ChinaJoy經歷了十一屆的發展,展會規模逐漸擴大,成為繼德國gamescom遊戲展後全球第二大互動娛樂展。每年的ChinaJoy展會都成為國內游戲業界的一場盛宴,場面異常火爆,吸引著國內外眾多遊戲廠商和遊戲愛好者的參與。2013ChinaJoy展會規模達到頂峰,盛況空前,共吸引了300多家國內外各地的遊戲廠商、渠道商、技術研發商等多家相關企業,參展產品多達600餘款。首次對外提供試玩的新網游數量為10款,試玩機超過800台。在眾多的遊戲廠商中如何能夠讓媒體和觀眾更加關注自己,如何才能玩轉ChinaJoy呢?這正成為遊戲廠商的一道難題。
一、從單一走向多元化,“推玩”
迄今為止,ChinaJoy已經走過十一個年頭,它一直伴隨著中國遊戲行業成長,每一屆的展會都引領當年遊戲行業的流行與時尚。從第一屆開始,ChinaJoy都會根據遊戲產業趨勢找到當年的熱點,創立展會主題。ChinaJoy從最初的比較單一化的端遊,逐漸發展到端遊、頁遊和手游的多元化遊戲模式。ChinaJoy從最初單一化的遊戲展,發展成為集高峰論壇、C TO C、C TO B、商務大會等多元化內容的行業峰會。ChinaJoy展會現場活動也從單一的Cosplay嘉年華髮展到豐富多彩、別具一格的多元化活動。如今的ChinaJoy越發成熟,成為溝通遊戲廠商與遊戲愛好者的橋樑。
二、媒體高度關注,“熱玩”
ChinaJoy誕生伊始,就受到眾多媒體的高度關注和廣泛的傳播。特別是在2013年,包括中央電視台《新聞聯播》節目在內的多檔新聞節目集中對這屆盛況空氣的大會進行了相關報導。參與報導的媒體超過了800家,其中平面媒體達到112家,網絡媒體多達717家。ChinaJoy的相關新聞傳播總量更是達到28091篇。2013年夏天,ChinaJoy的互動娛樂熱潮席捲中國大地。
借助ChinaJoy展會這樣一個良好的平台,幾大遊戲廠商也得到了很好的品牌宣傳,傳播效果良好。
三、遊戲試玩場面火爆,“ 酷玩”
經典的遊戲舞台、豐富的遊戲周邊產品和火爆的遊戲試玩場面一直是ChinaJoy展會必不可少的要素。在2013ChinaJoy展會中,幾大主要遊戲廠商都帶來了多款經典遊戲和新開發的遊戲,展台受到現場觀眾的高度關注。騰訊遊戲、暴雪、盛大遊戲、網易遊戲和完美世界成為遊戲玩家最關注的五大遊戲廠商。眾多廠商共為現場觀眾提供了超過100種經典遊戲的試玩。大量試玩機會讓現場遊戲愛好者的參與熱情高漲,展會現場成為他們歡樂的海洋。ChinaJoy為遊戲廠商提供了最好的遊戲發布平台,每個遊戲廠商的最新遊戲都會出現在展會現場。
四、領導人現場助陣,“好玩”
ChinaJoy展會不僅僅是遊戲愛好者的節日,遊戲廠商的領導人也對展會給予高度重視,紛紛到展會現場助陣。他們的出席帶來了更多媒體和遊戲愛好者的關注,更好的宣傳自己的品牌。ChinaJoy展會的三大會議也成為遊戲廠商領導人進行交流的平台,匯集了大部分遊戲業內的領軍人物。2013ChinaJoy展會演講人近400人,創歷屆之最;來自海外的演講人佔30%,充分體現了ChinaJoy展會的國際影響力。
不僅如此,國家新聞出版廣電總局對於ChinaJoy展會也表現出極大的重視和關心,每屆都會有重要領導出席。2013ChinaJoy展會中,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山出席高峰論壇並致辭,會後還興致勃勃的參觀了現場幾家遊戲廠商展台。
五、網民與Showgirl親切互動,“鬧玩”
ChinaJoy展會上除了遊戲廠商的遊戲和周邊產品外,Showgirl永遠是一道絢麗的風景,永恆的主題她們的表現都異常驚艷。早期的Showgirl是為了增添會場氣氛,提高觀眾們的興趣,而現在Showgirl已經不再是ChinaJoy的配角,靚麗的服裝和火辣的身材讓她們備受關注,同時也帶動了遊戲廠商的傳播熱度。Showgirl的參與和賣力演出為遊戲廠商吸引了大批媒體和遊戲愛好者的關注,很好的起到宣傳遊戲產品的效果!遊戲廠商在現場準備豐富多樣的遊戲,安排Showgirl與玩家親切互動遊戲,拉近了遊戲玩家與廠商之間的距離。不僅如此,Showgirl已經成為眾多宅男心中的“女神”,每屆展會中都不乏粉絲向“女神”示愛的場景,而遊戲廠商也樂於見到粉絲與Showgirl的互動,製造更多的傳播話題。
六、研究機構慧思拓“評玩”
ChinaJoy展會經歷了十一屆的發展已逐漸成熟,現已成長為國際數一數二的動漫互動娛樂大展。憑藉著悠久的歷史,ChinaJoy積累了大批忠實參展商和觀眾,有著紮實的群眾基礎。ChinaJoy主辦方的組織工作日趨完善,遊戲廠商的參展熱情持續高漲,國際影響力和吸引力都在逐步擴大。ChinaJoy展會成為中國數碼互動娛樂產業健康、規範發展的一扇窗口,承載著中國數碼互動娛樂產業快速發展的未來。國內專業的研究機構慧思拓已經連續四年對ChinaJoy展會進行了媒體傳播效果評估與現場效果評估,研究發現各家遊戲廠商搭載備受關注的ChinaJoy展會平台,極力在展會期間加強了媒體傳播聲量,並在現場展開各式各樣吸引玩家的活動,因此ChinaJoy歷屆展會期間,主辦方與遊戲廠商的媒體傳播與現場活動效果都逐年增強,起到了雙贏的效果。 說明:本文全部數據均來自H&T(慧思拓) 關於ChinaJoy展會 已經成功舉辦了11屆的ChinaJoy現在已經成為全球第二亞洲第一的互動娛樂展會,每年ChinaJoy期間更成為中外遊戲、動漫及相關企業展示產品、洽談合作、尋找商機的年度聚會。B to C互動娛樂展示區是面向公眾開放的綜合性互動娛樂主題展示區,是中國國際數碼互動娛樂展覽會中最受遊戲動漫愛好者關注和歡迎的展區。是遊戲企業直接與廣大遊戲玩家群體互動與展示的最佳平台。
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