由艾肯娛樂所代理的實感水墨三國戰略遊戲《大皇帝》以獨特的水墨元素結合三國背景,打造出不同以往的戰爭策略遊戲,製作團隊也特別邀請了台灣水墨大師張榕珊擔綱遊戲美術指導,為《大皇帝》帶來傳承古典、超越當代的戰爭美學。今日艾肯娛樂也特別釋出張榕珊老師為《大皇帝》所繪製的水墨原畫與創作概念專訪,希望玩家在期待遊戲上市的過程中,搶先感受一筆一墨所帶來的無限張力。
一筆一墨 勾勒一介草民的成王之路
市面上三國遊戲眾多,但卻很少有一款三國題材的遊戲展示出中國文化的古典美。《大皇帝》首度採用輕水墨畫風,將三國歷史融入古典水墨畫中,古樸簡約的氣質渾然天成,讓玩家如同置身於千年前的三國亂世。而在此次釋出的水墨原畫中,畫面中呈現的是一位平民憑藉自身努力崛起於世界一隅,在征戰中稱霸天下的一生,這也是《大皇帝》想要告知玩家的中心理念,在遊戲中將由玩家自己創造屬於自己的歷史!
▲一、躬耕南陽,志在沙場
問:在「大皇帝」這五張畫中,分別想要呈現和傳達的涵義是什麼?
張榕珊老師:
我相信在人生當中Everything is possible! 其實這也是我看大皇帝這遊戲底下的另一個意義。 這個故事主要是講述一個農家子弟心懷大志想為國效勞, 從軍後立了功, 自立名號最終一統天下。
在第一張(躬耕南陽,志在沙場)的在構圖中, 我畫了一個農家少年見到了一行軍隊從自家田野旁邊經過, 正要去打仗, 少年深深的被吸引, 他不願終其一生就在這田野間度過。 我將少年父親的擔憂一起放在畫面裡, 這就像是現今離鄉背井工作的年輕人一樣, 長輩了解這才是最好的選擇, 但卻又放心不下。
▲二、浴血征戰,破敵百萬
▲三、拜將封侯,名聲四海
▲四、自立為王,執掌朝綱
▲五、士強國勝,君臨天下
第二張到第五張, 主要傳達的是是主角心境的轉變。年輕的心,氣血方剛殺入戰場, 雖然有著恐懼但仍抱持著置之死地而後生的心情往前衝。 戰後立功封勳, 自信的神情表露無疑。
第四張(自立為王,執掌朝綱)主角自立名號稱王, 有了自己的軍隊以及跟隨者, 隨著年齡增長, 表情變得嚴肅, 他的每一個指令、每一個判斷都牽扯著這群人的生命, 以及他辛苦擁有的屬地會越來越擴張, 亦或者是一瞬間被消滅。
第五張(士強國勝,君臨天下), 主角一統天下, 他要顧慮的不再只是一個屬地, 一支軍隊, 而是一個國家的存亡與人民的生活。 我個人並不想在最後一張圖畫出王者氣焰, 因為這是一個重大責任的背負。
我覺得這個故事講述著我們的人生, 有不少在各個領域成功的人士, 回首過去。一開始都只是抱持著一個夢想, 在大家不看好的情況下, 衝動的向前衝, 最後完成了夢想。
▲大皇帝的LOGO也出自張榕珊老師之手
問:這次「大皇帝」以三國為主要題材與背景對您來講是一個挑戰嗎?其中用了怎樣的技術和做法?為什麼?
張榕珊老師: 對我來說三國的主題是很好發揮的, 因為我本身就是畫古代主題為主的畫師,一直以來從我開始畫圖至今, 就是畫亞洲的古代造型的人像,以傳統水墨加上CG繪圖合併傳達至歐美國家。 希望讓歐美的網友能從他們熟悉的技法與構圖中, 慢慢去了解亞洲文化的美, 還有水墨不是這麼遙不可及的技術。
這次大皇帝的題材與背景對我來說, 是非常好表達長期所努力於中西合併的一個機會, 我希望能藉由這次的專案, 帶給大家不一樣的構圖畫面, 由於它是個全景畫面, 要在這五張圖裡面傳達主角的成長心境與整個屬於中國的歷史故事,
我會斟酌畫面中哪些部份要以實體水墨處理, 哪些部份必須要以電繪來做出立體效果。 你不能遺漏了主角表情的變化, 當一個男人從年輕到歷盡各種挑戰後蛻變的神情。 利用電影的運鏡手法來當作構圖出發點, 假設當這五張圖如果變成電影預告片的時候, 它會是一個什麼樣的方式來呈現給觀眾? 想像出那個情景, 然後把它變成圖像畫出來。
《大皇帝》粉絲團活動「三國亂亂愛」
活動時間:3/12-3/18
活動說明:活動貼文『分享』並請玩家『留言』自己配對喜歡的三國戀,最有創意的25位可獲得mycard 50點!!。
活動網址:http://goo.gl/vS28Y5
《大皇帝 web》專區/《大皇帝 web》論壇/《大皇帝 web》官網
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