與行業內遊戲公司紛紛賣身、融資相反,今天發生了壹件遊戲公司逆市回購股權的案例,而促成這起回購案的根本原因,是目前手遊市場渠道間錯綜複雜的關系,事實證明,只有相對獨立才能在當前的市場環境下順暢發展、不受約束。
今天,360遊久對外宣布正式更名爲“遊久時代”,並針對旗下業務進行戰略調整。GameLook了解到:360遊久更名”遊久時代”背後故事是股權回購。據了解,360遊久團隊日前已部分回購奇虎360所持股份,團隊成爲絕對控股方,尋求在遊戲業更爲獨立的發展。
奇虎360董事長周鴻祎曾多次在公共場合宣稱:360只做遊戲聯運,不做開發。即使在移動互聯網高漲的熱潮中,周鴻祎同樣表示360手機不會自己去開發遊戲,會采取和手機遊戲開發商聯運的方式做遊戲。但現實的情況是,在此前360遊久公司中360占據多數股權,雖然不是360集團本部、而是原遊久網團隊在操作遊戲項目的運營和開發,但在資本關系上,360難以解釋清楚自己設定的平台定位,脫手360遊久股權也是360回歸平台定位的舉措。
而回購股權的壹方、360遊久,由奇虎360與遊久網于2012年整合重組成立,這家公司是在360手機助手、以及國內手遊市場爆發之前成立的,主要專注于網絡遊戲領域,以擁有行業第壹的遊戲安全技術和第二大遊戲用戶群體爲最大競爭優勢。但在今年移動互聯網的紅海市場中,卻因衆所周知的與奇虎360的公司資本關系而無法在遊戲研發領域大展拳腳。
無獨有偶,今年8月份,360遊久代理了全球首款女體DOTA手遊《刀塔女神》的推廣工作,意欲在手遊發行中站到壹席之地。但在互聯網巨頭錯綜複雜的競爭關系背景下,諸多強勢手遊渠道商對《刀塔女神》的推廣進行了 “冷處理”、下架等不和諧合作方式,這就促成了360遊久與奇虎360溝通股權回購的直接導火線,同時也是奇虎360同意其回購股權的主要原因。
從目前的市場格局來看,渠道商把握著整個手遊産業鏈的話語權,無論是開發商還是發行代理商都無法跳過渠道這個環節。通過更名與戰略調整,遊久時代加重手遊業務布局,這不僅有助于其以更加中立的身份與手遊行業各渠道方建立和諧的合作關系,更爲其進行遊戲研發大開方便之門。所以,更名爲“遊久時代”以謀求更廣闊的市場與獨立發展,才是其真正用意。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |