響唔少玩家既心目中,2D遊戲既故事背景(世界觀)同場景,只不過係一塊佈景版,根本無關重要,但事實上響遊戲既製作過程入面,世界觀同場景正正係遊戲內容既包裝紙!好多野都建立響呢個框框之上!
記:《PC Game Weekly》編輯 白特約雲
濤:《夢幻古龍》遊戲監製 阿濤 (研發老大)
記:打造無聊既世界觀同場景時,你地主要想帶出咩感覺比玩家,又以咩作參考既呢?
濤:玩家打機果陣,除左人物,見到既野其實主要就係場景,所以場景帶比玩家既感覺亦都好重要。關於《夢幻古龍》場景既設定,我地係想帶比大家「唯美」同「夢幻」既感覺,令每個場景都各具特色同氣氛。雖然角色係Q版,但係場景唔可以做到太Q版感覺,如果太Q太可愛,就會無左個種唯美同浪漫既感覺,所以我地o係呢兩點都取得左平衡,呢個就係大家宜家見到既《夢幻古龍》場景。
其實一D唔起眼既細節,往往最需要花時間處理。
十二連環塢 (原畫)
十二連環塢 (場景)
平南皇府 (原畫)
平南皇府 (場景)
記:故事亦係《夢幻古龍》既主體之一,響打造場景時,你地又點將故事、任務、場景三者串連,從而帶出《古龍》原有既故事同味道?
濤:關於打造場景既工序,我地係先將所有《古龍》小說出現過既場景列晒出黎,之後再o係呢場景之中選擇一D有特式,又最能夠突出《古龍》武俠世界既地點,選擇左呢D場景之後,就開始去「度」主線故事同呢D場景既關係,將呢D場景串連埋一齊,就形成《夢幻古龍》既世界!
呢個係設定場景既連接圖,《夢幻古龍》成個世界就係咁一步一步建構出黎架!
記:如果將《古龍》呢個主題同《金庸》、《黃易》相比,你覺得《古龍》既魅力同賣點係咩?
濤:《古龍》、《金庸》、《黃易》,三位大師創作既武俠世界都唔同,同埋好有自己既特色。我覺得《金庸》比較偏向歷史武俠小說,佢好多作品都有設定左發生既時代背景,亦有好多主角同歷史人物之間關係既描述,《金庸》入面既武功設定亦都好嚴謹,而且每部小說都係設定發生o係同一個「世界」。
至於《黃易》,其實佢走既係「玄幻武俠」路線,同一般大家認識既「武俠」世界有D唔同,你可以話係加入左奇幻元素既「武俠」,當然亦有佢既獨到之處。
至於《古龍》,故事同人物充滿浪漫色彩,故事亦包含左好多元素,例如偵探、奇情、懸疑,佈局精湛。雖然對世界觀同時代無好清楚咁介定,但係就係因為咁,亦創造左一種《古龍》獨有既文化,人物講既對白、造型,都成就左好多經典。所以我覺得三者好難比較,總之各有特色,各有魅力。
製作後感:取捨與配合
其實當響某D地方要作出取捨,或者開發部成員o係某一方面有不同意見既時候,我地會點作出決定呢?其實,我地最後都會嘗試下代入一個玩家身既身份去諗返,如果我係一個玩家,會鐘意邊樣多D呢?咁樣諗,大家就會識得比較客觀去睇一件事,唔會比自己主觀既意向影響。
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