寶石等級 |
攻擊 |
防禦 |
生命 |
暴击 |
破击 |
抗暴 |
抗破 |
伤害率 |
1 |
30 |
30 |
120 |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.2% |
2 |
60 |
60 |
240 |
1% |
1% |
1% |
1% |
0.4% |
3 |
90 |
90 |
360 |
1.5% |
1.5% |
1.5% |
1.5% |
0.6% |
4 |
120 |
120 |
480 |
2.2% |
2.2% |
2.2% |
2.2% |
0.9% |
5 |
160 |
160 |
640 |
3% |
3% |
3% |
3% |
1.3% |
6 |
210 |
210 |
840 |
4.5% |
4.5% |
4.5% |
4.5% |
1.8% |
7 |
280 |
280 |
1120 |
6% |
6% |
6% |
6% |
2.4% |
8 |
360 |
360 |
1440 |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
3.2% |
9 |
480 |
480 |
1920 |
9% |
9% |
9% |
9% |
4% |
10 |
600 |
600 |
2400 |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
4.8% |
11 |
750 |
750 |
3000 |
12% |
12% |
12% |
12% |
5.6% |
12 |
900 |
900 |
3600 |
13.5% |
13.5% |
13.5% |
13.5% |
6.4% |
根據以上寶石的數據顯示,其實增加的數值不是很好,百分比的才算比較有用,但是這些寶石假如配合裝備和寶物的話,數值還是很可觀的,因為裏面包含著強勁的戰鬥力都是在寶石方面增加的。
商城是有出售寶石的,但是建議買寶石的話是以袋數來購買,小V的話就可以存點禮券去購買一級的,做任務拿得到不少禮券的,假如不配合寶石系統很難攻打得過一部分關卡。
目前寶石分析和數據就到這裡,謝謝大家。