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戰士職業分析
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-04-26

任何一款網絡遊戲都必定會有戰士這個職業,通常來說,戰士是新手們最容易上手的職業,物理攻擊超強,生命值超高,憑借自身生存能力強的特性,通常是新手們的最愛,可是真正能把戰士練起來的玩家卻很少,這是為什麼呢?理由很簡單,往往簡單的職業對玩家的操作要求與心理素質要求就越高。在遊戲初期,技能少,對玩家操控水平要求並不高,但是隨著等級的提高,細小的失誤導致的結果就是災難性的。戰士練級通常比其他幾個職業要迅速,初期戰士的裝備往往被炒的很熱,一大批玩家都在爭奪有限的極品裝備。這個時候,其他職業的裝備往往很難賣上價錢,這個階段就會成為一個分水嶺,一部分戰士玩家就會因抱怨裝備問題而放棄,隨之被淘汰。度過了最艱苦的階段,在後面,戰士通常要面臨組隊困難的尷尬局面,在遊戲中,遇到效率不高的團隊群練,往往經驗還不如自己單練的高,如果遇到不負責任的醫生,經驗還可能是負增長。對於那些沒有團隊精神的戰士們來說,他們是孤獨寂寞的,在一段時期後,他們又會選擇離開,最後,剩下的高等級戰士往往就如同鳳毛麟角般珍貴。

甜蜜契約也不例外,和很多新手一樣,當我拿到第一個內測帳號的時候,毅然選擇了戰士這個職業,在以往的遊戲中,我是團隊中最擅長的是組織與壓制的法術型玩家,之所以在光之國度中選擇了這個職業,就是因為想體驗一把熱血沸騰的感覺。通常意義上來說,光之國度中的戰士主體分為兩類。一種防禦型,還有一種就是攻擊型。

防禦型戰士主修防禦單手武器輔助盾是他們的標誌。在選擇裝備方面,這類型的戰士往往選擇多以血量高並且加敏捷屬性裝備為主。這類戰士活躍與各大王國副本中,俗稱「坦克」。他們的職責就是負責吸怪並且頂怪的。這類戰士的攻擊很低,但是在各大王國副本中確是不可缺少的,因為這類戰士物理攻擊能力很弱,所以在練級時候通常是他們的軟肋。

攻擊型戰士主修的是雙手兵器,他們擁有極高的物理傷害能力和比較可觀的血量,這類戰士往往多選擇提高傷害與增加爆擊的裝備為主。這類戰士通常是屬於獨來獨往的遊俠,雖然在王國副本中不見他們瀟灑地去承擔吸引仇恨則職責,但在傷害輸入方面,他們絕對是BOSS眼中的惡棍,這類戰士通常在個人競技與PK中,往往也是扮演著極為辛辣的角色。

遊戲中,每次升級,系統都會獎勵給玩家一個技能點進行分配,雖然只有1點,但是對所有玩家來說,這都是極為寶貴的財富。因為這區區1個屬性點將改變一個玩家在遊戲中的地位。通常比較常見的分配方式有極端型,中庸型,與偏重型這三類。遊戲中往往還有些喜歡劍走偏鋒的玩家,練過全敏,全智戰士,只在遊戲中遭遇過極少的幾個,並且後期都不見蹤影,所以,對這些玩家的屬性分配方式不做評論。


極端型常見的有全體,全力,全精神。中庸型不是很常見,力量、體力、精神平均分配。偏重型也屬少數偏重力量少許精神或者偏重體力少許精神。那麼究竟什麼樣的屬性分配方式才是合理的呢?其實最合理的分配方式必須要根據玩家實際情況來分配,例如,一個每月在遊戲中投入***20元的玩家,通常要考慮到自己裝備的劣勢,所以需要適當強化防禦力,而每個月在遊戲中投入百元以上的玩家,即使胡亂把屬性點分配掉,他們單依靠吃150%攻防,180%活性等道具,照樣猛的如同小螃蟹一樣霸道。

先來讓我們來看看戰士這個職業1到10級的成長數值,在不附加其他屬性裝備與分配屬性點的情況下,戰士的成長數值如下表:
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 6 10 13 17 20 23 26 28 31 33
敏捷 3 5 7 8 10 12 14 16 18 20
體力 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
智力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
精神 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
攻擊力 10-13 14-17 17-20 21-24 24-27 27-30 30-33 35-38 38-41 40-43

命中率 8 10 12 13 15 17 19 21 23 25
魔法攻击 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
魔法防御 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
物理防御 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
回避率 3 5 8 9 13 15 17 19 21 23
HP(生命) 52 74 90 114 137 161 184 208 226 250
SP(魔法) 10 20 31 41 52 67 78 88 99 109

从上边的图表中我们可以清楚地看到,战士力量、体力、物理防御、生命值是所有职业中发展最突出的。敏捷、命中、回避表现平平,而在智力,魔法攻击、魔法防御、方面则表现的非常糟糕。结合前面提到的,我们来分析下各种类型战士的优点与缺点。

全体型战士:
优点:物理防御极强,当之无愧的肉盾,凭借超厚的生命值,即使遭受超强的法术攻击,通常也能屹立不倒,缺点:伤害输出少,在面对某些对手时无法做到一招制敌。

全力型战士:
优点:两个字概括,辛辣。无论在推BOSS还是PK中,很多玩家都有同感。缺点:在不依赖各种道具的情况下, 生存能力一般,在与高物理防御的玩家PK没有优势时,需要依赖高超的微操手法。

全精神型战士:
优点:魔法防御强,即使不依赖其他道具,也有超强的暴击率,若通过道具提高暴击率后,平均5下2个暴击。缺点:精神在25点以后对暴击的影响率变小,另外,过分追求暴击导致的最严重的结果是,自己没有高物攻也没有高防御,无论是团练还是单练,都十分苦闷。

偏重型战士:
通常是必保25点精神,因为笔者属于这类型战士,所以在这里着重谈谈自己的体会。
1、25点精神意味什么?
25点精神等于5点暴击率,单纯的5点暴击率改变不料什么,但精神同时也影响着魔法防御值。法术攻击通常对战士是致命的伤害,而25点精神则可以提高战士们在面对法术攻击者PK时候的劣势。

2、偏力还是偏体的困惑。
25点精神分配完毕后,其他的点分配在力量还是体力呢?这个就是古代哪个寓言故事讲述的那样,追求攻击,就要放弃防御。我也一样没有明确的答案。战士的职责是什么?答案会很多,本人的答案是,为了团队,我要站稳。游戏中,什么样的死法都可以复活,所以死并不可怕,但为了团队,一个合格的战士最大的责任就是活下去,无论你是什么类型的战士。我做了偏体战士,因为一个属性好的戒指可以抵的**辛苦练的10级,在攻击力方面的欠缺,我依靠道具,卷轴,装备去弥补,而在面对BOSS,与其他玩家的PK中,我可以同时承受2、3个人的攻击,简单概括一句话:“能活着,就好!”

3、装备的选择
作为一个偏重型战士,其实就已经放弃了**的个性,因此没必要在众多伙伴中独树一帜标新立异,我战士的所有技能都学,所有战士的装备都背在身上,无论PK还是单练或是群刷,随时更换。举个例子简单说明,我的单手剑盾牌分别定义成小键盘的1、2,双手剑小键盘的3,双手斧小键盘的4,在PK中,我通常是装备提高生命的单手兵器,但是我在“横扫千军”技能的间隙偶尔也会切换个“雷霆一击”出来叫对手暴爽一番。没有人规定,战斗时候不允许切换武器的。装备加几并不重要,重要的是看其属性。

最后,谈谈战士职业的PK体会,任何游戏发展一个阶段以后,其升级的乐趣将逐步转移。对于光之国度来说,PK其实就是在后期,玩家们娱乐的一种手段。战士是个简单却又异常讲究的职业,在单纯的肉搏接触战中,战士第一要注意的是移动速度,没有什么能比跑的快更有实际作用的了。用最短的时间内,与敌人拉开或者拉近距离,是战士PK的第一要素。在接触战中,如何克制对手,这就是非常考验玩家技巧的学问了,面对各种技能组合,我想告诉大家,PK中最实用的技巧是封杀对手,即使对手比你强大很多,但是我出手就先晕他,即使对手再强大,在眩晕的短短几秒内,也会一样毙命黄泉。

结束:
坦克,死尸,肉盾,是我们的名字,我们可能只是卑贱的战士而已,我们没有法师、祭祀那高贵的信仰,我们也没有精灵猎手们那华丽的技巧,但在那寒光的板甲下缺拥有着一颗坚强的心。我们在心底只有一个信念,为团队而生。想要伤害我的队友,请从我的尸体上踏过,选择战士这个职业,只是因为我们曾经发誓要保护自己想保护的人。