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《傾城Online》「傾變」新戰役,陣營對戰系統開放!
作者:  來源:  發佈時間:2010-03-01
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       《傾城Online》全新大改版「傾變」即將於3月11日推出,十項改版內容,每一項都是主打項目。除了60級的全新內容和聖獸山外,今次將為大家介紹全新系統 - 「陣營對戰」!

「軒轅」「蚩尤」兩大陣營對戰!
  想體會戰場無雙的廝殺快感嗎?全新的陣營對戰系統,將玩家將被分成「軒轅」「蚩尤」兩大陣營,除了要擊倒敵方的NPC小卒和將領外,還得推倒敵方的箭塔,最終目標當然是直搗黃龍,斬殺大本營的首領!

戰場介紹
        兩大陣營各有一個基地,分別佔據地圖左下和右上。
        基地內有士氣兌換狀態的NPC,陣營首領和守城箭塔。
        在戰場內,分別有上、中、下三路通往敵方基地,如何分配戰力將會變得非常重要!

陣營分配
        進入戰場後,角色將被自動分派成「軒轅」或「蚩尤」兩大陣營,被自動傳到陣營基地內。而系統有自動平衡機制,哪方的人數少,則新傳入的玩家則加入該方。

        另外系統會根據角色等級,自動分配成三個戰場。10-23級為低級競技場,24-40級為中級競技場,41-60為高級競技場。

戰場的殺敵與獎勵
        在戰場內角色的生死將沒有任何懲罰,殺人者不加PK值,被殺者也不會有任何物品掉落,讓大家盡情體驗戰場殺戮的快感!另外玩家當然不能攻擊同陣營的玩家、他們的侍衛和NPC,只能攻擊敵對陣營的所有生物。
        此地圖中,玩家每20秒可以獲得一次經驗,與惡人谷的自動獲得經驗原理相同。殺死地圖中的敵對小兵或箭塔,則能獲取相對經驗。如果玩家在地圖死亡後,又不選擇原地復活,則回在一段時間後於自己陣營的基地重生。

戰場玩法
        整場戰役,除了玩家控制的角色之外,還會有怪物協助己方陣營,這是遊戲中相當創新的功能。
在地圖中由系統操控的怪物劃分為首領、小兵和箭塔(守衛)兩種。所有的怪物都是主動怪,而且也有所屬的陣營,它們只會攻擊敵對陣營的目標,包括玩家、玩家的侍衛、怪物。

        在己方基地中,會不斷生出小兵攻向敵方陣地,但會被沿途守住的箭塔所殺。
        而箭塔是不會移動和重生,但會攻擊自己主動攻擊範圍內所有非本陣營目標。
        首領會註守在基地內,不會外出,但實力非常高強,先打敗敵方的首領的陣營便是勝利一方。

        因此,清掉對方箭塔便成為重要的目標之一。只要清掉箭塔,己方的小兵便會不受阻擋地攻向敵方基地,協助你攻擊首領。

士氣增加,換取強化狀態
        另外在戰場內,玩家會有一個臨時的士氣值,初始為200。當玩家離開競技場時,無論用何種方式,這個士氣值都會消失。當玩家殺死小兵時,士氣值隨機增加或減少。
        在己方基地內,會有一種士氣兌換的NPC,跟他們對話可以扣除相應的士氣,獲取暫時的強化狀態。讓強者們即使面對敵方的車輪戰,也能越戰越勇,展現無雙魄力!
        所有戰場中獲取的強化狀態,無論任何情況離開戰場,就會被清除。

勝負判定
        如果陣營中任意一方出生點的首領被消滅,則被消滅方的陣營失戰敗,而另一方勝利。
        如果在規定的45分鐘之內,雙方的出生點的首領仍然存在,則為打和。
        戰場結束後,每個玩家將根據等級標準獲得相對的經驗和金錢。如果打和,則獲得標準值。

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「傾變」,3月11日,震撼登場!

「傾變」改版介紹頁:http://qcevent.funmily.com/20100225/index.html
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