技能解鎖界面
通用技能,這延續了激戰1的精華,所不同的是激戰1中角色的八個技能都可以由玩家技能搭配,這裡為了強調平衡性,激戰2提供每個職業在20-30個通用技能中選擇3個進行搭配使用,可以根據自己使用的武器,特性加點,使用習慣,使用目的等等進行不同的搭配。
精英技能,技能欄10為精英技能,每個職業有3個精英技能可以使用,我們可以理解為大招,當然威力大,自然CD時間也相對比較長,一般都會超過1分鐘 -2分鐘的CD時間,特別是在BOSS戰和PVP中如何在恰當的實際運用,這就是玩家課題了。在PVE中每個種族還有 3個特有的種族技能可以選擇。
體能值,體能是激戰2中閃躲的一種依據,一般職業在體能槽滿的情況下可以連續躲閃2次,在遊戲中默認的躲閃鍵為 V(可自定義),也可以雙擊前後左右方向鍵來進行躲閃,通常是躲閃的技能是定向性施放,範圍技能等,體能值不能通過裝備屬性來增加,屬於一個固定值,使用後會緩慢恢復。但個別職業可以通過技能和特性來減少體能消耗,比如盜賊。
技能不僅單職業作用,還有強大的技能間的COMBO效果,也就是組合技。這不同於指環王OL裡面的搖桿觸髮型組合技,激戰2中的組合技是針對技能施放後的技能變種,看了下圖也許會更為清晰。
力場技能對環境產生影響,在其作用範圍內使用連攜技就形成Combo從而產生另一種技能形態。
比如元素法師施放了一個火牆,戰士從火牆後面使用長弓射箭,射出去的箭會附帶燃燒效果,這樣就會形成一個Combo(組合技)。這種效果不需要組隊來觸發,任何友方都能觸發。
Combo力場一般有:火,冰,電,毒,暗等。
Combo的觸發技能有多種類型:
範圍攻擊(舉例:戰士的踐踏) 一般根據起始條件給附近的隊友或敵人Buff或者Debuff。
物理彈道(射箭,開槍,只要丟出固體的東西基本都算。20%幾率觸發)除了會獲得Buff或Debuff,也會有生命竊取,給友方驅散Debuff等效果。
最後是輔助技能的特性系統,類似於通俗說到的天賦系統。
在激戰2中,除了技能系統外,還有一個輔助強化技能和職業個性化的系統,那就是特性系統,每個職業有5大系,上限30點,每點1點特性會提供兩種屬性的加成,每5,15,25點提供一個固定的專精。每10點一層專精一共分為三層10,20,30點可以選擇一個大專精,類似天賦技能的選擇,主要作用是強化屬性,強化技能效果,減少冷卻時間等等。
每一系都有12個專精可供選擇,10點可以從1-6的專精中選擇,20點可以從1-10中選擇,30點1-12中選擇,這當然就意味著專精的加成不同,所以點得越深能選擇的專精越強。角色等級上限80級,專精有70點,11級開始可以解鎖第一層可以加到10點,11點以後需要解鎖第二層才可以繼續加,在PVE中會受到角色等級的限制,在PVP中則可以隨意選擇。
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