系統需求 |
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基本配備 |
建議配置 |
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作業系統 |
Windows Vista/XP/2000/98/ME |
Windows Vista/XP/2000/98/ME |
DirectX |
DirectX 9.0c及以上版本 |
DirectX 9.0c及以上版本 |
CPU |
P4 1.3G 或者 Athlon XP 1500+ |
P4 2.0G 或者 Athlon X2 7750 |
記憶體 |
512MB |
1GB |
顯卡 |
Geforce2 MX 400/32M顯存 |
Geforce2 MX 400/64M顯存 |
《幻武online》在角色創建時,允許玩家預覽每個職業的高級裝備和技能效果,而不是給你一個穿的赤條條的、毫不直觀的建人畫面。所以大家在造人的時候可以先把各個職業的高級效果都看一下再決定,美型有時也是決定自己是否能玩下去的主要因素之一。這點做的比較好。
決定職業開始建造角色時,遊戲提供了髮型、臉型等自定義系統給玩家選擇。比起一些國外的大型遊戲來說,這一自定義系統顯得有些單薄,但是該有的《幻武online》都有,至少保證了基本需求。多說一句,遊戲的幾個女性角色造型很漂亮,尤其是天音,值得眾多MM和人妖玩家首選哦。
陣營是《幻武online》的一個賣點。筆者在進入遊戲前也仔細閱讀了官方的一些說明。遊戲把玩家區分為仙和魔兩大陣營,這兩大陣營,通常情況下是勢不兩立的,而且更為重要的是,在遊戲初期雙方是難以相見並且難以溝通的。玩家如果和朋友選擇了不同陣營,則需要跨越千山萬水才能見到對方,而見到對方後,由於陣營的不同,在遊戲過程中還有諸多限制,可見陣營在遊戲中的重要性。由於《幻武online》預定未來會推出陣營之間的交戰系統,所以我們可以理解並支持這種區分辦法,畢竟通過系統將玩家對立起來是比較明智且線性的,這樣比較實現任務的多樣性和玩家之間的對抗性,接下來也許可以看看這款國產遊戲能把陣營做到什麼程度。
順便提一下:陣營選擇完畢後目前是不能再更改的,所以一定要謹慎,朋友之間遊玩,一定要選相同陣營。
本人的測試機配置屬於比較一般,2G內存、9500GT顯卡。但是這樣的配置已經可以全開《幻武online》的畫面效果了。遊戲實際畫面和宣傳的相比,並沒有太大區別,但是由於部分特效關閉的緣故,近景略微有些粗糙,一般情況下畫面全開後即可獲得很滿足的視覺享受。《幻武online》同時也支持寬屏分辨率,據說這個遊戲之後會推出更高分辨率的版本,同時全開特效以及抗鋸,這樣一來的話更可以期待了。
需要說明的是,和許多規矩老實的國產遊戲相比,《幻武online》的遊戲整體色調確實是非常的妖,筆者懷疑這款遊戲加入了主美的諸多個人喜好,所以導致整個遊戲只用紫、黃、紅、黑等純色和亮色,就營造出了一種光怪陸離的妖艷之景,這在當下遊戲中確實是不太多見的,可以說是一種創造力,也可說是勇氣的體現。但是否迎合每個玩家的口味,就見仁見智了。
很意外。沒有想到《幻武online》的遊戲音樂是這麼好聽,筆者最近正好沉迷劍三,拿兩者的音樂來一比較,《幻武online》的音樂居然一點也不遜色。但是很奇怪的是,官方居然沒有對音樂進行過半點宣傳,看來確實還是屬於很低調的一家公司,產品為主吧呵呵。《幻武online》的BGM配合場景的渲染效果不僅很出色,就算單拿出來,平時看書或者坐車時聽聽,也是一種享受,在此強烈推薦一下,近年來難得一見的遊戲音樂上品。
除了陣營系統之外,《幻武online》還有很多特色系統。這次遊戲裡筆者只接觸到了一部分,畢竟只是500人規模的技術封測,很多東西都保留著沒開,以下說說筆者接觸過的一些系統:
魂系統:和經驗類似,但是經驗只是基本等級要用到的,如果要學職業技能,就要靠戰鬥中獲得的魂來學習,所以也可以稱呼為雙經驗系統,和以前的RO類似,但又有自己的特點;
寵系統:這個遊戲裡的寵可以做很多事,從附加屬性到各種類型的輔助工作,寵都可以幫你做。雖然乍看之下《幻武online》的寵沒什麼特別大的特色,但是恰恰是寵功能的全面,讓人感到非常貼心。另外,《幻武online》也蠻緊跟潮流的,羊駝什麼的都有……
天賦系統:遊戲的天賦系統類似山口山,也和LUNIA等遊戲類似,一個職業有兩大類天賦,每一類天賦照理都應該專精才會很強吧(猜測),天賦的設計也很有意思,算是突出了每個職業不同的特色。
《幻武online》的新手引導做的很好。上手任務很輕快,有自動尋路,同時報酬也不錯,5級就能騎豬,算是很大方的遊戲了。遊戲每升一級會告訴你,你現在可以穿起什麼裝備、可以接什麼任務、擁有了幾點天賦、可以學什麼技能,只要點畫面右邊的感歎號就全知道了,和天龍八部比較類似。和許多國產遊戲不同的是,《幻武online》是右鍵提交、攻擊,右鍵才是動作鍵,左鍵只是選擇鍵,這個在遊戲開始時沒做說明,希望今後可以在初入遊戲時就有提示,畢竟一般人習慣都是從按左鍵開始的,呵呵。
遊戲的界面比較樸實,沒有特別出彩的地方,但是快速鍵等一應俱全,比較實用。操作上目前只支持鼠標操作,暫時不支持鍵盤的WASD移動方式,今後最好加上,畢竟大家現在都習慣這種移動方式了。除此之外,遊戲是真3D的,所以視角可以隨意旋轉,筆者之前看到新聞以為這樣的畫面可能只是假3D,結果實際玩到了才放下了心,畢竟還是真3D的遊戲玩起來才有臨場感。
遊戲一開始的新手任務,如上所說比較充實也很體貼,隨著遊戲的推進,會漸漸出現一條類似主線的任務推動玩家去往各個不同的區域進行任務。由於自動尋路做的還算完美,所以做任務基本不需要花太大力氣。但是在需要多人協力的副本面前,就需要好好研究一下了。《幻武online》的副本區別於野外任務,是難度更高、更容易出寶貝的地方,不過由於測試時間比較短,筆者只去了最初的副本黑雲洞,感覺副本的難度稍高了些,對玩家的操作要求等都不低,或許以後可以開放不同難度的副本以適應不同階段玩家的需求。
《幻武online》的裝備系統很有意思。筆者說它有意思不是在於系統有多創造力,整個裝備、武器系統其實也是大家比較熟悉的,但是裝備的造型都很好看。你見過穿著鎧甲之類閃閃發光而又沉重的衣服打怪的法師嗎?也許你會說,奇跡MU就是這樣的!對,《幻武online》也是這樣的!這點讓人很感動。也許這些華麗的好像重鎧一樣的衣服其實只是板甲,但是美工把它們畫的那麼漂亮,讓人在玩的時候也會心情愉悅,誰說外觀就一定要是難看的布衣?法師也可以穿鎧甲燒怪的嘛~
此外,裝備的鍛造系統和奇跡、RO等也比較相像,敲裝備有一個安全值,過了安全值後就可能會爆掉,需要玩家三思而行。另外說一下,這遊戲的可裝備部位有十來個,非常之多,在個性化上也滿足了絕大多數人的需求。
筆者從拿到號開始玩,到寫完這篇評測,一共用了3天。再過3天,這個遊戲的第一次測試就要結束了。讓筆者意外的是,在這3天裡,BUG建議提交區裡幾乎沒有什麼罵聲,大家都在熱心提著各種更好的修改建議,很難找到什麼重大惡性BUG的問題,可以看出這款遊戲的最初品質就比較過硬。遊戲的整體素質是讓人意外的,無論從音樂還是到畫面,或者是持續遊玩的耐玩度,《幻武online》都提供了一個很扎實的樣板,供後來者參考。它還需要改動的地方也許還有很多,比如鍵盤操作、副本難度的調整等,不過只要假以時日,也許它會成為又一款讓國人感到驕傲的好遊戲。
需要說明的是,這次技術封測是徹底的、純粹的技術封測,遊戲只有一組服務器,發了500個號,任務也只開到了前半階段,還關閉了部分特效,只持續7天,比起現在許多遊戲動不動就以萬級別為單位開始測試、狂發測試號來,《幻武online》實在是難能可貴的呈現出了一種偉大的孤獨。什麼樣的遊戲才是好遊戲?是靠廣告砸出來、蝗蟲玩家趕來捧場、外表光鮮的XX大作嗎?至少在筆者看到了《幻武online》這麼紮實的測試工作後,寧可選擇這樣的小規模測試,有目的、有針對,至少《幻武online》的下一次測試,筆者還會再去參加,看著它慢慢成長,也是一種享受。
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