現在位置: Heha遊戲網 >> 新聞中心 >> 業界動態 >>  正文
ChinaJoy2015炫亮上海 全球演繹“讓快樂更簡單”
作者:ChinaJoy  來源:官方供稿  發佈時間:2015-06-19
最新遊戲:

2015中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于2015年7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。本屆ChinaJoy以“讓快樂更簡單”為主題,再次以獨具國際性、專業性、權威性的全球知名游戲產業交流平臺,重量呈現跨界、智能、互動、體驗為亮點,宣示數碼互動娛樂產業“讓快樂更簡單”的不懈追求,掀起全球娛樂新技術、新要素和新生活的多元化創新新樣態。

相關部門領導及相關企業負責人出席此次發布會本次發布會由上海市新聞出版局科技與數字出版處處長丁曉玲主持,國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海、上海市新聞出版局副局長祝君波、上海市委宣傳部出版處處長姜復生、上海浦東新區宣傳部副部長王寧琴等領導以及ChinaJoy組委會秘書長、MGEA聯盟秘書長、漢威信恒展覽有限公司總經理韓志海出席發布會并發表致辭。

國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長 張懷海

上海市新聞出版局副局長 祝君波

ChinaJoy組委會秘書長、MGEA聯盟秘書長、漢威信恒展覽有限公司總經理韓志海規模再創新最,十大展館唱響全球娛樂主旋律

ChinaJoy2015規模有望再度刷新紀錄,在去年展覽面積10萬平方米規模基礎上,融合更多游戲產業新元素,涵蓋PC端游戲、移動游戲、主機游戲等主題展示 要素,聯動Cosplay嘉年華、Miss ChinaJoy青春風采大賽、游戲風云電子競技大賽等互動娛樂大型活動,全新注入動漫、影視、家庭數字娛樂、新娛樂媒體等娛樂新形式,呈現產業百花齊放、百家爭鳴的多元化樣態。

發布會現場座無虛席

本屆ChinaJoy展出面積,比去年新增兩個展館,近2萬平方米,面積總和將超過12萬平方米。參展企業總數量達700家以上,其中海外展商近200家。蝸牛、網易、西山居、盛大游戲、完美世界、巨人、騰訊、CMGE中國手游、銀漢、龍圖游戲、UC、WCA、觸控、樂逗、競技世界、空中網、昆侖、久游、應用寶、卓易、九城、歡聚時代、心動、支付寶、中國移動、中國聯通、中國電信、阿里游戲等我國游戲產業代表性企業悉數參展,共同唱響“中國游戲”主旋律。

十大展館全新規劃出7個B To C展館(85000平米展區)和3個B To B展館(35000平米展區)。其中,WMGC B To B移動游戲商務展示區面積近25000平米,是目前全球移動游戲商務對接規模最大展區。

盛大的展示規模,多維的娛樂體驗空間,全球化的商務服務系統,一體化的產業要素布局,將為中國觀眾提供全視覺、大維度、跨領域、智能化的深度娛樂文化體驗,同時為全球業界人士布局市場,開展多層次、多領域、多范疇的商務洽談、對接和交易提供一個高效、便捷、直通的產業功能平臺。

提升國際性影響,全球巨商深耕全球熱點市場

ChinaJoy2015將世界影響力推向新的高峰。今年ChinaJoy的BTC和BTB展覽展示面積近12萬平方米,來自美國、加拿大、德國、荷蘭、英國、法國、瑞典、芬蘭、巴西、阿根廷、墨西哥、俄羅斯、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、泰國、越南等20多個國家和地區的近200家知名企業參展,海外參展企業比去年增加120%。微軟、索尼、EA、暴雪、Google、亞馬遜、Yahoo、Ubisoft、EPIC、Unity、SmileGate、NVIDIA、AMD、華碩、Havok、ARM等為代表的海外知名企業全球新游戲產品領銜參展。韓國、加拿大、日本、新加坡、中國臺灣等以展團形式參展。

ChinaJoy B To C互動娛樂展示區觀眾數量預計250000萬人次、B To B綜合商務洽談區貿易觀眾預計50000人次,B To B中外合作交易額預計達3.5億美金(2014年2.5億美金),蘊含著全球熱點區域市場掀動世界的最強音。ChinaJoy 700多家參展企業中,海外展商近200家。同期會議演講人近350人,其中海外演講人近140人,海外演講嘉賓超過總演講嘉賓規模的40%以上,創出海外參會高端演講嘉賓規模歷史之最。ChinaJoy期間到會全球媒體記者數量將突破5000人次,屆時將引爆全球業界的關注。

發揮專業性前沿,全球領袖縱論世界游戲新趨勢ChinaJoy2015同期系列會議首度成為全球業界領袖們的高端論壇。

年度最受關注的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC),提出“‘智’造娛樂”大會主題,首次全新策劃出“領袖專場”與“產業專場”。領袖專場將邀請全球頂級企業領袖,從不同的文化背景出發,看數碼互動娛樂產業的前沿發展。金山集團CEO兼金山云CEO張宏江先生等將出席領袖專場并做主旨演講。產業專場邀請全球產業領軍人物到會,預判和研討產業新機會、新模式和新做法。

ChinaJoy期間,由移動游戲企業家聯盟(MGEA)主辦的世界移動游戲大會(WMGC2015)以“‘移’應萬變、‘動’見興衰”為主題,首度定義當下移動游戲產業以“變”應萬變的顛覆創新的思想,提出年度移動游戲產業以移動技術創新為驅動,順應產業技術、市場瞬息萬變的要求,在變化中把握興衰運勢。

WMGC主會規劃出四大主題版塊:移應萬變;移脈相通;移態萬千;移略縱橫。

WMGC分設市場營銷論壇、投融資論壇和海外發展與合作論壇等主題分會,更是吸引了來自海內外移動游戲產業的代表性人物蒞臨演講,凸顯WMGC在全球移動游戲產業市場的引領性和高端性。

2015中國游戲商務大會(CGBC)在現有中國國際家庭數字娛樂峰會和全球數字娛樂IP合作大會(WIPCON)的基礎上,新添新媒體?新娛樂論壇,旨在探討用新興的傳媒娛樂方式,帶給用戶更新穎的娛樂體驗。

2015中國游戲開發者大會(CGDC)通過業內技術精英們的經驗分享,用最新技術手段讓產品更富全新體驗感。Unreal引擎創始人&CEO Tim Sweeney、暴雪娛樂《暗黑破壞神》首席作家 Brian Kindregan、Nyamyam《紙境》聯合創始人Jennifer Schneidereit、英偉達半導體科技有限公司資深內容開發技術工程師Tim Tcheblokov、SOFTGAMES的CEO&創始人 Alexander KRUG、《光環》Bungie工作室游戲品牌總監 Frank O’Connor、FLARB LLC創始人Ralph Barbagallo等世界級的游戲技術領袖和中外頂級游戲制作人紛至沓來,近百場技術講座,涵括游戲研發、設計、美術、引擎等各技術環節,CGDC2015必將成為本年度最具技術權威性的產業開發者大會。

打造權威性功能,ChinaJoy再構游戲商務全新生態本屆ChinaJoy充分發揮展覽展示與專業會議的主流平臺,依據產業價值鏈細分趨勢,策劃展示區域和展示類型,會議定位更是立足專業領域設立系列會議。展會結合,全面覆蓋全產業鏈,同時融合產業鏈相關價值鏈,為與會各方人士綜合打造良性共生、共享全球游戲品牌價值的游戲生態圈。

媒體就行業熱點問題進行提問

展會涉及研發、渠道、運營、代理、發行、開發工具、技術推廣、教育培訓、市場營銷、投融資、數據分析、大型互動活動等眾多領域,形成了一個更趨于完整的全產業鏈生態環境,讓與會者從更加多元的維度,更加豐富的體驗,獲得全方位的產業價值。

不僅如此,主辦方為了將本屆盛會做得更加出色,積極地與多方企業展開通力合作,其中包括新絲路時尚機構、3F聯盟、華興資本、天貓電器城、支付寶、高德地圖、淘寶動漫、淘寶游戲等多家實力企業,充分發揮這些企業在各自領域的專業技術、專業服務、專業資源,為ChinaJoy在現場管理、會議規劃、在線售賣、移動查詢等相關領域帶來更具規范和符合時代特色的展會體驗,力求為各方來賓和觀眾們營造一場更友好、更和諧、更細膩的人文環境。

讓快樂更簡單,年度主題彰顯娛樂新境界

2015ChinaJoy從人類社會追求娛樂的高度,溯源游戲產業的精神,透視現代游戲產業技術創新的內因,提出“讓快樂更簡單”,做為今年主題,彰顯本屆ChinaJoy預見全球游戲產業的最高追求與歸宿。讓快樂更簡單,可以激勵世界游戲產業不懈地追求技術創新,激發人們不斷追求體驗快樂的永恒力量,更詮釋出大簡至美的娛樂生活新境界。這一主題所揭示的娛樂新境界,無疑將指引世界游戲產業更好更快發展,讓游戲成為人們體驗快樂的最簡單、最輕松的生活方式,讓游戲成為社會文化生活最為簡單、卻須臾不離的要素。

2015ChinaJoy將遵循“讓快樂更簡單”的主題,用多元、跨界、融合的多維空間,讓與會觀(聽)眾通過更加簡捷的方式享受更多、更新、更廣的娛樂體驗,以此將ChinaJoy演繹成世界“游戲節”。

我們相信,伴隨人們對生活的美好憧憬,對娛樂的永恒追求,對我國游戲產業的不懈期盼,ChinaJoy將以一種人類精神要素的象征,融入到全球人們追求簡單快樂生活中,成為一種美好的符號,與每一位熱愛生活、追求快樂的人們相伴成長!

 

0
0
0
0
0
0
0
0
 

噁心

愤怒

強贊

感動

路過

無聊

雷囧

關注
評論加載中....