說到法師在
遊戲裏面法師是最常見的一個職業,也是一個比較始終的職業
還是先看看法師職業的特點介紹在說配點吧
法師有具稱叫作魔法世界的大佬
法師是一個以遠距魔法攻擊目標,擁有最強的魔法傷害
法師擅於使用本身的「源力」去驅動環境的「源力」為己所用,這也就是那令人恐懼的力量來源。
法師具有引動天地變化的能力,讓大地魔法為他所用
他能控制地、水、火、風四種元素力量,其威力雖然強大,但是需耗費較長的時間吟唱。
除了攻擊性法術外,法師也會施展改變環境源力性質的法術,牽制敵人行動,使戰況轉為對自己有利。
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法師屬性 & 技能配點法法師顧名思義就是魔法攻擊型的職業,具有長距離的攻擊特性,且命中率高,在其魔法攻擊下,大部分魔物都可以造成強大的殺傷力,特別是怕魔法傷害的戰士型魔 物,可以說是以秒殺的狀態來清怪,在戰場上,只要走位正確,可以說幾乎不會被魔物打到,法師可以說是隊伍中的重炮手,雖然防禦力沒辦法與騎士或是劍士相 比,可是其火力非常的強大,只是要針對魔物的屬性來進行法術攻擊,才會有非常有效率的攻擊。不論是單練或組隊練功都有著很出色的表現。
全智慧型
屬性配點 |
2智慧(有多少就點多少) |
技能配點
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火球(5) |
戰技
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火
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敵對目標 |
[爆發] 產生附帶火系專精的魔法傷害。 |
地牙(10) |
戰技
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地
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敵對目標 |
[凝聚] 產生附帶地系專精的魔法傷害,有機會造成纏繞狀態(定在原地,但可以進行攻擊)。 |
源力護盾 (5) |
應用
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無
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自身 |
以魔力吸收物理攻擊。 |
冰箭 (3) |
戰技
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水
|
敵對目標 |
[凝聚] 產生附帶水系專精的魔法傷害。 |
風刃 (5) |
戰技
|
風
|
敵對目標 |
[爆發] 產生附帶風系專精的魔法傷害,有機會造成緩速狀態(行動速度減慢)。 |
源力激發 (3) |
應用
|
無
|
自身 |
提升專精元素。 |
源力開發 (5) |
知識
|
無
|
被動技 |
增加[爆發]系技能的威。 |
魔法手烤 (3) |
應用
|
無
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敵對目標 |
令敵人無法攻擊,敵人在受到攻擊後會解除狀態。 |
元素凝聚 (10) |
知識
|
無
|
被動技 |
增加[凝聚]系技能的威力。 |
爆焰火球 (10) |
戰技
|
火
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敵對目標 |
[凝聚] 造成目標週遭小範圍內3個敵人,附帶燃燒傷害。 |
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全智慧型法師是屬於比較逆天的點法,在打怪練功上有著非常高的魔法攻擊輸出,同等級的魔物可以說是一發魔法攻擊就可以秒殺掉,但是由於全部屬性都配置在智能上,裝備會不易取得,防禦力會比裝備型更為薄弱,練功需要穿著上中品裝備和高級裝備這些比較不需要能力需求的裝備,配合跑位來有效率的清怪。建議玩家如果真的要玩全智慧型法師,還是需要有萬全的準備才選擇全智慧型法師,不然會練得會非常的吃力,因為防禦力真的非常的薄弱,最好是可以與人組隊一起練功,才會更有效率。 戰技類:需經由玩家發動,才會產生即時效果,主要是直接產生傷害與附加不良狀態的戰鬥動作,同時也是執行奧義卡的主要技能。
- 應用類:需經由玩家發動,本身沒有元素屬性,只會產生正負向狀態效果,正向的效果若是用來強化戰技的話會針對戰技的系別來進行強化,另此類技能中還有被動技能。主要是暫時強化自身、團隊或是產生狀態來降低對手能力的技能。
- 知識類:主要用以提升部份系別的戰技威力與提升各職業之間的基本數值差異,不需玩家另行發動。
技能配點獲得最快的方面: