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換個角度看ChinaJoy 炒電競也是好平台
作者:ChinaJoy  來源:官方供稿  發佈時間:2014-07-28
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 在中國遊戲的發展旅程中,中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱 ChinaJoy )是一個必須提到的展會,它是即德國科隆遊戲展後全球第二大遊戲綜合展會,也是每年與美國 E3 、日本東京電玩展等國際著名遊戲展會齊名的又一遊戲玩家狂歡盛宴。
 

  從 2003 年初第一屆 ChinaJoy 的舉辦到 2014 年 7 月即將開展的最新一屆, ChinaJoy 已經歷將近 12 個年頭。對於一路走來的 ChinaJoy ,你們記住了什麼?是廠商們展示的遊戲,還是光鮮靚麗的 ShowGirl ,亦或是高大上的頂尖設備?我們不妨換個角度看 ChinaJoy 。

  作為遊戲界的盛會, ChinaJoy 不僅吸引了廣大的玩家,同時也吸引了很多電子競技選手的加入。只要有人的地方,就有競爭;有競爭就有賽場,電子競技是一個賽場。近兩年,電子競技受到的關注程度日益增高,一股電競風潮正在慢慢升溫。


專業玩遊戲遊戲不都“玩物喪志”


 

  一直以來,電子競技都受到人們的廣泛關注,尤其是跳水冠軍何沖之弟何超質疑“電子競技也算體育?”,並引發了社會大討論。很多人一直將電子競技等同於打遊戲,事實上,電子競技雖然源於打遊戲,卻具備了作為體育運動項目的基本要素——專業運動員,即電子競技職業選手。

  從形式上看,電子競技確實與打遊戲非常相似。比如《英雄聯盟》,職業選手和普通玩家使用的遊戲版本是完全一樣的,沒有任何額外的操作變動或數據更改。無論是激動人心的 LPL 決賽,亦或是震撼上演的 IEM8 ,我們看到的電子競技比賽畫面,和平時自己打的一盤遊戲沒有太大區別,只是選手們打得特別出色罷了。但是,從本質上來講,普通玩家和專業電競選手這兩類人就有很大不同了。首先,目的性不同:電競選手打比賽,是為了取得優異的成績;而玩家打遊戲,單純是為了娛樂。其次,“玩法”也不一樣。作為一種比賽,電競選手需要接受超過普通人承受能力的訓練。

  電競職業選手每天都要耗費大量時間在遊戲中,通過反复的訓練來鍛煉操作技巧、判斷能力以及實踐戰術等。有時即使感到疲倦,電競職業選手也必須堅持繼續訓練,只有不懈的努力,才有可能成為比賽中的贏家。


風雲變幻國內電競大起大落


 

  電子競技在中國發展的十多年,經歷了從頂峰到低谷的起起落落,現在又呈現柳暗花明的轉機。從亞洲室內運動會成立電子競技國家隊參賽,到國家體育總局支持全國電子競技大賽( NEST )舉辦,電子競技逐漸從邊緣化的位置重新回歸到大眾視野,傳統媒體對電子競技的關注程度也有所提高。

  最初幾年,電子競技產品非常少,打了許多年,還是只有星際、魔獸、 CS ( Counter-Strike ,反恐精英)等老遊戲。獲獎者也無外乎 SKY (李曉峰)等幾個明星選手,缺少活力和新鮮血液。只依賴贊助商的電競行業,注定要走下坡路。

LOL ( League of Legends ,英雄聯盟)的誕生是電子競技的一個轉折點。新產品的進入,打破了原有的格局,更多新鮮力量加入,所有選手在同一起跑線上。同時,成熟的商業化運作,推動了行業的全新發展,比如,影響力很大的西雅圖百萬美金邀請賽、代理 LOL 的騰訊公司在國內組織的比賽等。

  高額獎金從表面上看是筆不小的開銷,實際上那都是商業宣傳的手段,它有助於遊戲推廣,並且比花錢做廣告的效果要好得多,不但吸引媒體,還收穫品牌效應。以前只靠贊助商那一條腿走路,現在電子競技比賽的舉辦者把電子競技產品變成盈利手段,把過去完全依賴贊助商的電子競技比賽變成市場化運作的項目,兩條腿走路才能走得更穩、更遠。


 


 

春天在哪裡抱團取暖促發展


 

  電子競技在國內曾經高溫過,但終究未能持久,未能在通向廣闊目的地的道路中尋找到合適的模式與出口。中國電競產業與中國電競人,在沉浮的道路上不斷摸索,春天在哪裡?何時才能到達?

  與發達國家相比,中國電競產業還比較年輕,尚處在起步階段,商業模式還不太清晰,產業價值有待開發。而 ChinaJoy 主辦方北京漢威信恆展覽有限公司很早就把電子競技列入了 ChinaJoy 同期活動中,並通過合作方式引進一些國外的電子競技賽事。比如去年 ChinaJoy 上的英特爾極限大師挑戰賽( IEM8 )。而今年的“遊戲風雲電子競技大賽”依然吸引了大量參與者,成為“ ChinaJoy 嘉年華”的重要組成部分。

  電子競技行業的良性發展,首先,要加強行業管理,規範作為電競遊戲產品的基本要求,可以使電子競技運動具有公正性和權威性。其次,需要進行產業鏈的整合,把與賽事有關的產品進行整合開發,讓處於產業鏈上上不同位置的企業都得到利益,企業才會對電子競技這條產業鏈進行投入和補充,使之更加完善,由此進入一個良性循環。同時,在社會上也應樹立正確的輿論導向,讓社會各界對電子競技有一個正確的認識,將電競作為一個體育項目來看待,以便形成成熟的遊戲產業。唯有如此,中國的電競產業才能得以成長,得以綻放。在這些方面,做為國內最大的遊戲綜合展會和玩家狂歡盛宴的 ChinaJoy 大有可為,我們有理由期待一個具有電競行業標竿作用的賽事最終在 ChinaJoy 這個平台上孕育誕生。

  最後要說的是,在移動遊戲迅猛發展的時代,能否讓電子競技“移動”起來,令人期待而又激動。移動遊戲的競技性和娛樂性都符合電子競技比賽的要求,相信電子競技也會有移動遊戲的一片天地。

2014 年 7 月 31 日即將舉辦的第十二屆 ChinaJoy 上將會有 1000 餘件產品展示,其中不乏有不少電子競技青睞的遊戲產品,如《魔獸世界》、《星際爭霸》、《英雄聯盟》等。除了 ​​這些老牌電子競技遊戲外,還有為數不少的新遊戲產品亮相。在眾多新遊戲中是否會有下一個新的電子競技產品,等你來發現。


 

(本文由 ChinaJoy與搞趣網聯合策劃)


 

  2014年ChinaJoy普通觀眾門票預購已啟動,為節省玩家現場排隊購票時間,建議玩家提前登陸2014 ChinaJoy唯一在線購票地址:http://chinajoy.7881.com/購買門票。


 

  詳情請訪問:

  ChinaJoy 官方網站: http://www.chinajoy.net/

  ChinaJoy 新浪官方微博: http://weibo.com/chinajoy

  ChinaJoy 騰訊官方微博: http://t.qq.com/ChinaJoy

  也可微信搜索微信公眾訂閱號“ ChinaJoy ”或掃描以下二維碼關注 ChinaJoy 官方微信:

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