的體驗效果只能用恐怖來形容, CEO紮克伯格隨之宣稱:“完全依賴HTML5 是最大的錯誤,導致(我們)浪費了 2 年寶貴的時間。”。Facebook同時推出的基于原生應用的新版本的確給用戶帶來了更好的體驗,和HTML5的發展低谷形成鮮明對比。
國內HTML5由黑洞走向曙光
當然,2012年的HTML5遊戲也並非沒有成功的例子,日本DENA公司斥重金進行推廣的《巴哈姆特之怒》因其卓越的社交互動大獲成功,迅速風靡日本和歐美市場。但這款在世界範圍內大獲成功的HTML5遊戲在中國卻陷入困境,遊戲運營無以爲繼,只能宣布將于10月9日正式關閉,在運滿壹年之後黯然退場。
無獨有偶,國內廠商熱酷曾在日本市場用HTML5遊戲打敗了包括ZNYGA在內的強大對手,但國內依舊反響平平。對此,CEO劉勇將其總結爲國內移動遊戲的發展和日本市場的落差,以至于熱酷的“日本留學經驗”太過超前,再次佐證了國內HTML5遊戲發展的艱難。
在立足本土堅持開發HTML5遊戲的廠商中,磊友科技和神奇時代選擇了完全不同的兩條道路。磊友壹開始就將發展HTML5的應用作爲宗旨,但過程卻相當的曲折,從2012年初起,先後發布的2款HTML5遊戲都未能取得良好成績。不過他們並沒有打算放棄,第三款HTML5新作《修仙三國》正在緊張的測試調整當中,活躍玩家已有近4萬。“Facebook的退出給HTML5的前景帶來了巨大陰影,我們希望通過自己的行爲向人們證明更多的可能性,也算做了壹些鋪路的工作吧。”CTO趙霏不無感觸地說。
《三國時代》是神奇時代的第壹款HTML5遊戲,在近2年的時間同樣未能實現盈利,但隨後發布的原生遊戲《忘仙》人氣卻壹路飙升,目前月流水已經升至3000萬元,成爲公司盈利的最強武器。不過,神奇時代的HTML5方案比較靈活,采用了和原生技術相混合的hybird模式,並多次針對市場進行調整,在堅持了近兩年以後,《三國時代》開始有了穩步增長的盈利,目前月流水已達500萬,令國産HTML5遊戲看到了壹線曙光。
HTML5遊戲的浪潮已經來臨
在W3C HTML5中文組組長謝子斌眼裏,不僅HTML5技術爲遊戲的發展的提供了契機,反過來HTML5的演進也受惠于遊戲的大衆化。遊戲不斷地普及和大衆化,爲HTML5的應用提供了最適宜生長的土壤。“HTML5最大好處的就是跨平台性,不但可以在浏覽器裏玩,還可以封裝成壹個APK,還有未來TV端的遊戲很多也是由HTML5編寫而成。”謝子斌向《互聯網周刊》記者介紹道。因爲遊戲人群的日益龐大,整個行業變得非常大,差異化越來越明顯,包括HTML5在內的多種技術都在快速進步,開發者完全可以並行不悖,按需選用。
繼《三國時代》獲得成功之後,神奇時代將在下半年發布第二款HTML5新作《不江湖》。相比前作,《不江湖》已經可以做到較爲完美的遊戲體驗:數據上全平台互通,遊戲類型從SLG(戰爭策略類型)變成了RPG(角色扮演類型,有較多戰鬥特效),在wifi環境下保證5秒內進入遊戲,快過大部分的原生遊戲,而且在安卓平台遊戲平均幀數達到了令人滿意的50幀。
實際上,神奇時代並不是壹個人在戰鬥,根據CTO張哲的介紹,安卓最新的版本對HTML5支持的提升十分巨大,再加上歐朋提供的壹整套遊戲加速引擎,速度已經提升至逼近原生水准,而蘋果的最新機種和OS版本對HTML5支持都有大幅提升,已經不需要加速就能流暢運行了。
“在國內,觸控科技的HTML5技術是走在前端的,他們配套的服務和工具都相當完備,對中小開發者會有很大的幫助。”張哲表示,目前包括歐朋、UC、觸控在內衆多大廠商都推出了自己的HTML5引擎和工具,並無償地提供給廣大開發者,國內的HTML5開發環境已經大爲改善,非壹、兩年前可以比擬。
“天空沒有翅膀的痕迹,但鳥兒已經飛過。” HTML5是互聯網自由開放精神最集中的體現,在渡過了漫長的艱難時光之後,正在吸引著越來越多的人探索踐行,最終爲互聯網開創壹個嶄新的格局。就像普特尼曾經宣稱的那樣:“我們爲自己所做的工作而驕傲,相信HTML5將成爲壹個偉大的平台,這只是壹個時間問題。”
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