玩家可以通過發動攻城戰來對本國之外的其它城池或城堡發動攻擊,並達到占領此城池或城堡的目的。攻城戰勝利後,該城即屬於勝利者一國,在戰場上獲得攻城積分最高的軍隊創建人(軍隊長),即成為該城城主。
攻城集結
1.每天的攻城活動時間內,玩家可以自己創建軍隊或是加入其他玩家的“集結”來組成軍隊,向目標城發動攻城戰,也可以由國王發起攻城令報名參加。 2.國王可在非集結時間,於國家介面發起攻城令,指定一座城池進行攻城,城民可以報名響應攻城,攻城開始時將自動加入攻城軍隊。 攻城集結需要消耗糧食、行軍時間。路程越遠的,消耗越大。 同國的城如果遭受到攻城戰,玩家也可以發起集結軍隊進行協助防禦。 攻城戰戰場 攻城戰開戰時間到達後,所有完成集結並抵達目標城的軍隊切換進入該城的戰場場景,守城軍隊自動加入戰場,而攻方軍隊則由軍隊長決定何時進入戰場,如果遲遲不加入戰場,則在限制時間到後,自動加入戰場。 攻方軍隊進入戰場後,開始隨機移動,接觸到守方軍隊後,切換進入戰鬥。戰鬥後,失敗的軍隊脫離戰場,而勝利的軍隊繼續回到戰場繼續移動。 直至限定時間前守方軍隊全滅,則攻城成功,反之則攻城失敗。 軍隊策略 軍隊長可以在軍隊集結過程中進行設置我方三波進攻的軍隊策略。
攻城獸
除了神仙與士兵外,攻城方還可以通過配置攻城戰獸來協助。 攻城獸分為神獸與妖獸二種,一次只能選擇攜帶一隻神獸或是妖獸,加入戰局。 在軍隊集結界面中,軍隊中的玩家可點擊集結界面中的攻城獸按鈕進入攻城獸購買界面,消耗一定資源,進行攻城獸購買。購買到的攻城獸可以作為作戰單位,在戰鬥中自動攻擊。 城防建設 神獸:提高神獸的等級可以使得守城神獸的屬性更高。 箭塔:提高箭塔的等級可以使得箭塔的屬性更高。 城墻:提高城墻的等級可以提升守方部隊的防禦屬性。 祭壇:攻城戰中,決定攻守雙方勝利與否的關鍵建築。可升級提升祭壇的耐久。 攻城戰獎勵
攻城收益: 基礎收入:城金庫6成,平分給攻城參與軍隊(不足9人時以9人計算) 獎勵收入:城金庫4成,分給攻城積分第一軍隊的前三名(不足3人時以3人計算) 城所有權:
攻方獲勝時,目標城國家歸屬至攻方國家,積分最高的攻方軍隊長成為該城城主。如該軍隊長已成為其他城城主,可以選擇改為新城主或放棄新城主。 |