遊戲名稱: QQ三國
遊戲模式: MMORPG
遊戲類型: 2D橫版過關
開發公司: 騰訊
運營公司: 台灣易吉網
公測時間: 2010年06月25日
網站地址:
http://www.3qonline.com.tw/要求配置:
CPU PIII 800Mhz PIII 1GMhz或更高
內存 128M 256M或更高
顯卡 GeForce2(顯存16M) GeForce2(顯存32M)或更高
聲卡 支持Direct Sound的聲卡 支持Direct Sound的聲卡
操作系統 Windows98/2000/XP Windows98/2000/XP
操作界面:
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人物行走:
鼠標:在遊戲畫面中,玩家所控制的角色位於屏幕的中央附近。需要移動位置時,將鼠標指向想要走到的地方,按住鼠標左鍵即可。如果需要跳躍則單擊鼠標右鍵即可。
鍵盤:方向鍵「↑,↓,←,→」分別代表遊戲中「上,下,左,右」。而「空格」鍵為跳躍。
與NPC對話:
鼠標:走到NPC旁邊,將鼠標停留在NPC身上,點一下右鍵即可與其對話。
鍵盤:走到NPC旁邊,按大鍵盤中左上角的「~」鍵即可選定NPC,然後點G鍵即可與其對話。
人物屬性:
人物屬性反映角色的綜合戰鬥能能力,每個職業的初始屬性都是系統根據職業特色固定分配的,玩家每升一級,系統也將會自動給玩家增加一點屬性點,同樣也是由系統自動分配,玩家不能進行相關操作;人物屬性將會受到「心法」等級以及裝備的影響。
人物總共有5個基本屬性點 武力---影響角色物理攻擊力的主要屬性
智力---影響角色魔法攻擊力的主要屬性
體質---影響角色防禦的主要屬性
命中---影響角色攻擊命中率的主要屬性
靈活---影響角色躲避怪物攻擊成功率的主要屬性
組隊操作:
當玩家組隊以後,無論是從經驗獲得,打怪能力,還是心法、招式學習速度都要加快,組隊合作是我們遊戲所提倡的。組隊模式分為:
隊長分配:戰利品由隊長分配。
自由分配:戰利品進入戰利品箱,由小隊成員自由發起戰利品進行投篩子比大小拾取。
隊伍分配:小隊成員輪流獲得戰利品。
QQ三國提供了良好的組隊系統,可以通過右鍵點擊其它玩家,在彈出的選項框中選擇組隊選項,還可以在操作界面的「交流」選項中選擇遠程組隊。
地圖導航功能:
如果你不知道某地的具體方向,或者某個NPC在地圖上的具體位置,不要著急,我們的地圖導航系統會準確的告訴你位置,你只需要選擇右圖中的燈泡按鈕。
普通攻擊:
鼠標:使用左鍵點擊所需要攻擊對象,即可對其進行攻擊。
鍵盤:使用TAB鍵即可鎖定攻擊對象,按A鍵即可對其進行普通攻擊。
招式攻擊:
1.首先打開招式面板:
2.將要用的技能拖拽到技能欄裡
3.當要使用招式時,首先按TAB鍵鎖定攻擊對象,然後可以按動鍵盤上的數字鍵選擇相應的招式攻擊即可。
職業任務:
任務是每個遊戲必備的,這款遊戲把任務改善成了金錢的來源,優化的遊戲環境,不過不懂人物的朋友就慘了....任務太多了,就不寫了,自己去主頁上看吧...
遊戲畫面 配樂音效;
遊戲畫面基本上沒的說,很棒,無論是城鎮,村鎮,練級道路美麗的2D畫面加上動聽的音樂,都給人一種在童年玩遊戲機的感覺,雖說是按照單機版的效果在做音樂,但就我看來,即使要高潮沒有高潮,要激情沒有激情,BGM平平淡淡,絲毫沒有一點節奏感。總體來說,遊戲中的音樂很詼諧輕鬆,有一種讓人消除煩惱的效果。值得一提的是:3國用裝備來改變髮型,這實在不能不說是一個創意,使玩家會對升級產生一種慾望,希望變換自己!
互動娛樂性:
QQ三國的世界中共有4大系16種職業,各職業都具有自己鮮明的特點。你可以做馳騁疆場,勇往直前的勇士豪傑。也可以在成為鐵匠鑲工,做出自己獨有的極品道具。 你也可以做一個決勝千里,運籌帷幄的智者,也可以做一個魅力四射,顛倒眾生的領袖人物。 你還能做能夠預知地形、天氣的風水士,神算士.四大系統自由轉職,可以滿足你你現實裡所有想像不到的能力。
聊天可以打彩色的字!有組隊模式,而且組隊模式可以自由選擇,如:隊長分配物品 自由分配物品...
我就比較喜歡隊長分配,嘿嘿...互動方面還有強大的QQ做後盾.這是一個很重要的優勢!讓大家聯繫
的方便,玩的舒心...
而且添加了三國名人榜,使各位玩家也有個追求.超越....
總體評價:
1 人物:
變漂亮了。人物變成了標準的三頭身,經典的卡通形象,人物滴小嘴終於出來了,眼睛也變滴閃閃有神。人物在畫面中的比例也有些調整,看起來比2次內測飽滿很多。還有色彩,變得十分絢麗,景色也好。偶就一直納悶,2次內測時,偶的角色怎麼會在一個憂鬱陰沉的地方出生呢?看來《QQ三國》吸取了這點教訓,真為大家著想,哈哈~後來偶在野豬林裡看到有一閃一閃的陽光穿過來,漂亮呢~~~~~
2 NPC:
這個是偶很想談到的。大家還記得二次內測時一出來,就連續碰上好幾個神仙,而且談話內容都是那無聊的宿命論。偶看過某外國研究人士的調查,中國人在玩遊戲時,最大的心願就是將自己代入中國的神話故事中,導致國產網游基本上動不動就將玩家與神仙拉上關係。所以看到《QQ三國》在2次內測時也不能免俗,偶是可以理解的。但是在3次內測時,新人區裡的NPC都是三國裡的著名人物,不再是神仙了。偶覺得,這樣的改動是需要很大的勇氣。《QQ三國》的創作者完全拋棄了一直向大家灌輸的故事主線,新人地圖裡的NPC只簡單地告訴你一些遊戲技巧,在做了一個最簡單的任務以後,就把你丟到各國主城當中開始冒險,這不能不說是一大突破。是不是《QQ三國》的策劃心態變了?自信地認為不靠那些亂七八糟的神仙故事也能吸引大家?
呵呵,偶想偶就不亂猜了,也許哪天《QQ三國》的新版本又給大家套上一個神話故事也不定呢。無論如何,這都是個揣摩遊戲設計者心態和思路的關鍵點,大家有必要都思考一下。
不過有個地方偶感到很彆扭,諸葛亮居然和司馬懿稱兄道弟……偶寒一個。
3 操作界面:
這就能體現偶在上文中談到的「小改動很多」的地方了。基本框架變得跟《魔獸世界》一樣,這也是大部分網游的界面框架。吃藥變成了1,2,3(本來就是,1,2,3這3個鍵都浪費了多可惜);技能鍵增加為8個;右下3個小瓶子能讓你瞭解目前血庫的庫存量;經驗條的右邊有了簡單的說明(方便多修?);鼠標指向滾動公告時,公告會停止滾動以方便你查看。舒服啊,看來3次內測還是很有效果的。
4 人物操作:
感覺上比2次內測更流暢了。2次內測時,打上怪了就難跑動,現在可以輕鬆跑開,爭議最大的技能冷卻時間也大幅度減少,初級技能都是5秒左右,挺合適的。一想起2次內測時的仙術士,偶就想哭,那個技能冷卻太折磨人了!除了一些鍵位的更改,其他操作方法跟2次內測一樣,偶就不囉嗦了。
5 怪物:
怪物外型是偶嚴重BS的地方,單一,相當單一!偶是實在不服氣滿世界的小兵,雖然挺可愛滴,但也太單一了吧,什麼怪都讓這小可憐一人扛下了,為此特地跑到蝙蝠洞裡去看…………敗了,偶是真敗了,遊戲測試,很多地方沒完善,理解。不過正式版的時候還是滿地小兵的話,偶要發飆哦。
另外有個細節偶還是看得到D,那就是怪物刷新速度加快了。2次內測的時候偶就有點擔心,這樣的刷新速度碰上了公測那麼多人,會是個什麼結果?還好在封測的時候就改善了.
6 經濟:
這點讓偶在內測真是傷心欲絕,怪怪們身上帶的東西真少啊,而且賣到商店裡居然是0分錢,偶剛進去時沒注意,把打到滴東東全賣了才發現錢錢一分錢都米漲,心疼呀。難道《QQ三國》要走《夢幻西遊》的老路?練級時不能掙錢,掙錢時不能練級……想起來就覺得辛苦。好處就是,可以當任務的奴隸賺錢換幣.
不過現在好了,作任務都有大把大把的錢...好容易好容易一不小心就搞了N百萬...
7 技能心法:
沒啥好說的:技能多了,心法成了樹型結構,不再是想學啥就學啥的狀況了。意料中的事,不這樣改才不正常呢。
8 任務:
舊瓶裝新酒。好多新任務,各個國家的任務都不同,並且每個任務還有個難度提示,星星越多,難度越高,獎勵也越高。不過大家可以放心,得甲等是非常容易的。目前的任務還是玩家與NPC的互動,啥時候才能有玩家之間互動的任務啊?
9 裝備:
怪物不掉裝備,偶買不到裝備,不評價。偶只知道,裝備的介紹太囉嗦了,有必要列出那麼多職業嗎?
10 人物升級:
人物升級後對角色的幫助減弱了,表現在加的攻擊力少,技能也少。這樣會變相增加裝備的威力,大家花心思收集裝備吧。時間有限,還沒試到雙修,真是可惜。
總評:這個遊戲模式是很有創意的,雖然冒險島也是用這個模式,但是我相信大家都還是喜歡這個模式的,比較接近童年的感覺,人一旦心態比實際年齡要老的話,我建議多接觸些回憶童年的東西,這個遊戲就值得大家來玩玩,值得一提的是騰訊賦予了這個模式全新PK系統,讓您遊戲回憶的同時可以享受競爭的樂趣!這點就彌補了後期玩家會對遊戲的升級產生厭惡感的可能性!
我玩得還不錯,也就30多級,技能也才N個。所以偶所說的只是偶個人的片面看法,大家有不同意的地方都可以指出來,偶們一起探討。比如組隊,軍團,好友等系統偶都沒試過,至於內政系的庖丁更是沒碰過,這點自知之明還是有D~~~現在讓偶疑惑的就是《QQ三國》是如何體現她的策略性,真能做到一人指揮千軍萬馬去攻城奪寨嗎?呵呵,太遠,太遠,拭目以待吧。
評測項目
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得分
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遊戲背景: |
★★★★ 8.5 |
配備要求: |
★★★★★ 9 |
畫面&音效: |
★★★★ 8.4 |
結構組成: |
★★★ ★ 8.5 |
任務&地圖: |
★★★★ 8.2 |
遊戲體驗: |
★★★★ 8.0 |
總體評測: |
★★★★ 9.1 |