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《隋唐演義》hehagame媒體CCB試玩評測報告
作者:小威  來源:開心遊戲網  發佈時間:2012-06-25

 

 


▲隋唐演義 主題畫之一
 

一、「遊戲介紹」        www.hehagame.com 開心遊戲網

遊戲名稱: 隋唐演義
遊戲類型: 角色扮演
遊戲畫面: 3D
開發廠商:  盛世互動
港台代理: 新遊娛樂
測試時間: 2012-06-22
官網地址: http://tang.sunyo.hk

     

  《隋唐演義》是由北京盛世互動網絡科技有限公司研發的3D歷史題材武俠MMORPG,600M遊戲主程式,號稱史上最小主程式3D網遊。其使用自主研發的納米3D引擎,除了在產品延伸開發和渲染方面會有很大的提高,產品主程式也將比市場同類產品小。採用電影特效Morph技術(Morph技術可以使一個物體或一個人逐漸平滑地轉變為另一個物體或人物),該技術在網遊產品中首次被使用。


隨群雄一起進入亂世,攻城拔寨 

       大隋末年,隋文帝的次子楊廣在奸臣宇文化及的協助下,弒父鴆兄奪得皇位,史稱隋煬帝。登基以後,楊廣扯下了往昔溫文儒雅的面具,昏庸殘暴、荒淫無恥、欺妹奪嫂、敗壞人倫的本色暴露無遺。老百姓有苦無處訴,有冤無處伸,當兒賣女,苦不堪言。與此同時,還在全國範圍內大肆徵召、窮兵黷武,三征高麗使得隋軍死傷無數,屍橫遍野。巨大的工程和連年的戰爭使百姓不堪重負,引發大規模的內亂。一時間,各地匪患猖獗、流寇肆虐,不管是行商坐賈的百姓還是外出公幹的差人,無不深受其害。剛剛統一的華夏大地又處於分崩離析的邊界…… 


 

二、「遊戲畫面」  評分:7.4 www.hehagame.com 開心遊戲網

      總體來看《隋唐演義》在畫面方面確實不能算國際頂尖水平,但是絕對有著它自己的亮點。

1、靜態畫面

  登入遊戲對遊戲畫面的初印象真的是沒有感覺到非常特別,一個簡單普通的外部登錄介面,並沒有過多花哨的裝飾,進入遊戲後卻又感覺這款遊戲並不普通,即便是一個完全靜止不動的靜態界面之下,遊戲中也會有很多動態的效果,例如隨風搖曳的小草,從天飄落的樹葉之類的,雖然這些製作的技術並不高明,但至少為遊戲增添了生機。此外在遊戲中當玩家轉動視角後,若被一些裝飾物擋住就會出現類似遮罩和朦朧的效果。 


▲靜態帶有動態


▲水面效果優秀

2、動態畫面

      說到遊戲的動態畫面,個人感覺還是稍欠精緻的,體現出有三個方面,其一人物移動的姿勢較為僵硬,其二是人物的戰鬥姿勢僵直,第三點則是一些細微的動態畫面。首先說人物移動的姿勢,無論是多麼遠或者多麼近的一步,哪怕是突然停滯不動了,人物邁出的步伐幅度都是相同的,而且整體的姿勢沒有任何變化,就像是一個同步頻率的機器在不停的轉動。而遊戲的戰鬥畫面還算不錯,因為使用的是猛將手拿雙錘,所以戰鬥時看錘子舉高落下或者跳空奮力一擊,技能施放的動作變化也不少,某些技能還能看出角色稍稍用力了一些。


 ▲遊戲動態畫面

3、特殊效果

  可以說《隋唐演義》在光效和特效方面的呈現是比較不錯的,遊戲中人物完成任務或者升級等等一些相關的帶有事件性質的內容一旦觸發,都會有華麗光效的伴隨。遊戲的戰鬥特效算不上特別的精細,但是不會比一般同類遊戲中常見的特效差。


近景光效特效

猛將雙錘擊打特效

 4、畫面細節

  從整體來講該遊戲的畫面細節製作的中規中矩,從遠景看確實不錯的,視角拉近發現優秀之處並不是太多,更主要的是人物的神態和外觀沒有太多的生機,給人一種稍稍沉悶的感覺,不過場景中的一些裝飾物確實有搖曳和擺動的動態畫面,這一點還是值得稱讚的。


遠景場景效果

       

 

三、「音樂音效」 評分:7.3 www.hehagame.com 開心遊戲網

總體而言《隋唐演義》在音樂音效方面的造詣不淺,不過還有相對較大的上升空間。

1、 音樂風格

  因為《隋唐演義》這款遊戲是的歷史題材,所以採用怎樣的曲風玩家們應該是可以猜測到的。自然是具有古典民族風韻的音樂。而這部分的音樂也是剛剛進入遊戲時就可以聽得到,感覺還算是非常應景的。當玩家練到了一定級別之後遊戲的音樂有了改變的跡象。若是多登錄幾次遊戲的話就可以發現登錄界面的音樂其實不止一個,而另外一首的音樂風格並沒有變,改變的僅僅是曲調和節奏,這首音樂給人的感覺是更為明快和爽朗了,雖然音樂的臨場感不強但是曲風是較為優美的。

 
▲ 音樂音效(瓦崗山場景)

2、音樂效果

  若說起《隋唐演義》的音效效果,就一定要說說通過《隋唐演義》著作改變的其他藝術形式,《隋唐演義》所改編的電視就有多部,電視中的打鬥與戰爭是非常震撼的,一招一式與一次英雄喊殺和一下武器的碰撞相輔相成,當然若是跟那樣的音效相比遊戲自然是有差距的,這也是很多玩家能感受到的,但是一旦到了採用高科技製作的遊戲裡卻並沒有體現出《隋唐演義》中那種驚心動魄的場面,反而遊戲中的很多音效依然採用了很多較為一般的傳統的音效。這一點是欠缺完美的。


 

四、「遊戲特色」 評分:8.0 www.hehagame.com 開心遊戲網

 1、大職業


五大職業  

            目前的職業平衡性相當良好,天賦將給予玩家非常豐富的遊戲玩法,不同的天賦適合不同的遊戲內容。例如:刺客的PVP武器(輪),可以打出20倍的超高傷害。但即使是這樣,刺客想戰勝少保還是要看運氣。  最魅惑之刺客,最彪悍之猛將,最瀟灑之少保,最柔美之藥師,最帥氣之遊俠,等著你親身體驗。

        相關閱讀>> 職業介紹&技能:  猛將遊俠少保刺客藥師 

 

2、裝備變形

   《隋唐演義》的遊戲裝備支持變形功能,但有玩家表示只是後期(50級以後)才體驗到變形的魅力。遊戲中的武器和高級裝備都支持變形系統,實際遊戲中也可以發現,遊戲的初始武器就有變形的設定,相比目前大多數網遊只有少數高級裝備才可以變形的情況來說,這也可以算是個特色了。遊戲在建立人物的時候有選擇頭髮的顏色、樣式,但是等玩家一旦帶上相同的頭部裝飾之後完全就變成一個樣子了,在14級的時候帶上了頭部裝飾,和其他同職業同級別人物樣子上沒什麼差別,之前的人物設定沒有起到多大作用。


▲裝備變形前效果

▲裝備變形後效果

3、養成系統

  寵物養成中武寵可分為內外兩種表現外在就是像一般的寵物一樣跟在主人身邊的撿寵,內在就是通過玩家技能的釋放,將寵物與武器相結合,形成武寵武器,在戰鬥過程中增加其武器的傷害值,同時隨機給予該玩家1-3個不等的增益buff。騎寵設定可以強化,可以增加裝備以此來提升騎寵的屬性。所以裝備用不著全部分解,可以用於給坐騎強化。 


▲白馬坐騎

  遊戲的養成系統可分為寵物、武器養成2類,其中武器養成分又為武器修煉和武器融合,寵物養成分為武寵和騎寵。武器修煉就是遊戲中提升武器等級,最基本方式就是修煉武器。在玩家遊戲過程中可以通過殺怪、在線時長、完成任務來得到「義氣值」,通過消耗義氣值來提升自己的武器等級,通過強化來提升武器的品級。武器的融和就是新武器吃掉舊武器的「義氣值」增加自己的等級,當然也存在一定的消耗,玩家也可以通過道具來減少消耗。

 
▲第一隻寵物囧囧俠

  

4、幫會養成

  幫會名字可以頂在人物角色頭上。隨著等級提高出現了加入幫會的系統任務,想完成這個任務就是加入幫會,否則這個任務你就永遠完不成。其實幫會養成系統已經不能算是此遊戲一個獨自特色系統了,很多的遊戲都在公會系統中加入玩家與遊戲工會的直接互動例如幫派建設,提供有益屬性。在進入遊戲時就會有提示20級以後可以自由PK,此設定也算是對新手玩家的一種保護了。
 


▲幫會招募
 

5、無商城

  “所有的裝備時裝均可經由副本、任務及自行製作獲得。而材料亦能夠透過採集與交易取得。”,此為官方的無商城解析。隋唐演義中確實取消了遊戲商城,卻存在著充值渠道,玩家在遊戲中的NPC處可以花「元寶」購買各種強化用的強化石,或者購買餵養寵物的愛心值。其實之前已經有幾款遊戲打著無商城旗號,究竟《隋唐演義》的無商城製作是否確實有別於早前遊戲的掛羊頭賣狗肉做法,玩家到時自會於遊戲中有所體會。可以這樣說,假若不能做到真正無商城卻以此為賣點的遊戲會產出反效果。


▲元寶購買愛心值
 

6、任務設定

  遊戲前期任務可以說是沒有創意,殺怪、跑地圖、採集東西,可以說沒有給到玩家新鮮感存在其中,並且遊戲的人物隨人物等級提升變化,可能需要反反覆覆的進出同一張地圖,大大的增加了玩家跑地圖的時間。還好遊戲存在自動尋路功能,不得不說《隋唐演義》的自動尋路功能與任務指引系統結合十分到位,贊一個,在指引界面就可以做完任務,不需要玩家打開背包使用任務道具,並且遊戲的坐騎系統騎乘設定也存在於任務指引界面,不需要單獨佔用玩家的快捷按鍵欄。遊戲的普通任務還是比較好做的,刷怪時間很快,特別是採集任務玩家只需要點擊一個採集物品直至任務完成,不像其他遊戲那樣一個玩家只能點擊一個採集物,此遊戲可以2個甚至N(具體最多是多少沒有見識到)個玩家同時對一個物品進行採集,相互之間不會產生干預。
 

 
殺怪任務

7、副本—打裝聖地

  隋唐演義遊戲中當玩家到達15LV會開放第一個副本—瓦崗地穴。1到65級的副本有:15級瓦崗地穴,25級駝騾寨,35級萬毒大陣...

  副本的內容就是隨著等級的提高怪的難度會增加。每個副本都分普通和英雄,可以進入的等級分別為X5,(X+1)0,拿瓦崗山的地穴副本為例子,普通副本為15級,英雄副本為20級。每10級的時候可以接取召喚英雄的任務,高過10級就接不到了(只有英雄副本才有召喚任務)。 

  「瓦崗地穴」副本背景,程咬金三斧定瓦崗,翟讓敗退離開。失去寨主地位的翟讓不甘心失敗,糾集手下的心腹在暗中挖了一條直通瓦崗寨的地道,準備暗中偷襲。由於手下叛變,瓦崗寨提前得知此事,於是派遣義軍中的高手進入瓦崗地穴清剿翟讓及其手下。
 


瓦崗地穴地圖


副本截圖1


副本截圖2


副本截圖3

    

五、「基礎設定」 評分:7.6  www.hehagame.com 開心遊戲網

1、人物設定
  遊戲的職業分為少保、遊俠、刺客、猛將、藥師5個。其中只有少保可選擇性別,其他均為固定。遊戲的人物設定很簡單易懂,沒有過多的個性化選項,髮型、髮色、臉型、和頭像。我們注意到居然存在頭像選項,此選項一般存在於2D、2.5D遊戲中,那是由於此些遊戲的人物表現力不足為了彌補這一點才故意有頭像選項,但是3D遊戲的人物設定開啟頭像選項感覺是在倒退,因為頭像會隨玩家局部設定而改變。


人物創建

2、新手幫助
  《隋唐演義》的新手設定做得不是十分全面,只在遊戲開始時出現視角選擇示意圖,之後的新手指引幾乎沒有。其實此款遊戲的操作模式和其他的3D遊戲有很大區別的,比如寵物的設定,各個快捷按鍵的設定,但是遊戲並未有一個很好的新手指引。當然也不排除有不少玩家喜歡這類需要自己摸索的遊戲玩法。


新手幫助提示

3、上手難度與打擊感
  此款遊戲的上手難度還是比較低的。首先野外的怪物AI低,前期沒有怪物主動攻擊,只要自己注意血量基本不會死在野怪手裡。其次人物技能傷害較高,並且職業分工明確,如果對自己實在沒有信心可以找到相關的職業組隊,組隊也會有經驗加成,遊戲中會遇到本尊組隊帶分身掛機升級,當然遊戲重整速度很快不會出現什麼搶怪的現象,所以如此升級也無可厚非。至於遊戲的打擊感感覺還可以,遊戲打擊感需要音效與戰鬥畫面配合,音樂、光效和物理碰撞感的輔助,但是遊戲的音樂可以加分的地方不多,物理碰撞也存在某些缺陷,光效還比較令人滿意,所以沒有什麼輔助效果。


▲任務中與袁水蛟戰鬥

4、裝備設定

   遊戲中的武器修煉設定分為2個部分,一個是武器修煉,一個是武器融合。武器修煉其實可以說是武器的基礎攻擊力提升效果,也可以說是武器的等級提升。使用各個品階的修煉丹或者打怪武器都會獲得「義氣值」。武器融合就是用高品階武器吞併低品階武器的「義氣值」來達到升級效果,在融合當中會有一定的損耗,最後融合的效果如何就要聽天「遊」命了,當然也會有物品來保證融合的成功率。修煉武器是一件很無聊的事情,遊戲人物的武器第一次融合是在14級的時候,融合後的效果很一般,之後的修練武器就是「G」機的過程。
  遊戲的裝備切記不要賣給NPC,不管撿到的裝備還是自己不穿的裝備都可以分解,分解之後的材料就可以用來製作新的裝備。第一次製作裝備是一個任務,小筆的運氣欠佳,只出現一個綠色裝備。製作裝備也分為2種形式,一種是從任務或打怪掉落的製作捲軸,一種是攢夠材料去用鐵砧製作。捲軸成功率是百分之百,品質看捲軸效果,但是屬性就是隨機看「運氣」了,鐵砧製作品階分為綠、藍、紫、橙但是可以用其他物品進行成功概率加成。所以玩家裝備千萬不要丟掉或者賣。


▲裝備打造

5、寵物設定
  《隋唐演義》的寵物設定採用的是人寵結合。寵物的主要功能並不是像其他遊戲那樣主動攻擊怪物,而是以幫助主人撿取物品道具為主要外在表現,當然寵物也會幫助主人戰鬥,只不過遊戲將此設定為寵物與主人合體,增加主人的部分屬性,比如主人的爆擊、敏捷等屬性增強。當然增強的屬性也要和武器人物等相結合,並非寵物一系獨自決定。


▲武、騎雙寵物

總結
  遊戲質量的好壞才是留住玩家的關鍵,而不是短期的大力宣傳,遊戲的特色如何叫玩家接受,遊戲的娛樂性如何才能叫玩家感受到,這才是一款遊戲的運營根本。綜合以上各項設定來看,《隋唐演義》有不錯的表現,期待正式測試的時候設定得更加合理。

 

六、「遊戲性」 評分:7.8   www.hehagame.com 開心遊戲網

1、成就系統
       成就系統的運用可以很好的增加遊戲黏著度,保證用戶在遊戲中的停留時間,現在很多遊戲也加入了成就類系統,隋唐也啟用了這一系統。隋唐中的成就類型分為成長、生產、戰鬥、裝備、交互五大類,幾乎包括了遊戲所有內容。玩家在遊戲中的成長之餘可以通過成就系統更進一步瞭解遊戲內容。但是隋唐的成就系統的獎勵措施還不是很到位。目前僅僅能獲得稱號一類的物品,雖然稱號都擁有各自不同的屬性但是形式比較單一。如果在後期加入更多類型的獎勵可能會更有助於提升成就系統的吸引力。


▲成就稱號

2、SNS元素
       一款重PK的遊戲豐富的社交元素必不可少,尤其是對立性較強的交互體驗設置例如仇人,勢力,幫派等等。隋唐中,社交元素的表現較為出色。遊戲中的社交按鈕有三個,分別是師徒、幫派和好友列表,幫派就是公會。其實這三個按鈕完全可以合項,因為本身就是一類內容。反而是右上角地圖旁邊的懸賞榜和排行榜比較令人感興趣,結合遊戲的成就系統和基礎設定來看,隋唐必然是一款重視個人榮譽的遊戲。幫派這種形式並不能給予玩家超越個人存在的榮譽感。雖然也有競技場,不過隨意性的PK將會是這種榮譽感的最終來源。眾多玩家摩拳擦掌,躍躍欲試。


▲豐富的社交元素

3、自動化
        遊戲的附近搜索功能設定比較全面,不僅可以搜索附近的玩家,也可以搜索附近的任務甚至是BOSS。眾BOSS已經用列表的形式表現出來了,玩家只需直接點擊名字就可以自動尋路到Boss處,節省了部分冗餘操作。說來也怪,本以為強調PK的遊戲會更重視操作感,我甚至覺得這些遊戲不該有自動尋路和掛機打怪這種設定,但實際應用中的效果卻非常令人滿意。隋唐是一款自動化功能十分強大的遊戲。自動尋路路線非常準確且可穿越大地圖,自動掛機的可選功能也非常豐富。可操作的時候操作,可放鬆的時候放鬆,這樣的遊戲難怪會吸引這麼多熱衷PK的玩家加入。


自動尋路


▲自動打怪

4、後期玩法
       從前期的遊戲設定格局可揣摩出遊戲後期的前景。首先是以武器修煉為主角色獲取的屬性提升,這個系統可能會絆住玩家的情況是兩種,一是消耗品義氣的獲得,強化一個武器所用的義氣的獲取渠道應該更加有所拓展,不應讓玩家為獲取義氣而絞盡腦汁的煩惱。二是極品武器的獲取,極品武器只是給少部分玩家提供的,雖然擁有比較全面的拍賣行系統,但難免會出現玩家拼$的情況。再加上其PK遊戲的本質,亦有不少玩家擔心遊戲可能會成為港幣戰士的天下。


生產自給自足

        其次,成就系統和排行榜的存在會消耗玩家大量的時間。當級別和裝備不再成為第一必需品時,獲取成就或者佔據排行榜前端的榮耀感就成了玩家們追求的目標。儘管隋唐演義的成就系統做的很稚嫩,但這完全不妨礙其吸引住部分玩家的興趣傾向。從隋唐演義的實際體驗來看,拍賣榜的存在,令遊戲有往「玩家燒錢爭一口氣」這方面發展的趨勢。


遊戲畫面

總結
      綜上所述,《隋唐演義》比較像一個現代網遊的綜合體。他有現在熱門網遊擁有的大部分設定,又綜合了其他網遊中大部分系統和玩法,而且確實還做的不錯。期望遊戲迎來公測時帶給玩家更好的享受。 對於沒玩過隋唐的玩家,在此推薦一試。

七、「相關服務」 評分:7.5      www.hehagame.com 開心遊戲網

1、官網建設
       遊戲的官網建設目前比較完善,各種活動也即將展開。右側的社群平臺也有利於玩家們在遊戲之外進行更多的交流溝通。玩家可以在官網瞭解《隋唐演義》,被它的特色吸引而迫不及待地登入遊戲體驗一番。


▲官網頁面

 2、客服質量

  《隋唐演義》的運營商為新遊娛樂(http://www.sunyo.hk),運營著人氣大作成吉思汗而為廣大玩家熟知,在港台的知名度較高。玩過該公司旗下遊戲的玩家應該對客服有所接觸,總體上還是相當不錯的。但是也有玩家指出,在線客服中心還不是很完善,玩家回報可以通過電郵以及MSN,而且客服中心的FAQ還是關於成吉思汗的問題。客服這個直接獲取玩家反饋的重要渠道,其重要性大家都知道。不過,因為目前隋唐演義仍未正式與大家見面,相信官方很快會對存在問題進行相應處理,定會讓玩家得到滿意的服務。


客服中心

3、帳戶安全

  隋唐演義遊戲內可以設定超級密碼,安全係數大大提高。至於官網的帳戶安全中心,有郵箱驗證以及身份證認證雙重防護,完成這兩項驗證再配以安全知識FAQ的學習,玩家帳戶安全得到有力保障。


安全中心

 

總結

  目前《隋唐演義》這款遊戲仍在CCB階段,相關服務能令不少玩家滿意,但明顯還未做到相當完善,希望正式公測的時候一切都是完美得無懈可擊。


 

總體評分 7.6 www.hehagame.com 開心遊戲網

        《隋唐演義》是相當不錯的一款3D變裝網遊,600M超小主程式下的穩定性和畫面表現,可以叫很多大作汗顏。3D高清畫質不眩暈,隨機任務系統,武器強化坐騎強化,武器寵物合體,高階裝備華麗變形。一個將穩定性和遊戲性都兼顧的遊戲,並且在引擎技術方面又有很大突破,相信會令不少玩家感受高技術標準與傳統基礎玩法的融合。 2012年值得推薦的一款新網遊!
 

評測項目

得分

遊戲畫面:

7.4

音樂音效:

7.3

遊戲特色:

8.0

基礎設定:

7.6

遊 戲 性:

7.8

相關服務: 7.5
總體評測:

7.6

 ※以上評論得分僅供參考,玩家請自行打分唷^^

 

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