現場所使用的是開發中的器材,攝影機造型與早先公布的產品圖不同,且必須透過另一台 PC 進行輔助運算。從監測螢幕中可以看見以視覺化方式呈現的紅外線距離影像,以及分布在距離影像上進行動作偵測用的關鍵點。系統可透過此一立體化的影像來分辨出前景後景,因此即使前景後景有其他移動物件經過,也不至於干擾到玩家的動作偵測。
Peter Molyneux 表示,麥洛這個測試專案是從去年 11 月正式展開,並藉由微軟所提供的現成軟體技術來達成目前的成果,例如筆跡辨識部分就是取自 Windows 7 中所使用的技術。整個專案基本上是屬於測試性質,因此並沒有具體的上市計畫,不過相關成果會作為未來遊戲角色互動設計的參考,希望有朝一日能讓遊戲角色都像麥洛般栩栩如生。