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《夢之樂章Ⅱ》戰場大改造 - 改版預告
作者:GameCyber  來源:官方供稿  發佈時間:2011-09-23
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各位精靈使們好,自上週推出了LV85戰裝後,緊接著本週開放大家期待已久的「戰場大改造」內容囉!據小編的了解,此次製作團隊用心的調整戰場公平性,尤其針對玩家所抱怨的AT團、洗分等的問題,從基本的戰場機制、各戰場的玩法與內容上都做了很多改良喔!小編現在就來跟大家介紹此次戰場大改造的所有內容吧。


○戰場積分計算方式調整


 


●戰場積分現在依各等級的「勝方」與「負方」給予基本分,系統另會依照玩家個人每場的表現給予加分。計算加分的項目有:「擊敗數」、「傷害量」、「治療量」、「祭壇傷害量」與「每月有效參戰場次」。

◎「每月有效參戰場次」:一個月中累積有「分出勝場與負場」的總和,鼓勵積極參與戰場的玩家。但不計無結果的場次以求公平。此項目也會計算至單場積分中,由「系統訊息」告知玩家獲得該項的加分數,但戰場分數結算介面上的「獲得積分」不會計入此項加分,也不計入單場MVP項目以求公平。

●戰場積分現在依各等級的「勝方」與「負方」給予基本分,系統另會依照玩家個人每場的表現給予加分。計算加分的項目有:「擊敗數」、「傷害量」、「治療量」、「祭壇傷害量」與「每月有效參戰場次」。

◎「每月有效參戰場次」:一個月中累積有「分出勝場與負場」的總和,鼓勵積極參與戰場的玩家。但不計無結果的場次以求公平。此項目也會計算至單場積分中,由「系統訊息」告知玩家獲得該項的加分數,但戰場分數結算介面上的「獲得積分」不會計入此項加分,也不計入單場MVP項目以求公平。

●已開啟的戰場若中途關閉,現在也會隨即給予分數。系統會依已開場的時間比例,給予玩家結算時的基本分,其餘加分計算項目:「擊敗數」、「傷害量」、「治療量」、「祭壇傷害量」與「每月有效參戰場次」則依照結束當時各項數值進行結算。在開場後5分鐘內即關閉的戰場則不計分。
◎ 例:A戰場完整打完一場20分鐘,正常結束基本積分為勝方800,負方200:
 


戰場中途結束時間 勝方得分 負方得分
開場 5 分鐘內結束 0 0
開場 5~10 分鐘內結束 200 50
開場 10~15 分鐘內結束 400 100
開場 15~20 分鐘內結束 600 150
完整打完 20 分鐘結束 800 200


◎其餘加分計算項目:「擊敗數」、「傷害量」、「治療量」、「祭壇傷害量」與「每月有效參戰場次」則依照當結束當時各項數值進行結算加分。這樣若是碰到惡意退隊的玩家、或是不小心遇到有人斷線,已經花費的開戰時間就不會浪費了。


○戰場報名機制調整為序列制。


 


●玩家現在打開加入戰場的介面只會顯示戰場名稱,不再顯示報名的戰場編號,場次皆由系統隨機分配。玩家按下「參加」按鈕報名後,介面會提醒玩家正在「等待中」,並顯示開場人數上限與已在等待的玩家數量。玩家只要重新點擊右上角雷達地圖的戰場按鈕可刷新資料,即時顯示目前已在序列中等待的玩家數。待序列人數已滿,系統就會發送「確認視窗」給可以進入戰場的玩家,玩家可點選「確定」或是「取消」選擇是否要進入戰場。



◎注意喔,當玩家收到進入戰場的確認視窗後,系統預設30秒鐘等待時間,讓玩家選擇「確定」或是「取消」。若玩家選擇「取消」或30秒內沒有選擇確定,則判定「你已離開戰場」,必須重新加入排隊序列。系統並會自動遞補在序列中的下一位玩家進入戰場,依此類推。


●玩家現在無法以「隊伍」或「團隊」方式加入戰場,只會以個人為單位安排戰場序列。玩家於組隊狀態下加入排隊序列,無論是否為隊長,都只能個人報名;當玩家收到系統訊息點選「確定」進入戰場同時,也會自動退出隊伍/團隊。


○戰場復活機制修改。


●拔除原各戰場內的「戰場守衛」,玩家現在於戰場中死亡復活時,系統會給玩家戰場復活狀態:強制隱形、無法被選取為目標、不會被任何技能(包含恐懼、暈眩或其他魔法範圍技)造成現形,並增加跑速20%,持續30秒鐘,以達成防止被敵方陣營守家壓制的狀況。但狀態時間內若使用任何技能或物品該狀態會消失。

呼~介紹完了所有機制的修改,看來製作團隊這次可是進行了個大工程呢!接著我們再來了解一下,原本的戰場內容將有些怎樣的改變呢!


<精靈戰場改造>



●紅藍雙方陣營現在只要打倒礦坑水晶、中央水晶與森林水晶旁的圖騰,將會於北村水晶、南村水晶旁開啟傳往三顆水晶的傳送陣,加快戰鬥步調與增加戰術運用變化。
*精靈戰場的地圖是一般戰場裡最大的,以前跑路就腳痠了。現在有了傳送陣能更快前去支援。


<火炎戰場改造>



●拔除原火炎戰場上的龍蛋。
●當雙方分數差距35分時,分數較低的一方會由系統隨機選擇一名玩家獲得變身逆轉火龍的力量,協助該陣營玩家扭轉局勢。每場雙方陣營各只擁有一次變身的機會,玩家可得把握時間與隊友合作,將分數差距給追回來。
●被選中變身為火龍的玩家可獲得「「火之繼承者」稱號。稱號能力:「有機率變成火炎戰場的怪物外貌,不可戰鬥,跑速-100%」
※其他變換外型的功能會使此能力失效。
* 火炎戰場現在可以變成如此壯觀的巨龍,具有對水晶強大的攻擊技能,是反轉戰局的強力絕招!


<白沙戰場改造>



●紅藍兩軍陣營初始積分由500調整為300。
●玩家攻擊場上的森林水晶,當水晶變成己方的顏色後,現在前15分鐘每10秒扣減對方戰力5;最後5分鐘每10秒扣減對方戰力8。
●雙方陣營守衛現在會以軍團方式在路線上行進,更具備兩軍對抗的戰鬥節奏。玩家也能運用陣營守衛進行戰術的運用。



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