自《大武俠志》開服2天以來,受到臺灣玩家的熱烈反響,一致反映感受到了濃烈的武俠氣息,體會到了真武俠遊戲的內涵!
奇經八脈是《大武俠志》玩法的一個特色,所有線上的玩家都無時無刻的在體驗其中的樂趣,有些玩家會在遊戲中專門練就奇經八脈,因為他們認為只有將奇經八脈全數打通,才能更好地修煉高深的武學,而有些玩家則是對奇經八脈的作用爭論起來,有些玩家認為奇經八脈只是一個基礎的練武條件,還需要其它的心法加以輔助,不能單獨的去鑽研一種心法!而有的玩家卻持相反的態度,認為這就是基礎!其實《大武俠志》中的所有武學與心法都是需要玩家自己去摸索的,因此玩家的討論必定在日後會有一個事實的證據來證明!
還有一些玩家對《大武俠志》的奇遇系統很感興趣,線上上熱聊奇遇的玩法!
對於遊戲中的奇遇,不少玩家也是充滿的好奇,不斷的求助線上GM詢問奇遇的具體玩法,在完成奇遇任務之後的獎勵之後也通過聊天視窗和大家分享,系統也會發出提示資訊,讓廣大玩家知曉,不停的有玩家完成奇遇任務獲得獎勵,可以說奇遇玩法已經成為玩家們津津樂道的話題。在此之前,官方也發佈了一些奇遇系統的玩法,當然真正很奇葩的奇遇還需要玩家自己去探索!
針對熱心玩家的回饋,最受歡迎,也是讓所有玩家都激動地就是華山論劍的玩法,遊戲一開服,就有大量的玩家湧入到真武俠的世界中,在經歷短暫的升級後,華山論劍系統開啟,所有玩家全都湧入,非要在這華山之巔一決高下!競爭激烈!前三名的席位一再的易主!爭奪到白熱化的程度,在論劍後,排在前3名的玩家,頭上都會頂著華山論劍的很酷標誌,讓很多後來進遊戲的玩家非常的眼紅!
《大武俠志》推出的華山論劍,就是一個屬於玩家之間的PK較量,講究的不僅是裝備的強弱,還有人物佈陣的關鍵因素,考驗玩家的各方面的思維能力!
《大武俠志》是以宋遼紛爭為背景,那麼玩家在遊戲中也好好的過了一把歷史癮,那就還是龍脈活動,當開啟龍脈活動的時候,玩家不需要指揮,全都進入了龍脈爭奪的副本中,玩家團結一致,擊退守護龍脈的遼族侵略者!有些玩家甘願充當炮灰,比如選擇少林門派的玩家,本身血防就厚,因此沖在最前面,其它的玩家受到鼓舞,不停地在聊天視窗中鼓勁呐喊,死了復活,繼續上陣殺敵,算是過了一回拋頭顱灑熱血的癮啊!
其實在這些玩家的回饋中,都有一點事共同的,那就是對《大武俠志》的肯定與熱愛!這也是《大武俠志》這款遊戲所要做到的!遊戲中還有許多很牛逼的玩法與特色,需要玩家達到一定的等級才能開啟,對迫不及待想要瞭解的玩家,可以訪問:
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