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《英靈戰士》遊戲製作專訪,暢談遊戲製作理念與後續版本內容
作者:雲起  來源:官方供稿  發佈時間:2014-01-28
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由日本 Appirits 研發、歡樂派營運代理的《英靈戰士》已於 15 日展開公開測試。官方於今日釋出首席遊戲開發總監砂川祐樹專訪,暢談遊戲中的特色系統、角色設計理念及改版方向等。

英靈戰士》是款以北歐神話為背景題材的網頁遊戲,以諸神黃昏預言的劇情腳本為主軸,呈現北歐神話中精彩豐富的故事劇情。在遊戲內建多元職業養成、勢力大戰、個人競技等內容。以下為專訪內容整理。



英靈戰士》遊戲開發總監砂川祐樹

Q:《英靈戰士》在遊戲劇情與內容上都相當完整,當初開發《英靈戰士》時,請問當初是基於什麼想法而選擇了「北歐神話~諸神之黃昏」做為劇情題材?
A:當初,是以北歐神話中,為了世界毀滅的末日之戰「諸神的黃昏」,每日進行鍛練備戰的戰士們的身影做為發想,開發出了相似概念,以培育訓練角色,並且組成最強隊伍的遊戲系統,即是現在的《英靈戰士》。而對於故事情節的部分,將寫出對於預言中將被毀滅的命運,神祇們將以怎樣的心境去面對,類似這種複雜的戲劇情節。


Q:在研發《英靈戰士》過程中,是否能分享任何有讓您感到印象深刻的事情嗎?
A:其實在研發《英靈戰士》之前,我們已研發了比現在《英靈戰士》更具規模的遊戲,而遊戲也幾乎接近到完成的狀態,但始終無法達到我們要求的遊戲品質。最後,我們計劃將該遊戲全部重新研發、製作,才誕生了現在的《英靈戰士》。這是目前至今讓我們印象最深刻,也是最棒的事。


Q:在《英靈戰士》中,能否建議給初次開始接觸遊戲玩家,初期的職業陣容要如何搭配,可使得新玩家能夠更順利攻略關卡?
A:在隊伍成員中,初期以魔法攻擊的精靈系和回復治療的修女系搭配為主,魔法系職業能在遠距離攻擊敵人也可回復夥伴生命力,其出色的魔法傷害在遊戲初期特別有顯著,在攻略劇情關卡就不會有太大困難了!而劍戰士和斧戰士系,將是在可生產裝備的時期,才會顯得出戰士們的優秀作戰能力。


Q:目前《英靈戰士》在台灣已開放了14位特殊角色,這些精美的日系畫風角色,奪得玩家的注目,這些角色設計如何發想而來?哪些角色在設計上特別有挑戰性?
A:在設計的過程中,我們特別執著於是否能完整呈現出各角色特有特徵,如果說是有挑戰性的話,我印象最深的應該是「奧魯邦古」吧!當初可是經過了三番兩次的修改,才有了現在的出色外觀設計。是目前製作過設計草圖最多,但也是我們最喜歡、最得意的特殊角色!


大罪人奧魯邦古造型模組


Q:《英靈戰士》目前已開放了「女巫」職業,能否為我們先披露一下未來是否有其它神秘的職業出現呢?
A:未來我們將會加入一個神秘的職業「武士」,在經歷了戰鬥的過程,隊伍中的夥伴逐漸倒下,將會顯得出日本劍士「武士」的強大,若能純熟運用的話,將是一位十分強力的戰士,如何讓武士生存下來將是個致勝關鍵。不僅如此,還會加入一位可瞬間移動的極稀有角色「弗蕾亞」。還有其他使用新型態武器的登場的職業、以及和個性感十足的角色將會陸續開放。


荊棘的芙莉妮女巫造型模組、未開放職業武士造型模組


Q:對於《英靈戰士》未來的改版內容,會以什麼方向來進行吸引玩家呢?
A:為了能夠建構出個性豐富的角色隊伍,將會持續登場新技能、新型態武器,以及新系統,擴展角色育成及戰略的發展性。另外,也將新增「大戰」要素、「GvG」或是不同於競技的全新「PvP」等等,強化玩家與玩家間的互動。精彩的故事情節也會馬不停蹄地新增至台灣遊戲版本中!


Q:《英靈戰士》已在2014年1月進軍台灣,可否對支持《英靈戰士》的台灣玩家說幾句話?
A:對於英靈戰士能受到台灣玩家的歡迎,感到十分開心。接下來,英靈戰士將會變得越來越有趣,越來越好玩!也請台灣玩家們努力培育出最棒的隊伍,享受戰略性的神祇戰鬥吧!

 

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