《軒轅劍外傳─穹之扉》徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,並結合自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰鬥演繹更為真實自然,細節雕琢更為完善。在本次戰鬥內容展示中,不僅將向玩家展示戰鬥設置與收妖內容,更將前次展示內容匯總,為你全面剖析《軒轅劍外傳─穹之扉》與戰鬥相關內容。
【戰鬥設置 快捷便利】
《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更將的便捷與流暢。
●《軒轅劍外傳穹之扉》實際戰鬥畫面截圖
●趣味漫畫講解戰鬥操作
如上圖所示,《軒轅劍外傳─穹之扉》中的戰鬥快速鍵分為三大種類:
1)攻擊快捷:進入戰鬥後系統會自動選定一個目標,點選在畫面下方左邊有十格欄位的某一格,將可發動攻擊。
2)物品快捷:在畫面下方右邊有五格欄位均為物品快捷格,點選某一格將可使用該物品,還可通過 (Alt+1~4)快速對我方人員使用。
3)陣法快捷:可切換不同戰法,點擊後角色將會依照戰法改變對應的位置。
●趣味漫畫講解戰鬥快速鍵設置操作
●遊戲中奇術快速鍵設置介面
每當我們所操縱的人物在升級後,便會學得新的法術技能。而我們可以按照自身的需求,將它們設置在快捷欄內。這樣在戰鬥中,便可以快速進行使用,搭配出最佳的戰鬥組合。當然,物品同樣可以依此方式進行設置。
【天賦特技 玩法加倍】
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳─穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
●趣味漫畫講解天賦特技
●沐月天賦特技施展中實際截圖
司空宇天賦技能——擊暈:當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。
沐月天賦技能——隱匿:當玩家操控沐月使用隱匿天賦後,場景內敵人便在一定時間內無法發現我們,也不會主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。
鳳煜天賦技能——傷襲:當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後,戰鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。
子巧天賦技能——納寶: 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
而遊戲中角色的“人物屬性”設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整,讓它在戰鬥中變得更加實用與多變。玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。
●趣味漫畫講解人物技能
●人物渾天技能樹介面
人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型:
1)武技為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器類型有關。而渾天則為人物可學習的與之屬性相對應的法術,分別為:風、土、水、火等四系。
玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
2)渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數“晶元”來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。當人物角色升級時,會獲得一定數量的“晶元”點數,玩家可按照自身需求來分配點數,進行相應的體質提升與技能學習。
而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
【多變戰陣 多種加成】
《軒轅劍外傳穹之扉》不僅對戰鬥模式做了全新的調整,讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,例如戰陣系統,則是讓對敵的過程不再枯燥乏味。
●戰陣使用實際截圖
戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。
●趣味漫畫講解戰陣系統之圖一
首先,我們的戰陣分為四個種類,每種戰陣都有它獨特的加成效能。
雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力
千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力
溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力
熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力
●趣味漫畫講解戰陣系統之圖二
而且每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
●戰陣設置介面
【可愛萌寵 自由收妖】
軒轅劍戰鬥中的特色系統收妖,是玩家最喜歡的內容,不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料,還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行,對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。
●趣味漫畫講解戰鬥收妖系統改變
而在《軒轅劍外傳─穹之扉》中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】
劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳─穹之扉》第三部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的25周年系列活動等內容,不容錯過!
●《軒轅劍外傳─穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳─穹之扉》:
《軒轅劍外傳─穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定將於2015年三月在兩岸同步上市,敬請期待!
《軒轅劍外傳─穹之扉》宣傳影片第三波
《軒轅劍》官方粉絲團:www.facebook.com/softstar.swd
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