港澳版《狩龍戰紀》經歷了兩個月的各種調整與更新,跟大家分享一下製作團隊即將釋出的系統與未來的規劃,而接下來也會努力製作更多更豐富的內容。
戰場方面
首先來聊聊大家所關心的戰場系統,狩龍戰紀在戰場中增添許多要素,讓這個系統有更多的變化性,而這個戰場的流程介紹如下:
1.選擇陣營:
等級30以上的玩家完成國戰導引任務後可以選擇陣營,陣營雖然可以變更,但最好一開始就與獵團或好友商量選擇相同的陣營。
2.據點攻防:
當戰場開放時,戰場中會有5個據點,據點範圍內陣營人數超過對方,就能提升佔領值,持續一定時間就能暫領據點,以一場30分鐘結束時佔領據點較多的一方獲勝。
3.軍階:
當進入戰場後,系統將自動指派陣營中功勳前三名的玩家為指揮官與軍官,這三名玩家可以領取特殊的軍官座騎,肩負指揮陣營攻佔據點的責任。
4.排名與獎勵:
國戰系統中分為三種分數,在戰場中有所表現將獲得「戰功」、「功勳」與「戰場點數」。
(1)戰功:單場計算,超過1200時可以騎乘戰鬥座騎來享受殺敵快感,並影響獲得獎勵的上限。
(2)功勳:每月計算,陣營功勳前三名能在戰場中成為軍官,且功勳為戰場排行榜的排名依據。
(3)戰場點數:可於戰場商店中購買各種特殊的塑形裝備、座騎、龍玉、飾品與稱號。
特別一提的是「戰鬥座騎」會在戰場中具有壓倒性的優勢,騎上巨大的龍獸就像開了台戰車去碾壓成群步兵般所向披靡,不過若在戰場中以騎乘的狀態下被擊殺,你會失去這個座騎,雖然失去座騎讓人心痛,但為了讓這個戰場有最刺激的體驗,製作團隊仍決定採用這個設定,不過若有需要我們會再針對戰鬥座騎的釋出進行調整,希望各位能懷著同樂的心態來享受這個戰場,不要吝惜使用戰鬥座騎。
而「佔領據點」的設計比起打塔與搶旗還更簡單,只要能在指定的範圍中存活,就能為己方貢獻分數並佔領據點。不過鎮守據點的NPC有強大的對騎乘殺傷力,所以這場戰鬥不能只靠戰鬥座騎來取勝,沒有戰鬥座騎或戰功比較少的玩家們,在佔領戰中才是主角。
再來這次的「指揮官」設計,是希望能讓戰鬥更有組織與戰術性,系統會由功勳值決定各陣營的指揮官與軍官,並可以使用專屬的軍官座騎,牠們有強大的場控能力,方便掌控戰局,所以有幸擔任軍官的玩家們,要扛起指揮的責任,帶領自己陣營邁向勝利,而沒有擔任軍官的玩家也不用氣餒,因為只靠軍官是打不贏戰爭的,每一個人都會是勝利的關鍵。
莊園系統
戰場以外,未來我們會新增一些休閒性質的系統,因為狩龍戰紀的戰鬥太過耗費精神,不少玩家反應需要一些戰鬥以外的樂趣。我們會先將莊園改造成大家心目中真正的「莊園」,裡頭會有自己的牧場、池塘與田地,能與龍獸互動、餵食、育種,也能釣魚與製作料理,讓大家能在奮力的戰鬥之後,能在莊園中獲得放鬆與治癒。
超大型狩獵場景
早前提到的超大狩獵場景,它的尺寸比目前所有地圖的總合還大,目前正在進行測試,我們正在以「野外求生」的方向思考各種生活技能的可能性,希望「休閒系統」與「戰鬥系統」可以相輔相成,來創造更多的樂趣與體驗。
其他系統
除了以上這些新系統外,我們也針對目前遊戲機制進行調整:
1.幣值的控制與回收:
遊戲幣值雖然已穩定,但我們檢討後認為遊戲幣的用途太少,為了讓遊戲幣更有價值,我們打算回收一些遊戲金幣。因此在這周會開放福袋兌換員,玩家可以透過支付一些金額來換取限時限量的商城福袋。
2.高階金裝釋出:
遊戲中應該要有真正的有價寶物,這週更新會釋出限制DS等級70級的可交易金色品質裝備,並且在45級以上的副本都有機會掉落。
3.單人體驗的改善:
我們在這周會追加共鬥副本與極限挑戰副本的單人版,希望對沒有時間組隊的玩家也有機會可以享受到這些內容。
4.技能點數調整:
因為技能點數對於時間比較少的玩家來說是個難以達成的困難目標,所以我們提高各種委託任務的技能石獎勵數量,讓玩家可以用更多的點數摸索各種特化技能。
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