目前所在位置:Heha遊戲網  >>  新遊戲頻道  >>  激戰2(Guild Wars 2 )
《激戰2》比《激戰》好的10大全新突破
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-09-18

  作為一個花了近一年的時間完整打穿《激戰1》全部劇情的老玩家,我很不情願的表示,這遊戲並不適合我。我覺得它有時過於拘謹,有時又過於困難,我對《激戰1》的感情並沒有我對其它大型網遊那麼深刻。

  這也是為什麼我在慶祝《激戰2》的發售:這才是我理想的來自ArenaNet的遊戲。《激戰2》很好的傳承了系列的精髓,特別是宏偉的世界構造和那些令人讚嘆的景觀。而最重要的是,作為一款續作,它做到了最重要的一點:吐故納新。

  冒著惹怒那些把《激戰1》奉為神作的玩家的風險,我列出了以下十條,《激戰2》完勝《激戰1》的地方。

  1、跳躍——以及再也沒有空氣牆

  《激戰1》中的行動方式要花很大的功夫去適應,尤其是從其它網絡遊戲中過來的人們。無法跳躍以及隨處都能碰到的空氣牆都是令人沮喪的東西。

  ArenaNet不光吸取了教訓,走向了極端。你想像青蛙一樣無腦的跳嘛?好的!來見識一下我們新推出的跳躍挑戰吧!還有各種高台跳水!以及各種讓你有衝動去來一個信仰之躍的地方吧!

  2、成就系統更加合理

  成就系統,在《激戰1》還中不如叫頭銜系統,實在是有夠吝嗇。或許在2005年的時候,玩家們還十分容易滿足。但現在看來,那簡直乏味得讓人發瘋。如果你在遊戲中看到有個玩家擁有「漫步於人間之神」的頭銜時,你一定會覺得敬畏,或者說覺得他一定是瘋了。

  令人高興的是《激戰2》的成就系統對我們這些沒有強迫症的人來說更加容易獲得。當然,也有一些困難的成就,但很多在遊戲進行中就自然而然的得到了。我尤其喜歡每日成就的設定,它讓你每天都能得到相當可觀的獎勵。

  3、一個與其他玩家共享的開放世界

  我理解ArenaNet的第一款作品本身就不是一款傳統的大型多人在線遊戲,大量副本系統的應用也讓服務器的運營更加簡單。但這個系統讓玩家經常覺得寂寞,遊戲更像是一個單機遊戲。遊戲中沒什麼野外的東西能把玩家凝聚到一起。

  這就是為什麼續作成為一款完全大型開放的多人在線遊戲是有多麼重要。因為這才是能體現網遊社交精髓的設計。一款大型網遊就應該時刻有其他玩家的陪伴,並且你們可以共同合作,探索世界。

  4、交易站

  交易站,也就是《激戰2》中的拍賣行,它在發售之後的首次亮相實屬不易,但我仍然對它抱有很高的期望。你可以在世界的任何一個角落使用它買進或賣出。《激戰1》則為你提供了一個老掉牙的交易頻道,買進賣出全憑吆喝。

  5、種族豐富多樣

  我對《激戰1》最不滿的事情就是只有一個種族,還是人類,因為真實生活裡扮演就是人類,我才不要在遊戲裡也扮演這個東西呢。

  四個新種族對《激戰2》的改變是巨大的。每個種族都要有獨特的文化、社會體系、信仰和風格。不同口味的人都能在這裡找到自己感興趣的種族,為此我很欣慰。
 
 

  6、世界更加壯麗

  這裡,我要表揚《激戰1》一下,那就是《激戰1》曾是我玩過的最美麗的遊戲。ArenaNet的美工組們無論是在概念設定還是執行上都做到了極致。世界的風景與角色的設定,都可以稱作是視覺的盛宴。

  而《激戰2》的畫面,竟然完全超越了《激戰1》,讓《激戰1》完全相形見絀。這個升級版本的Tyria大陸讓我截圖成癮,即便是我快死了的時候。

  7、傳送點

  不斷的探索是《激戰2》的基礎遊戲方式。《激戰2》為我們指明了該去哪些地方,但完全沒有限制你探索的路線。我們在網遊裡終於被當做大人來對待了:我們不在是被不停的命令去哪做什麼,而是自己決定路線,自己摸索。而最棒的部分是,我們還會在探索過程中不停的得到獎勵。

  在《激戰1》中則很難讓人有探索的動力。完成地圖的頭銜獎勵完全不誘人,而且整個世界也沒什麼值得探索的地方。

  《激戰2》的傳送點幫助玩家節約了無數的時間。每個解鎖的傳送點都可以讓你隨時傳送至此。對於一個喜歡探索的人來說,這是再好不過的設定了,我們再也不用為探索過於深入難以返回而苦惱,你要做的就是確定目標並且竭盡所能到達那裡,然後傳送回來,尋找下一個目標。

  8、令人上癮的染色系統

  《激戰1》也有染色劑,但我很少看見它們。它們偶爾會掉落,也可以在商人處購買,但我總覺得它們過於昂貴,而且不值得我為獲得他們而努力。

  《激戰2》不僅擁有千變萬化的顏色,它還把染色系統做的和寵物小精靈裡蒐集寵物一樣令人上癮。在遊戲開始時,你只擁有一少部分顏色,但你可以在冒險中自己製作或是發現更多的顏色。每當你解鎖一個新顏色,它就永遠屬於你了。你可以不斷嘗試新的顏色組合方案,而不用考慮價錢問題。我非常享受染色的過程,我把我的Asura弄得和80年代的MV裡光鮮的舞蹈演員一樣,大紅大紫。

  9、物品掉落更有價值

  《激戰1》中的掉落,我簡直不敢恭維。因為遊戲核心就是角色技能,而不是裝備(雖然這是一個很偉大的設定)。但掉落的物品都是一些完全用不上的裝備,我是一個膚淺的傢伙,我希望能夠在某天撞上大運,從怪物身上打出一件極品裝備,或者至少給我這樣一個機會。而在《激戰1》中,掉落的除了垃圾還是垃圾。

  而我們終於迎來了一個大型網遊中應有的掉落系統了,有材料、有裝備、有染色劑、也有稀有裝備、還有用來販賣的垃圾,以及其它一些隨機性很強的好東西。我仍在適應綠裝比藍裝好的反常設定,但我很高興,拾取又變得有趣了。

  10、製造系統棒極了!

  我並不是在每個網遊中都練生產技能,但《激戰2》中的生產技能讓人無法抗拒。比起《激戰1》製造的多樣性實在是發生了翻天覆地的變化,而且我對製造系統中的創造功能愛不釋手,除此之外,你還可以從世界各個角落隨時把材料輸送到銀行,這令製造體驗變得輕鬆無比。

  更重要的是,我是那個製作者,而不是NPC拿走我的材料和金錢去替我做好,