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《霸天武神傳》極致動感體驗「破冰測試」盛況!
作者:雲起  來源:官方供稿  發佈時間:2012-12-07

由歡樂派Funmily代理,廈門吉比特投資數千萬經四年時間全力開發,攻擊無鎖定、重視攻擊真實感的全新3D MMORPG《霸天武神傳》預計2013年推出,而原廠國服經已於11月29日(四)14:00開放「破冰測試」,第一天的同時在線數已經遠超預估,全部迫爆!測試玩家更是好評如潮,精彩的動作,細緻的畫面,均讓測試玩家無不稱讚,勢必成為2013年大作!
遊戲以「武」為核心設計思路,無論是劇情創意、遊戲系統設計或是戰鬥動作表現,甚至遊戲經濟體系的構成,處處都與PK、競技緊密結合,絕對可為玩家帶來全新的競爭氣氛。
 


《霸天武神傳》原廠國服破冰開測!

破冰測試伺服器開放後萬人湧入

 

◆四年磨一劍,突破畫質挑戰


開發商廈門吉比特遊戲曾開發百萬線上大作《問道》。《霸天武神傳》由08年成立項目至今,集合最強團隊、最大資源投入,投資數千萬元的開發費用,開發時間已超過4年。而在早前的《霸天武神傳》發佈會上,吉比特宣佈開發商開始自主營運。《霸天武神傳》在傳統MMORPG的基礎上,將動作遊戲的動感元素融入其中,在遊戲的打擊感和戰鬥節奏上得到了極致的提升,突出角色之間的互動。
遊戲場景規劃方面,除了玄幻故事裡常見的靈山洞府外,還根據各類傳說建構了上古大陸、懸浮神山、廣闊平原,甚至是隱匿於懸崖中的洞府秘境都能在遊戲中找到。
 


測試期間「墨麒麟」坐騎全民領

帥氣時裝「黑狐」映襯昏暗天氣

氣氛譎詭的破廟,所拜的是神是鬼?

 

◆PK戰鬥大革新,非一般打擊體驗


從單人挑戰到全服PK戰鬥,《霸天武神傳》擁有多元化PK玩法。而競技型副本和亂入等,則在PVE中又融入了PVP要素,不但增加了戰鬥變數,也大大提升了戰鬥的樂趣。
人物動作以外,還有真實物理反射、動作狀態如擊飛、凌空重心,以及全域光照、即時陰影、金屬材質及流光效果等等高階美術技術的運用,保證遊戲整體上的戰鬥表現絕對出色!《霸天武神傳》專案組更專門設立「戰鬥小組」,潛心於各種戰鬥表現設計,單在「打擊感」的研究及調整上就花了一年半的時間,務求真實表現出物理打擊效果。
 


幫派總動員,由你做統帥


◆四大職業,十二宗系,各有玩法特色


在《霸天武神傳》中玩家可選擇的職業有四種,不過不論何種職業、近戰遠攻、法術補師等等,全都有精彩的動作表現,不會因為需要施法而顯得動作生硬!
●萬妖:超強體魄,可將對手抓起再摔到地上,還能變身,召喚出背後巨人助戰,是最可靠的前線。
●九黎:分身、隱型、瞬移無一不精,擅於各種變幻莫測的連續技,你永遠不清楚下一秒他將會如何攻擊。
●無極:御劍高手,以劍氣將目標不斷來回斬擊並打至半空,然後…你已經死了。
●軒轅:使仙術治療隊友人,驅散狀態,散落的花瓣更可以各自攻擊不同敵人。
 


XP技能,威力與感觀同時推至極致

 

◆精彩PVP系統,讓戰鬥玩家於商城免費購物!


「鬥魂系統」和「中立地圖」等系統,一方面提升戰鬥的收益,讓玩家通過戰鬥獲得遊戲道具和榮譽,以戰養戰。另一方面令戰鬥變得更為自由,豐富的中立地圖玩法,讓人體驗到酣暢淋漓的戰鬥樂趣。
如果你是驍勇擅鬥的戰鬥家,《霸天武神傳》無疑就是你的舞臺,全天候進行幫派爭霸戰、排行榜爭奪戰、闖關競技,絕對可以令你的戰意燒到最旺!

《霸天武神傳》原廠國服現正「破冰測試」,測試資格限量取得,台、港、新馬版則預計在2013年上場,歡樂派將會緊貼原廠發展,為各位帶來最新報導,敬請繼續留意!

 

 

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