響呢個遊戲淡季,好多Game迷都會埋怨話:「點解咁耐都未有新作玩?」好多人都識玩同試新野,不過又有幾多人知道製作遊戲既困難之處呢?呢一日,Gameone帶黎《夢幻古龍》既研發老大,同大家睇睇一個遊戲既誕生之「秘」!
記:《PC Game Weekly》編輯 白特約雲
濤:《夢幻古龍》遊戲監製 阿濤 (研發老大)
記:【選材】其實《夢幻古龍Online》既主題 - 「古龍」,呢個選材係幾時決定?當中又有咩取捨?經過左幾多次修改先開始成形?
濤:其實落實開發《夢幻古龍Online》,主要係因為兩年多前,《古龍群俠傳Online》既成功驅使,而且我地亦想開拓一條回合制MMORPG既遊戲路線,所以就決定以「古龍」為主題,再混入Q版風格同回合制設定落去,打造我地既「夢幻古龍」。
其實主題好快就有定案,而開發組多數人都同意後就開始著手製作,呢方面無太多修改。至於之後既工作,主要都係確定畫面風格同人設造型,呢方面既內容相對難得多,好多野都唔可以一次性決定...
其實初初既主要工作就係打造場景,設定人物後再連接起來,令故事和任務更有味道。
記:【靈感】點解會選用回合制模式?靈感來源又係咩?有無「抄考」其他作品呢?(笑)
濤:呢個初初開會時就已經有定案,我地覺得,Q版既回合制遊戲,比起其他ARPG類型既MMORPG感覺係較為輕鬆同休閒,玩家可以有多D既互動空間,唔使入指令時,可以多D時間同其他玩家傾計... 而戰鬥亦無ARPG類型既咁緊張。靈感來源... 有無「抄考」呀~ 唔!其實我地的確參考左好多其他同類既作品,之後再將佢地既「優點」同被玩家認同既地方抽出後再加以改良。
記:【2D|3D】雖然初初已經確定左《夢幻古龍》係回合制,但點解會選用2D設定,係基於咩因素考慮既呢?
濤:其實我地初初係諗過用3D人物加2D場景呢方面黎製作,不過最後都係揀左2D,始終2D無論人物定場景,都係最能夠表達人物既性格同細節,而且亦比3D更加細膩,對一個唯美風既武俠遊戲黎講係最適合不過。
其實由構圖至上色,每個工序都相當耗時。
到底人設係唔係畫幾筆就搞掂咁簡單呢?
相信好多玩家都想知道,遊戲既人設係點樣打造?唔少人都話:「車~ 都係搵個人畫幾筆上色之麻!」,到底係咪真係咁簡單呢?想知道研發老大既困難之處同開發趣事,記得留意日後既報導啦!《夢幻古龍》將於11月9日進行封測。
欲得知更多有關遊戲的詳情,歡迎瀏覽《夢幻古龍Online》香港官網:http://qgl.gameone.com
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