遊戲基本信息
遊戲名稱: 飘邈之旅
遊戲類型: MMORPG
開發商: 智樂堂(新加坡)
運營商: 悠遊網
客戶端: 1.8GB
運營進度: 2010年5月31日開光封測
其實寫這個測評我也有點猶豫,畢竟遊戲已經測試過幾次了,資料和遊戲內容都被人所熟悉了,再來這麼一篇測評能有多少力量呢。不過轉念一想,俺是屬於沒玩過封測,沒看過原著,沒看過資料的典型三無玩家,那麼就從這個角度說說吧,反正無知者無畏。
這遊戲是俺最近一段時間測試的遊戲中玩的時間最久的,既然能吸引俺玩這麼久也必然有可取之處。憑心而論,遊戲各方面的表現中上,運營商和製作方也有耐心測試並修改了好幾次,時間跨度也比較大,應該說有把遊戲做好的想法。不過眼見官方發的各種測評每多溢美之詞,俺就不錦上添花了。俺就吐吐槽,潑潑冷水吧
最子彈時間的行走
遊戲提供鍵盤和鼠標2種操作方式,看玩家習慣,在設定裡可以選擇。俺是沒測試鼠標方式,鍵盤操作方式下,Q和E轉向過於靈敏,而鼠標右鍵轉向又過於遲鈍,需要自己調整。某些時候(比如斜線跑),視角調整不及時,而某些戰鬥情況下視角的自動修正又會顯得莫名其妙。沒有跳躍,過某些障礙的時候也會出現卡住的情況。不過以上都不是大問題,最大的麻煩是人物一個個都像重症肌無力患者一樣的行走速度,在配合上fps在60+,延遲顯示在40弱卻依然卡得銷魂的一顫一顫的服務器,每次看到俺那人物在皓月山城那如歌般長長的階梯晃動著青春少艾的臀部迷失了到彼岸的明悟,不由輕歎低憐,只想如春風步過,天花飛仙般驚艷地給你來記千年殺...遊戲裡提供三種飛行器,免費送的速度130(%),被抗議後修改NPC處可以買到的速度150,商城用仙石買的火輪速度180。實際情況是速度150的飛行器才和正常其他遊戲人物奔跑速度相接近,其實無非就是想玩家買商城的火輪。而玩家一直強烈要求速度的情況下依然不改初衷,只能說廠商孰為不智
最有成就感的生活技能
為什麼這麼說呢。
首先,遊戲裡礦藏和草藥資源實在是太珍貴了,數量稀少不說,還藏得非常的隱秘,一般都在死角或邊緣,有時候還覆蓋了幾個怪遮掩。所以遊戲很體貼的推出了礦物儀和藥草儀,可以顯示小地圖範圍內的採集物資源,維持時間是30秒,。也就是說,你要感覺這地有資源才能使用,探測到了要趕緊記住位置,而且2種儀器還不能同時使用。經常看到一些高等級的玩家在初始地圖晃悠,因為採集經驗不到,不能採集下一等級的資源,只好回來補課。那麼就說要實現第二等級的採集物的最低經驗50,需要花費多久呢,沒4,5個小時別想。礦物儀、藥草儀和真元鑿(採集工具)都是消耗品,不能修理(灰常不理解),你想要持續作戰還得在已經很窘迫的包包空間裡留好備品的位置。礦石採集比較實在,採集一次就加一經驗,而藥草越往上需要的次數越多,到40+經驗的時候有時會採集三次都加不了一點經驗。最可惡的是採集還會失敗,而且失敗概率還相當不低,至少有20%概率
其次,要做武器裝備自然不單是礦就行了,還得要皮,這點就讓那些想補課的玩家更鬱悶了,想補都沒得補!遊戲裡的怪物和玩家等級差滿一定等級名字就會變成灰色,沒經驗也沒靈元(可以看做是貨幣),這點很容易理解。可是連材料都不掉就太匪夷所思了。因為前期任務給的經驗比較多,練級會比較快,在這個過程中不可能收集到很多皮,等你想練生活技能的時候就會發現皮根本不夠用的,等級高了還打不出低級皮,挖了一堆礦也派不上用途,這時候是不是會感覺哭笑不得?
最後,好吧,假設我們完美的實現了以上兩項,你就會發現這才是難度的開始。產出和投入太不成比例了。以作13級的武器為例,需要5個熟銅,5個粗糅皮,1熟銅=3熟銅礦,換言之,你挖礦到50經驗還不夠做三次武器的,如果裝備還要做,那需要多少礦?那麼這三次機會會得到什麼呢,75%的概率做出白板13級武器,15%概率做出綠色13級武器,藍色?如果不是你家祖墳冒青煙最好忘記它。事實上別瞧不起這雞肋一樣的白板武器,它做出的概率還遠不到75%,俺曾經三連敗過。就算燒了高香,做出綠色武器來,還得看這綠色的是本體還是字首和字尾,要是不是本體綠色,無非是比白板多了點屬性,基礎數值沒有變化,照樣屬於准廢品。在怪物也掉武器的情況下,這樣的製器有多大意義?特別是低等級的製器
最低碳的遊戲方式 俺也是到了40級之後才恍然大悟,為什麼默認設置第二排快捷欄是關閉,因為實在用不著。每個職業2種武器加起來的主動技能不會超過10個,這還包括BUFF。俺也不是非要求象歐美遊戲一樣弄個5排技能欄還不夠,還要用插件和第三方的UI。但至少把技能弄豐富一點,在遊戲過程中不要讓人感覺單調。至少把技能樹弄分支多一點,不要千人一面毫無個性。至少把技能層面加深點厚度,不要打怪就是站樁硬拚毫無戰術性。還有一點讓人感覺很不爽的是,治療想點選人物還真是不容易,因為如果在這期間被怪物一攻擊,目標就會自動變成該怪物。點選自己更是困難,做一個像其他遊戲點F1就是選擇玩家本身的設計不難吧。
另一個低碳的是,由於沒有回城卷,沒有各個重要地點必要的傳送或快速旅行,俺們經常只能借助於11路(步行)來燒自己的板油。或許運營商會說商城裡有賣傳送卷,做任務交任務都瞬間能傳送到NPC處。俺姑且不論這傳送卷有多少性價比,俺設想如果背包滿了任務還沒做完,要回城怎麼辦?運營商或者又能說,商城裡城鎮都有特定的傳送卷軸賣的。好吧,俺買了傳送卷再買了城鎮傳送卷,回城是解決了,那俺怎麼回去剛才那隔了三張地圖的地方繼續做任務?任務沒完成,不能傳送到NPC處,周邊任務又全接完了,同樣沒地方傳送。怎麼辦,跑吧。當然俺能提供一個辦法救急,把附近接的任務放棄一個,然後再點可接的任務裡面傳送過去。無疑這樣的設置是欠考慮的
最簡單的修真方式
說穿了就是掛修為,無論什麼境界,最簡單的辦法還是掛著。境界修煉上說的不錯,可以通過製器來提升修為。製器的確是能快速提升修為,但前提是你得有足夠的材料。採集如果找到合適的地點來回刷新也的確比掛著修為提升的快得多,但是俺能掛足一天修為,你有本事玩一天採集試試看,看不悶到你吐血。刷副本也能獲得玉簡來提升修為,找一隊人來首先是合不合算的問題,其次是就那麼幾個副本(確切的說對應某個等級段的只有一個副本),多刷幾次會不會厭煩。再說了就算再簡單也必須你人去做,而掛機是不用的。
那麼花了那麼多時間掛的修為究竟能發揮多大作用呢,實際上除了某些技能提升有境界要求之外,真沒有什麼作用了,完全是為了掛修為而掛。照小說裡如果雙方差一個境界的話,戰鬥力是天壤之別的,可遊戲裡呢,先看等級再看裝備,到最後都不用看境界。境界完全可以做的和人物屬性或者其他關係更緊密一些,比如可以給人物加成,可以通過稱號來實現,也可以和製器結合,境界越高成功率越高或者有其他加成等等。而不是像現在這麼雞肋的東西
最安全的經濟系統 很多遊戲都會因為遊戲貨幣的貶值而讓遊戲出現經濟系統危機甚至崩潰,飄渺卻根本沒有這方面的擔憂。如果你用的只是一個普通帳號,你會發現一直掙扎在貧困線附近。面對拍賣同樣價廉物美的貨物,都會猶豫很久,因為光靠積存想豪爽一把是沒什麼可能的,買完藥水和修理完之後基本沒多的。遊戲裡的藥水和修理費也是出奇的便宜,這也算是優點吧。一般任務都沒貨幣獎勵,只有幾個懸賞任務才賺點外快,所以儘管低等級的懸賞沒經驗也要腆著臉做,實在是囊中羞澀。怪物嘛,前面已經說了,灰色的低等級怪什麼都不掉。差不多等級的怪也最多掉一個靈元,材料、裝備都暴率很低。只有怨念的收集物不停地掉,純粹是來佔據背包空間的。某些怪物特定的收集物暴率很低,而大路貨的收集物就不停地掉。比如麗唐國的傳說1~5,從初始的十來級的怪一直到六十級的怪都掉,還有某些名人和地圖的經歷收集物也是掉到讓人厭煩,就不能設定已經收集過的物品就不再出現了?除了商城的背包(空間手鐲),系統初始的背包外就送一個八格的背包,用垃圾收集物塞滿你背包逼得你不得不去買商城物品的用心昭然若揭了。不帶這麼玩人的好吧
最宏大的世界設定 俺特意截了一組地圖,足以證明遊戲的世界設定有多麼宏大。測試遊戲主要區域在天庭星,確切的說應該是在天庭星的麗唐國。天庭星目前開放的有麗唐國和大漢,而事實上連麗唐國全境都沒覆蓋,從地圖上看天庭星至少還有故宋這樣的未開放區域。而天庭星本身不過是封緣星系的一個星球,封緣星系除了封緣星(門派所在地)之外還有4個其他星球。封緣星系還有其他星系和星球,俺不經要問了,遊戲的開發計劃是不是已經排到2046年了?最終等級上限能不能上四位數?旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、渡劫、大成,靈寂對應60級的話,那最終等級上限至少要120級。「沒有七年之病, 不用三年之艾」。有遠大規劃固然是好事,就怕一味追求大而全,缺乏實質內容,忽略細節,大而不當或者虎頭蛇尾,草草收場才是最不可取的 仰望星空,再強健的肱二頭肌也不能讓你飛上天的。一味的聽些捧殺,只會在迷霧散盡時,讓你摔個問君蛋黃能有幾多稠。
遊戲畫面:7.0 沒有那些花裡胡哨的分子效果可能會更好一點
遊戲系統:7 .0 圍繞著商城,系統設置的還算完善
遊戲特色:6.5 遊戲有吸引人的地方,但是要說特色的話,還真挺難找的
界面操作:7.0分 戰鬥比較流暢是被認可的,走路跟爬差不多速度是被吐槽的