由韓國 SOFTMAX 開發,NAMCO BANDAI Games 預定 8 月推出的 Xbox 360 角色扮演遊戲《
真名法典 2(Magna Carta 2)》,現釋出遊戲系統新資訊,供玩家參考。
《
真名法典 2》是曾於 PC、PS2 與 PSP 推出的《真名法典》系列首款次世代平台新作,同樣請到韓國知名插畫家金亨泰擔任角色設定,透過 Xbox 360 大幅強化畫面表現,系統全面翻新,提供更緊湊刺激富統率感的戰鬥。
◆ 凝聚大自然「感」之力的「感能體」
「感」是遊戲世界萬物與自然所存在的力量,有著各種不同屬性的表現形態,可透過「鍊換術」來運用感所產生的能量。而「感能體」則是感所凝聚而成的結晶,可以用作強化武器的裝飾品,還可以用來提升角色能力、防止異常狀態或賦予特殊能力。
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戰鬥中抽取感能體 |
以感能體來強化武器 |
◆ 變換戰鬥風格的「型態系統(Style System)」
遊戲採用「型態系統」來左右角色的成長與戰鬥,每個角色都具備 2 種不同的戰鬥型態,各自具備不同的特性,可依照戰況需求隨時切換。每種型態都具備各自的「技能樹」,所能學習的技能也各不相同,可以使用升級所獲得的技能點數(SP)自由培育。
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裘特施展單手劍型態技能 |
裘特施展雙手劍型態技能 |
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每個型態都具備各自的技能樹 |
Xbox 360《
真名法典 2》預定 8 月 6 日推出,價格 8379 日圓。台灣地區由台灣微軟代理,預定 8 月 6 日推出亞洲日文版,8 月 20 日推出亞洲英文版,價格皆為 1390 元。