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先知PK終極攻略--從技能分析與其他職業PK勝率
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-05-13
一、先知加點篇:

  由於涉及到沖級大賽以及加點耗費經驗過多的問題所以,測試期間我沒有把技能點滿,說實話每個技能都比較有用的,如果是為PK加點的話那麼最好都加滿,可惜,迫於形勢,作為61級先知我是這麼加的:
  (1)主動技能:
  風之懲戒:先知的第一個技能,傷害之外持續掉血,加滿不是很浪費經驗,PK必備,如果你再在裝備上打兩個減少冷卻1秒時間的石頭的話,PK時候會為你增加不少勝出的幾率,建議加滿。
  天之懲戒:先知的第二個主動技能,50級之前沒用,50級之後PK必須的技能配合氣定神閒短時間內輸出最高的方法了,可惜的是出暴的幾率太低了,建議適當點幾級就可以了沒什麼區別的。我是點到5級的。
  禁錮箴言:多一級多0.5秒的禁錮,殺人必備,點滿不多說。
  末日審判:先知的第一個群攻技能,群P必備單P不考慮的技能,多一級多5%的傷害,出暴的幾率很高,適當點點就可以了,不要求點滿。
  火之懲戒:先知的第二個群攻技能,瞬發高攻,多一級多10%的傷害,群P的時候好多人都是死在這個技能之下,有經驗的話就盡量多點。
  沉默箴言:單P必備,多一級多0.5秒的時間,經驗多的話可以考慮加滿,不願意的話適當點幾級,我是點滿的。
  (2)輔助技能:
  神燈之光:如果你一個隊伍就你一個先知,點滿如果有多個先知的話,只要其中一個點滿就可以了其他人放棄。
  暴擊增強:加滿,除非你情願看著在相同攻擊之下別人殺一群怪你一個還沒殺死。
  魔攻增強:同上
  禱告之歌:適當點,因為先知60級之後換了神傳套,再加40聲望兩件的話就有回藍120的加成藍根本耗不完。雖然60之前藍不夠用但是我告訴你們,60級之後的先知,永遠不缺藍。
  玄石之盾:比較有用,卻又好似沒用,意思就是說很有用但是使用的次數不多,我只在被群毆的時候開了逃命用過。適當點點吧
  閃避增強:名字好傻,點滿,當你在敵人的人群裡輾轉,當你在怪堆裡遊蕩,看著不斷刷出的「未命中」呵呵 那感覺。。。。。
  氣定神閒:很有爭議的技能,有的要點滿有的說點亮就行,冷卻時間反正都那麼長了何必在乎是多兩秒還是少兩秒呢。適當點到你心疼你的經驗為止。
  幻影箴言:同上

  二,先知PK篇:

  先知VS武士勝算100%
  遠程隊對近攻的職業,始終堅持一點拉開距離,如果一個戰士打一個先知,大多會是雖遠必誅—衝鋒斬-揚威破陣-殺無赦,你要看好他的狀態和自己的狀態,一般就是開盾-禁錮-幻影-氣定神閒-天之懲罰-風之懲罰,一般情況下在這輪攻擊之後還不會掛,現在開始才是跟戰士對戰的起點,你要做好充分的準備千萬要沉住氣,別浪費技能,做到後發而先至他 不用技能我不用技能,普通攻擊慢慢磨,其實殺武士相對比較簡單只要拉開距離,別著急,結局只有兩種或者他逃了或者他死了。
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 先知VS劍俠勝算50%

  劍俠血比先知多,攻擊也不比先知低目前屬無敵職業,如果被他先出手的話逃都逃不了,所謂的40%勝算也就是說你先出手的話有50%的勝算呵呵,禁錮箴言 -風之懲罰-跑開普通攻擊-這個時候他凌波微步加七傷劍陣再幻影-氣定神閒-天之懲罰-跑開-他過來的時候禁錮差不多好了-然後再一個天之懲罰配合不斷的普通攻擊,一般來說是可以打贏的.

  先知VS火槍(騎射)勝算50%

  與先知屬於秒與被秒之間的職業,層出不窮的負面狀態,擺脫不了的持續掉血,防不勝防的強力輸出,面對騎射,要麼我先出手秒他,氣定-風之懲罰-禁錮-天之懲罰-沉默-火之懲罰沒有一個騎射的血能撐到這個時候的要麼我就見了就跑。

  先知VS薩滿勝算100%

  個人以為薩滿是這個遊戲的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一個持續掉血的主動技能,恐懼也恐懼不掉血,還有個打人不疼的群攻技能,之外就是那條除了觀賞沒有價值的狗。即使你有短暫的無敵也無濟於事,無論打架還是打怪,薩滿永遠都是-普通攻擊。
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