國家系統
遊戲分為三個國家勢力:武田系、織田系、德川系;敵對值
與自己相同勢力的玩家之間,不能進行攻打操作,沒有敵對值;
不同勢力的玩家之間,可以進行攻打操作,不同勢力之間的玩家有敵對值關係,攻打敵國的玩家會增加敵對值,被敵國玩家攻打減少敵對值;
敵對值詳情
敵對值 |
顏色 |
敵對稱號 |
-50 |
灰 |
老弱病殘 |
-25 |
灰 |
弱不忍視 |
-10 |
灰 |
人見人欺 |
-5 |
灰 |
沒有威脅 |
3 |
灰 |
非常友善 |
5 |
白 |
中立好友 |
10 |
綠 |
來犯敵人 |
20 |
藍 |
通緝要犯 |
35 |
黃 |
頭號通緝 |
60 |
紅 |
窮兇極惡 |
90 |
紫 |
國家公敵 |
雙100 |
粉 |
天下首惡 |
官職
官職跟進威望進行區分,官職越高,每日領取的俸祿就越多,可招募的武將數目也越多,可佔領的農田銀礦數量越多,同時會獲得更加厲害的威望武將。
聯盟判斷
當某一個勢力所佔領的100級區的城池數目達到7個及其以上時,剩餘兩個勢力自動形成聯盟,共同對抗強敵。
聯盟功能
A. 攻打精英軍團、戰役的時候,可以加入盟國的隊伍;
B. 紡織時,可以進入盟國的隊伍;
C. 可以遷移到盟國的城池,但徵收時獲得的銀幣還是按照自己國家的佔有度計算;
D. 聯盟時不能攻打盟國的玩家;