在市面上流行的各種“速食網遊”中,往往總是缺少著對數值平衡的重視,而這直接導致了網遊玩家在PK中遭遇各種各樣的尷尬局面。在嘗試各類網遊時,也許你總是在問自己這樣一個問題“為什麼他每次攻擊我都能暴擊?為什麼我會被幾個小號一直暈到死,連還手的機會都沒有?為什麼我打他總是未命中?為什麼……”正是這樣或那樣的為什麼破壞了遊戲中應有的趣味性,而讓所有玩家盲目地去追求某些屬性“越高越好”。
於是,為了解決數值平衡的困局,《成吉思汗2-西征》開創性的加入了“平衡天賦”這一全新的人物養成玩法。就像名字所暗示的那樣,平衡天賦可以讓本身差距很大的戰鬥重新變得平衡,即使對手擁有遠遠超出你想像的攻擊命中等屬性,在“平衡天賦”的幫助下你仍然有可能扳回一局,反敗為勝!
“平衡天賦”專門針對PVP設計,它具體分成暴擊平衡、韌性平衡、命中平衡、閃避平衡等幾種。就像蹺蹺板一樣,當你與對手在某項屬性上差異過大,“平衡天賦”將會發生作用削減對手的某一項屬性,並使對抗的雙方重新回歸到平衡的態勢下。舉例而言,當對手的控制技能的命中值太高,造成你無法抵抗他的控制技能時,你的平衡天賦將會發生作用,提高你的抵抗幾率;同樣,當對手的暴擊太高,使每次攻擊都會造成暴擊時,強化過“平衡天賦”的你也將會降低對手的暴擊幾率。於是,PK將變得更加緊張而且刺激,即使在被對手大幅壓制的情況下,借助“平衡天賦”的幫助,你仍可能逃過被秒殺或一暈到死的尷尬局面,甚至可能你將憑藉一兩次控制技能抵抗、未命中為自己翻盤!
《易經•謙》中曾寫道:“君子以裒多益寡,稱物平施。”意思是說,謙謙君子當應秉持中正平和之道。而遊戲也是如此,《成吉思汗2-西征》通過一種古樸但是又異常精妙的設計還原了中國古人最核心的哲學思想。相信通過“平衡天賦”養成,每一位玩家都將能體會到最緊張刺激而又最爽快的PK體驗!
風雲際會天地變,一場全新的娛樂風暴即將到來!
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