由 Frima 公司所研發的《
Rock Paper Sumo》是個別開生面的相撲遊戲,在遊戲中要培養出個花太郎,每天除了餵養他、訓練他以及帶他到處接受挑戰,還可以量身打造各式各樣的威猛或是娘砲造型,肉感或惡搞端看個人喜好,簡單講就是訓練出個吃好、穿好的人肉坦克。
清爽簡單的遊戲風格
遊戲介面清楚明白、用色簡單不複雜,音樂聽起來也不錯,不過因為曲目不多的關係,過一下子就覺得膩了,不過整體上讓人一看就覺得輕鬆有趣。另外像是 Loading 畫面、戰鬥畫面以及戰鬥結束的小動畫,細微處都會讓人有會心一笑的愉快感受。
簡單清楚的風格 可愛的小動畫
天下沒有白吃的午餐
初入遊戲,本著運動是經過不斷練習的精神,馬上就被抓去訓練室了,從基本的每 5 分鐘一次的津貼到每 12 小時挑戰相撲假人,以及等級不夠還沒開啟的宗師戰,都是訓練與賺錢的好去處。
領津貼、打掃道場賺錢
君子不重則不威 相撲選手更不用說了 食堂中有為數不少的菜色可以選擇,每 12 小時可以來這進餐一次,一次可以很帥氣的吃掉一個便當,另外透過朋友的餽贈,也可以獲得一個便當的點心增重機會,不過 12 小時才只能吃一個便當,這到底是要當相撲力士還是要當 model ?
如果吃多少就胖多少那麼好算 那減肥就很簡單了
訓練是實戰的基礎 實戰是訓練的方法 透過跟朋友的挑戰,可以一次次的訓練自己的力士,而戰鬥方式不是莊嚴神聖的對推,也不需要繁複得灑鹽儀式,單純就是連隔壁小朋友都會的剪刀、石頭、布,三戰兩勝。不要小看這剪刀、石頭、布,想贏的話,這裡面的心理因素與習慣可是佔了相當大的決勝因素在其中。所以,可以透過點擊對手的頭像,看他最常出的拳是什麼,而最常使用的搭配是什麼,來分析決策自己要出什麼拳來決勝負。
這假人看起來比我還帥 分析對手資料看他出拳習慣
豐富、完整的成就系統 與其單純說是成就系統,還不如說是戰績、統計分析…等等,這裡面分為幾個大類:戰鬥、挑戰、訓練、體重、造型…等數大類,而其中再分為約莫 10 個左右的項目,又各有細項。整體來說,算是相當的豐富、完整。
琳瑯滿目的成就系統 完全制霸不知道要多久的時間
帥氣、惡搞的變裝系統 小編認為這是最好玩的地方,琳瑯滿目的 200 多種配件,可以搭配出威猛的摔角手造型相撲力士,也可以搞得很像發福版的美少女戰士。還蠻貼心的一點是在轉換配件種類的時候,並不會剔除掉之前選擇的項目,讓玩家可以完整得看到想搭配出來的造型,而不需要單靠想像去模擬。
這應該是史上最娘的相撲選手了
吃再多都一樣 競技場上見真章 訓練的結果,當然是要上場去實戰。而實戰時採取的三戰兩勝猜拳戰,其實讓讓小編感到很莫名其妙,難道 200 kg 的剪刀可以贏過 100 kg 的石頭嗎?後來才發現:喔!原來體重越重,戰鬥中贏得的獎金與分數越高(怎搞得像是豬公比賽),重點還是在攻於心計的猜拳上。
輸、贏實的臉上表情很好笑 而且三戰兩勝輸了會大哭
贏了會有段不知道從哪拿出兇器來扁對手的動畫
別出心裁的好友名單
金字塔造型得好友名單,列出好友中的前 100 名堆砌而上,相較於一般直式或橫式的好友名單,《Rock Paper Sumo》在頂端的第一名感覺特別有榮譽感。
只有我一個人 當然站在相撲界的頂點
誰說老狗變不出新把戲? 其實 Facebook 遊戲的題材還不能說已經到了一個瓶頸,但是目前看來的變化幅度也相當有限。從幾家大廠都有的類似農田、餐廳以及水族箱的遊戲來看,這些類型的遊戲的內容都很多、主題也容易擴充,但要作出相異性就要看各家的創意。目前雖然有許多畫虎不成反類犬的 SNS 遊戲充斥在 Facebook 上,但偶爾也會有一款與眾不同的題材與新鮮玩法,而《
Rock Paper Sumo》就是一款新題材、新玩法的新鮮遊戲。