《魔獸世界》新資料片《德拉諾之霸》即將在 11 月上市,為了讓玩家更為瞭解曾經叱吒於德拉諾大陸上的獸人霸主,Blizzard 日前釋出傳說動畫《傲世之霸》系列,引起玩家迴響。Blizzard Taiwan 特別邀請到了「傲世之霸」故事發展總監 James Waugh 與台灣媒體以越洋視訊方式進行專訪,解析製作團隊繪製一系列動畫的精彩內幕。
Q:為什麼「傲世之霸」系列在鋼鐵部落只選擇了卡加斯、葛羅瑪許、杜落坦、基爾羅格的故事來陳述?是因為這四名角色的故事有特別魅力或是有什麼樣的鋪陳嗎?
A:這些角色故事都充滿了戲劇性,製作團隊對於能製作部落首領的故事感到非常興奮,一方面是對於部落首領的故事特別感興趣的,會選擇這四位是因為他們特別吸引人,藉由動畫可以讓故事情節更完整。
Q:像黑手、古爾丹、奈祖奧的故事未來也有機會用影片來介紹嗎?或者玩家可以從哪裡了解?
A:玩家可以在《最後的守護者》、 《黑暗之門》小說等其他出版品等去瞭解,官網最近也曝光了關於「黑手」、「古爾丹與陌生人」的漫畫描述,未來若有需要的話也許會有影片,但短期內沒有這個規劃。
Q:為何最後一集選擇以瑪銳德做為主角?
A:瑪銳德在撒塔斯城面對過這些獸人,他適合替這系列影片作結,他希望藉由參與戰事彌補以前的過錯,而他在《德拉諾之霸》將會擔任非常重要的角色,透過影片也讓玩家先瞭解他是以什麼樣的復仇心情在參與這一連串黑暗之門甚至進攻德拉諾的戰事。
Q::雖然瑪銳德在第一部開始時說「請聽我的諫言」,但他在影片內講的內容都在講這些人多麼厲害,都沒有聽到對手弱點或是建議,這樣對烏瑞恩國王真的有幫助嗎?
A::如果提出像是基爾羅格右睛瞎了,所以他的弱點在左方,我們不是想讓他給這樣的建議,透過瞭解霸主的過往,瞭解到他們也是有情感的血肉之軀,而非無堅不催的存在,發揮知己知彼,百戰不殆的效果。
Q:在第一部中,一開始瓦里安沒有出兵的意願,但是瑪銳德一直說要打並表示他知道這些對手的弱點,但事實上瑪銳德都沒有講,這不是很奇怪嗎?
A:瑪銳德一直鼓吹瓦里安,是因為難得有這個機會能夠讓他可以回到過去彌補犯下的錯誤,帶有他個人情緒的動積存在,透過這樣的故事講述,讓本來只認知這些「殺父仇人」的瓦里安,能夠從那份恐懼感走出來,瞭解對手為何強大,才能分別擊破。
Q:「傲世之霸」的劇本是以前在《魔獸爭霸》就寫好,還是因為這次資料片孕育而生的?這些霸主的故事,是否有參考先前小說版?
A:「傲世之霸」是近期的作品,透過 Blizzard 專屬的故事團隊,在製作前與製作團隊討論並研讀所有《魔獸爭霸》的出版品,確定故事沒有衝突性,並以此為基礎延伸。
Q:《傲世之霸》僅闡述了聯盟出戰黑暗之門的理由與動機,那部落方呢?
A:《傲世之霸》一開始發生的背景是在聯盟內部軍機的對話,內容牽扯到獸人的根源,還是有兩邊照顧到,而對艾澤拉斯的部落來說,已經身為住民一份子的他們,鋼鐵部落也是有威脅性的存在,兩方都會起身抵抗。
Q:是否有以部落為背景的新的系列影片來補完其他的獸人氏族?
A:也許會,但我們現在還沒有任何計畫。
Q:那這五部在製作團隊心中的喜愛排行是?來自玩家的意見中,認為最受歡迎的是哪一部?
A:這五部影片對我們來說都是心血結晶,所以這就像問父親喜歡哪個孩子一樣,一視同仁的重視。但這每部都受到玩家的喜愛,很多人喜歡杜洛坦故事中的野外生存、母子情深,但也有玩家對於基爾羅格的世代父子衝突感覺很精彩。
Q:在影片風格上,前段是動畫,但到講古的時候轉換了偏向靜態一幕幕呈現的作畫風格,是希望這樣美術風格的呈現帶給玩家什麼樣的觀感?該美術風格是一開始就決定的嗎?
A:一開始就決定陳述方式,以玩家熟悉的電腦動畫呈現現代發生的事情,以水墨風格畫面代表瑪瑞德陳述過往軼事的時間,透過這樣表現出當下與過去情境的切換手法。
Q: 製作一集「傲世之霸」約要花多少人力和時間?這次「傲世之霸」的迷你動畫,製作團隊總共花費多久時間完成?
A: 花費了製作團隊一年時間製作,前置故事的構成、與故事團隊的溝通,到正式定案以手繪方式完成每一鏡的場面耗費許多時間,最後為什麼不是七霸都呈現,也是因為這四位最適合以這種敘事手法帶出。
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