封測的步聲近了!小筆與大家一樣是很期侍,但同時也對於封測的內容相當的好奇,也許如官方公告所說,是「愛之深、責之切」的一個表現吧?作為《幻月之歌》的首席記者,小筆當然需要為大家釋釋疑惑,亦同時為大家帶來最新消息,這次官方透過小筆,向大家透露一下目前遊戲的進展吧!
小筆:有關當機問題是內測玩家最為關注的,可以告訴一下大家目前進展嗎?
官方:相信內測的玩家也應該留意到,在4/24日晚上我們便把版本升級作1.03.0101,有效在翌日把當機次數降低。在內測完結後,我們就餘下引致當機的問題再進行數據剖析,在目前經多次測試後,確定把當機問題解決。
小筆:那有關當機後的回溯及道具異常問題,也有處理嗎?
官方:伴隨著當機出現的回溯及道具異常情況,我們經已找到了原因。除了解決當機之外,相關的漏洞亦己修正。在經過多次測試後,目前將會進入最後的測試階段,我們相當有信心能順利解決問題。
小筆:除了以上問題,玩家也相當關心遊戲的調整,例如副本難度便有玩家反映過難的情況,在封測會進行修正嗎?
官方:在首次的版主及編輯測試時,官方己收到相關的反映,在內測版本亦進行過微調。針對是次內測的反映,在進行玩家行為分析後,我們再次把副本的難度下調,目標是希望把困難化作刺激,讓大家在辛苦挑戰過後能享有甜美的果實作回報。
小筆:PK部份也有變動嗎?像保護新手也有考慮到嗎?
官方:針對內封最後一天大家殺得性起,而對部份等級較低玩家的影響,我們亦在分析玩家行為後,作出一些的改動,其中包括:新手玩家保護機制、主城不能進行PK、同組員之間不能出現互相PK情況、白名玩家採集卡片時應受到保護…等等,相信大家在封測時,大家能更合理地享受到PK的樂趣。
小筆:有關職業平衡的問題,大家也是十分關注的,可以先預早透露一下嗎?
官方:這部份在讓官方及研發團隊最為頭痛的一部份。在版主及編輯測試的版本及剛剛完結的內測版本之間,基本上我們已經調整過一次。是次在收集到更多玩家的意見及行為作分析後,我們將會作出第二次調整,讓各個職業的定位更為特出,部份技能亦作出調整。如忍者隱身後被發現的距離提升了40%,而且更有可能被範圍技給炸出來等等。
小筆:基本上封測的調整就只有以上內容?
官方:不,針對其他較細微的反映,研發團隊亦進行了相關的修正,如針對30級前的商店藥水效應調高等。由於數量眾多而未能一一收錄,但官方及研發團均有信心為大家在封測帶來一個滿意的版本,以及讓玩家感受到我們的誠意!
後記
希望小筆這篇的訪問,可以為一眾《幻月之歌》的粉絲們解答到心中的疑問。在小筆訪問期間,有見官方人員是真的十分努力地進行測試,故此希望大家也能發放一下正能量,為官方人員努力打打氣唷!有關封測的資料,小筆下一集再跟大家說喔,請密切留意!
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