甫於 15 日公測的《潘朵拉傳奇》,製作人板倉健特地為此來台參加遊戲在台上市記者會。趁這個機會,GNN 也訪問製作人,請他來聊聊《潘朵拉傳奇》不同於其他遊戲的特殊設定。
G:請問遊戲原名《PANDORA SAGA》有什麼特別的意義嗎?
板倉:遊戲名是以著名的希臘神話「潘朵拉寶箱」為故事主軸。在潘朵拉的世界裡住著各式各樣的種族,雖然跨越了種族的隔閡形成了國家,但悲哀的是由於意識形態的關係,仍然有些紛爭產生,而這些紛爭就是潘朵拉故事中寶箱內的災厄,同時也是《潘朵拉傳奇》的故事背景,所以遊戲便以此來命名。
G:目前除了人類、精靈、矮人、暗精靈、拉比(小精靈)和巨人等種族,以及戰士、斥侯、服事、魔法師等職業外,未來有沒有計畫加入其他種族職業呢?
板倉:現在並無新增種族的計畫,但是日後有追加的可能。關於職業的部分,目前現有「戰士」「斥侯」「服事」以及「法師」等基礎職業,並從此面衍生出「2 次轉職」(合計共 8 種),未來甚至會再有「3 次轉職」(合計共 16 種)的計畫。
G:根據前中後位置以及地形的不同,給予不同傷害值、滿足動作熟練度,甚至完成某些任務才能夠習得的特殊技能,遊戲的戰鬥系統中有許多類似這樣不同於傳統 MMORPG 的設定。請問這樣的設計概念是如何產生的?除了所提到的之外,還有什麼有趣特殊的系統呢?
板倉:《潘朵拉傳奇》設計了多樣化的戰術,目標就是讓它成為以 PVP 為遊戲主軸作品中的 NO.1。
至於其他特殊的設計還包括了像是弓箭以及十字弓,攻擊距離越遠,其攻擊力也會減少;槍也是如此,若是攻擊範圍越遠,則攻擊力也會降低。像這樣,和對手的距離也是相當重要的戰鬥要素。
此外,還有像陷阱等數種技能,必須在一定時間後才可發揮效果,這在戰爭的戰術應用層面上也是必要的。另外像是騎馬時的攻擊方法也是一種。總合了這些因素,更能享受許多不同的戰鬥方法。
前打傷害值 38 | 背襲傷害值 51 |
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