英雄系统
行軍打戰、探索都少不了強悍的英雄,擁有好的英雄是很多玩家夢寐以求的事情。這裏將針對英雄進行一些基礎的說明介紹。
介面1 |
顯示英雄屬性值、經驗值、等級、特長等資訊。 |
介面2 |
顯示英雄的技能表. |
介面3 |
顯示英雄所帶的軍隊。 |
介面4 |
顯示英雄的裝備資訊。 |
姓名 |
英雄姓名不能更改 |
等級 |
每升一級,增加一點潛力值。 |
潛力 |
每升1級增加1點潛力,用於增加將領的攻擊、防禦、魔力、智力屬性。洗點後可重新分配潛力 |
機動力 |
英雄行動的能力 |
攻擊 |
影響部隊生物的最後傷害輸出,攻擊越高,傷害越大 |
防禦 |
影響部隊生物的最後傷害輸出,防禦值越大,所遭受的傷害越小 |
魔力 |
影響英雄魔法值 |
智力 |
影響英雄魔法傷害值 |
特長 |
英雄的特殊能力 |
經驗值 |
英雄現有的魔法值 |
魔法值 |
英雄現有的魔法值 |
幸運 |
影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率 |
士氣 |
影響戰爭中部隊生物的可操作次數,士氣過低會喪失行動 |
軍隊 |
英雄所帶的軍隊詳情 |
酒館招募:需在城內中建造“酒館”,便可在酒館裏,通過消耗一定數量的黃金,就招募到普通的英雄。
俘獲招降:每次發生戰鬥,獲勝方都會有幾率俘虜到對方的將領。一旦成功俘虜到對方將領後,便可對其進行“招降”。
帶領軍隊:英雄可以帶領一定數量的軍隊,軍隊可以通過大本營和兵營招募獲得,然後分配到各個英雄。
英雄包裹:每個英雄都擁有一個包裹,用來攜帶獲得的寶物,當包裹裏的寶物達到飽和後,應該將無法獲得新的寶物。
戰敗被俘:每次發生戰鬥,失敗方的英雄都會有幾率被對方俘虜到。
解雇將領:玩家手動解雇英雄。被解雇的英雄則將會成為在野英雄。
說明:當英雄數量達到一定數目時,無法招募到新的英雄。