《無雙亂舞》是TOP1Game代理的一款3D ARPG網頁遊戲。遊戲中多樣的玩法和酷炫的畫面,以及無鎖定戰鬥、多技能組合強化戰鬥模式,深受玩家們的喜愛。《無雙亂舞》將於6月11日正式開測,在此TOP1GAME請到了《無雙亂舞》主企劃師,請他為我們介紹這個酷炫的三國世界。
TOP1GAME:非常高興您今天能夠接受我們的專訪。先和玩家們打聲招呼吧。
主企劃師:十分榮幸能接受TOP1GAME的專訪,並向所有支持與關注《無雙亂舞》的小夥伴們道聲謝謝。
TOP1GAME:《無雙亂舞》是一款什麼樣的遊戲?您能簡單的跟玩家們介紹一下嗎?
主企劃師:《無雙亂舞》是一款具有次世代視覺感受與戰鬥體驗的3D ARPG頁遊。遊戲以無鎖定戰鬥、多技能組合強化的戰鬥模式為核心,兼有封地建設、美人養成、江山爭奪等特色玩法。可以說在玩法和體驗上,《無雙亂舞》能夠滿足玩家對精品3D頁遊的所有期待與想像。
TOP1GAME:遊戲中的畫面又有哪些獨特的風格?在這方面會有哪些講究和創新?
主企劃師:《無雙亂舞》採用的畫面風格可概括為:暗黑 + 鐵血,因為我們要為玩家要營造一種“于百萬軍中取上將首級如探囊取物”的極致快感。厚重的歷史題材與暗黑風格的結合是一次前所未有的嘗試,所以我們的遊戲畫面看起來會較傳統三國題材遊戲稍暗一些,但請大家不要將她想像成西式風格,我們是一款實打實的中國風三國遊戲!
TOP1GAME:玩家將會在遊戲中扮演什麼樣的角色?劇情將會以什麼樣的方式展現在玩家們面前?
主企劃師:《無雙亂舞》以從黃巾之亂作為初始的三國亂世作為背景,玩家不但可以選擇不同的職業參與三國歷史上的各次重大事件,還可在不同名將的輔佐之下橫掃各大戰場,開創萬世不易的王朝霸業。
TOP1GAME:那麼戰鬥方面,玩家們是否可以享受到戰鬥的真實與快感?是否加入了一些的技術與特效?
主企劃師:有別于傳統頁遊以無腦掛機、站樁打怪、臉滾鍵盤為特徵的“戰鬥1.0”體系,《無雙亂舞》採用了支援無鎖定技能模式、即時碰撞檢測機制、特效材質關聯機制、真實朝向與位置判定等多重技術的“戰鬥2.0”體系。正是這一系列新技術的支持,將頁遊玩家的可操作空間與技能釋放快感提升到了一個全新的高度。
TOP1GAME:玩家們之間的互動情況又是如何?是否會有競技場之類的PVP活動?
主企劃師:在《無雙亂舞》裡,多層次的交互玩法設計為不同偏好的玩家提供了多樣的選擇。遭遇戰產生於爭搶掛機點、野外BOSS戰等爭奪玩法中;同時遊戲還構建了一個龐大的軍團體系,玩家在加入軍團後可參與王土割據、王城爭霸這兩個以軍團為單位的PK活動。另外,《無雙亂舞》還引入了大型的戰場玩法,講求的是玩家之間的配合與策略,大大豐富了遊戲的PK玩法。
TOP1GAME:在《無雙亂舞》的遊戲中,是否會有小夥伴們一直陪伴在玩家們面前?它們能增加玩家們的屬性嗎?
主企劃師:遊戲中具有近百位不同品質的三國名將可供玩家招募,在外觀、屬性及武將技上的差異化設計,保證了每位名將的特異性。創新的主、副將出戰玩法,玩家可任命1名主將與3名副將共同出戰,主將直接參與戰鬥、副將提供屬性與技能加成。不同主副將的組合方案,極大提升名將系統的可玩性,歡迎玩家們體驗。
TOP1GAME:《無雙亂舞》中,還有哪些好玩的地方值得玩家們去體驗的?給玩家們推薦一下吧。
主企劃師:高自由度的裝備進化系統、霸氣坐騎、酷炫羽翼,還有三國神兵的收集系統……在網頁遊戲市場來看,這些都是獨樹一幟的玩法。另外遊戲中的多技能組合強化玩法也值得體驗,玩家可根據不同戰鬥策略在多組技能中進行二選一的搭配選擇,在簡化玩家操作的同時帶來了更多的戰鬥博弈性。技能不同符文的選擇可改變技能原有的外觀效果與作用機制,讓PK中的策略性得以昇華。
TOP1GAME:最後,再次感謝您能接受我們的專訪。您在最後還有什麼想和玩家們說的嗎?
主企劃師:再次感謝所有玩家對《無雙亂舞》的支持,團隊在遊戲研發期間採納了玩家們的大量建議,只為能製作出一款品質出眾、好玩、耐玩的遊戲。希望玩家們能夠繼續指出我們的不足,讓我們一起將遊戲優化得更加出色。