戰力系統簡介 戰力是角色在非變身狀態下的綜合能力值。 戰力值綜合了角色的等級、裝備、鬥魂、靈石、武器強化、星魂等方面的能力數值。將各方面的數值累加到一起後,就成為了玩家的戰力值。
戰力的作用 戰力是衡量一個角色綜合實力的數值標準。戰力值除了作為進入高等副本的條件以外,更主要的作用是提供給其他玩家判斷這個角色實力高低的準繩。
查看戰力 角色當前的戰力值可以在角色生命條左下方查看到。在角色屬性欄右上角也可看到當前戰力值;
遊戲中,每件裝備物品上都有其戰力值,玩家可以看到裝備的基本戰力值,以及靈石鑲嵌、裝備強化帶來的裝備值提升。
鬥魂的戰力值可以在鬥魂介面中查看。
等級影響 玩家的等級會影響玩家的戰力。等級越高,則對總戰力的影響越高。
裝備及靈石鑲嵌、強化等級影響 每件裝備都會有一個基礎評分。同一件裝備如果其首碼不同,則裝備的戰力相應不同。首碼排名越高的裝備,戰力也越高。同時,每件裝備會根據其鑲嵌的靈石等級和強化等級獲得額外的戰力提升。
鬥魂影響 每個鬥魂在參戰後會給玩家帶來戰力提升。鬥魂帶來的附加屬性和鬥魂技能的數量都會影響到鬥魂的戰力值。 當鬥魂通過升級、培養、升星、強化、技能學習等行為後,都會對鬥魂帶來的戰力帶來影響
星魂影響 玩家當前星陣中每個已經鑲嵌的星魂都會為玩家帶來戰力提升。星魂帶來的戰力提升直接計算入玩家總戰力中。
轉職影響 由於轉職後的玩家的能力獲得顯著提升,所以轉職後的玩家會額外提高一定戰力。如果玩家沒有轉職,則無法獲得這部分由轉職帶來的戰力提升。
綜上所述,當因玩家某個行為使可能影響戰力的屬性發生了改變,都會影響玩家的總戰力值。包括但不限於以下行為: 角色升級/轉職 切換職業分支使星陣發生變化 更換/穿上/卸下裝備 鬥魂升級/升星/培養/洗魂/學習技能 參戰/收回鬥魂
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