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《三國志大戰Infinity》戰略大會結果- SEGA回覆
作者:GameCyber  來源:官方供稿  發佈時間:2011-09-20
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致各位親愛的「三國志大戰」機迷:


如果各位玩家有留意官方動態的話,一定會留意到早前GameCyber特別就《三國志大戰 INFINITY》舉行了一次「戰略大會」,讓廣大的市民親身體驗《三國志大戰》的非凡魅力,以及就遊戲提供寶貴的意見。官方人員在活動結束後,立即就玩家問題向SEGA匯報,希望能夠盡量滿足一眾玩家的需求。昨天,SEGA正式就「戰鬥大會」作出了回應,並且調整了大部份的項目。結果如下:


戰略大會的討論結果:


討論一:


玩家控制卡牌移動時,畫面會隨著滑鼠而移動,玩家不能夠完整地觀看整個戰局,希望可以加設畫面鎖定的功能。讓玩家自由選擇戰鬥時,滑鼠是否影響到畫面的移動。

SEGS回覆:

卡牌移動到畫面邊緣後如果畫面鎖定不動的話,卡牌就不能移動到畫面外面,會對操作產生影響。所以不能加入畫面鎖定功能。
視點移動幅度是參考PC設計以及同類型的遊戲而進行調整的。
如果幅度變小也可能會有玩家會覺得視點變化不靈活。
這裡感覺需要聽取更多玩家的意見後再決定是否需要調整和如何調整。


討論二:


商城建議加入「兵種」的外觀,因為街機有這個功能。當玩家戰鬥/等級提升到一定數量時,可以使用其他的兵種外觀。

SEGA回覆:

我們會考慮大家的建議。實際演繹方式有待確認。


討論三:


預設的遊戲聲音要比日語音效細聲會更加吸引,因為很多玩家都不會嘗試去瞭解設定音效,又錯過了日語語音。又或者把有關語音調大聲一點,因為日語音效才是重點。

SEGA回覆:

看來大家都對日語的配音情有獨鍾(笑)。
這次CB版應大家建議,將各種音量又進行了細微調整。
相信大家這下能夠聽得更清楚了。( 已調整 )


討論四:


復活時,下方的數字顯示較小。可以的話請更改復活時倒數數字大小,改為大一點。

SEGA回覆:

在CB版中我們已經調整了數字的顯示,相信應該可以看的更清楚了。
同時我們也建議,倒計時的時間也可以觀察畫面下方的武將區域,
同樣也有顯示哦。。( 已調整 )


討論五:


遊戲內槍兵兵種的攻擊範圍太廣,雖然明白遊戲如果以街機3.59的版本會難以操控,但也希望能夠把槍兵的槍頭攻擊範圍改短一點,否則會導致不公平。

SEGA回覆:

我們在CB版中又對包括槍兵在內的各兵種進行了細緻的調整,
相信可以令平衡性更上一層樓。
具體效果請大家實際體驗一下吧。( 已調整 )


討論六:


武將單挑時,希望能夠以街機的方式進行。因為現在的版本,感覺像是老虎機,會比較取巧。而且街機一至五代均是以節拍為主,希望開發能夠修改。

SEGA回覆:

非常理解街機玩家的感受,
不過我們也希望能夠在網遊上做一些創新,
為大家提供一些新穎的玩法。
雖然單挑方式改變了,
但現在的單挑也是充分考慮了街機的判定標準。
武力高的武將會在單挑中佔據優勢。
簡單來說就是根據武力不同骰子轉動速度也會不一樣,
從而令判定難度也不同。
希望大家可以實際體驗一下這個新系統的樂趣所在。


討論七:


建議新增Online獨有的場地設計,突顯online版的特色。

SEGA回覆:

我們會考慮大家的建議。這個想法不錯。


討論八:


佈陣時間太短。建議改成60秒、90秒。建議增加時間上的選擇,在設定房間時增加60秒、90秒的選項。又或者改成40秒,玩家會更容易接受。

SEGA回覆:

建議大家可以在內政大廳完成大致的佈陣,這樣在戰鬥開始前就不會手忙腳亂啦(笑)。
當然,我們在CB版中已經將適當延長戰鬥前排兵佈陣的時間,
讓大家有足夠的時間來佈陣。
不過還是希望大家把一些準備工作事先做好,不要讓對手等太久哦。( 已調整 )


討論九:


滑鼠移動時,武將會轉動,會影響技能的方向,可否新設快捷鍵讓卡牌移動時不會轉動方向,以便使用計略。

SEGA回覆:

滑鼠移動時雖然部隊的行進方向會改變,但技能方向不會變化。
這個問題其實是不存在的,在部隊行進當中,
可以輕鬆用滑鼠的滾輪使範圍轉動,非常方便哦!
( 經測試後,發現確實沒有此問題的存在)


其他進行中的活動:

《傳心傳意@三國志大戰INFINITY 》
《武將選拔賽》
《見証霸主的誕生》


 

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