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《激戰2》泰瑞亞生存指南:做一個基情的新科瑞塔人
作者:海外遊戲  來源:  發佈時間:2012-08-30

  基本常識篇

  《激戰2》(Guildwars2)相信關注歐美遊戲的玩家對這個名字一定不陌生,但對於Arenanet也許熟悉的玩家不到一半,很多時候當我們說到《激戰2》的時候更多的玩家會認為他是NCsoft出品的一款韓國網遊。其實不然,Arenanet是一個典型的歐美遊戲開發公司,而NC提供的只是資金。說到Arenanet當然少不了提到暴雪,因為這兩者有著解不開的淵源。

  Arenanet是由Mike O'Brien、Patrick Wyatt與Jeff Strain等前暴雪精英於2000年3月8日組建,可能光說名字大部分人並不會去關注和聯繫到個中的作品。但如果說到《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》與《暗黑破壞神》 相信對大家來說並不陌生,而Mike就是這幾款暴雪遊戲的主要研發人員之一,他更創立了Battle .net(戰網),也就是第一版的暴雪戰網。也正因為如此,激戰1偏向於PVP競技,由於PVE內容的匱乏,以至於在亞洲地區的運營狀況並不理想,這並不是說遊戲不行,而是玩家的接受程度加上同時期的魔獸世界影響,但這並不影響激戰1在歐美的銷量長居前三。

  Jeff則是早期魔獸世界的程序主管,在三大巨頭的帶領下,激戰2吸取1代的經驗,集百家之長,增強了PVE的玩法,更主創了動態事件的玩法,在 PVP的競技性上更是下足血本,無論是裝備自由選擇還是免費重置配點等設定,都標誌著一個由激戰2引領的新MMORPG時代應運而生。 寫這篇文章的目的是為了讓初次接觸激戰2的朋友能夠瞭解遊戲的一些機制和玩法,如果你有什麼建議和意見歡迎回帖或者PM本人。

  新手入門篇

  筆者有幸參加了BWE1-3的所有測試,經歷了激戰2各系統的多次修改和完善,開發組對於激戰2功能修繕與玩家意見的重視,彷彿讓我們又回到了北暴的時代。這也是官方Facebook和封測論壇長期火爆的原因,甚至一份簡單的回饋郵件都會有專業客戶的詳細解答。

  首先,在進入激戰2前要準備一台在WOW主城拍賣行不會卡死機卡掉線的電腦(這樣的配置在激戰2WVW中開中高效果毫無壓力),一個比小霸王鍵盤高級,大於等於雙飛燕的鍵鼠組合,你用山寨的雙飛燕?好吧,你夠狠。

  激戰2採用的是買斷制收費,通俗點說就跟買一個單機正版遊戲的價格沒什麼區別,後續的內容類似DLC的形式收費,玩過指環王OL外服的玩家應該對這個機制比較熟悉,如果不購買後續內容,玩家依然可以體驗資料片之前的內容,只是進入新的地圖和使用新功能的時候會有提示購買的信息。

  激戰2分為五個種族:查爾,人類,諾恩,阿蘇拉,希爾瓦裡。每個種族都有男女角色可以選擇,進入遊戲首先要選擇自己的種族和性別,其中人類和諾恩的體型比較接近,喜歡體型高大和偏歐美造型的玩家可以選擇諾恩,主城比較有部落風,坐落於寒冷的山區。而人類則更偏向大眾,通過外觀系統可以自己創建一個東方的角色,人類主城相對也更為恢弘。查爾,阿蘇拉和希爾瓦裡屬於個性化十足的種族,種族的不同PVE和WVW中的種族技能也有所不同,但種族技能不能用於 SPVP競技,所以如果你側重的是SPVP,那種族技能就不是需要考慮的問題。

  激戰2目前開放的職業有八個:元素法師,戰士,守護者,工程師,遊俠,死靈法師,盜賊,幻術師。遊戲中護甲分為三種類型,輕甲,中甲與重甲。

  輕甲:元素法師、死靈法師、幻術師;

  中甲:工程師、遊俠、盜賊;

  重甲:戰士、守護者

  在傳統網遊選擇職業的時候通常我們會遇到幾個問題,遠程,近戰,治療,法系,物理系等等,但在激戰2中摒棄了傳統的戰牧法組合,轉而需要考慮的是武器和技能的配合,在激戰2中每個職業都有自我治癒的能力,但其治療效果各不相同。影響職業技能的是當前裝備的武器,當玩家切換武器的時候對應的武器技能也會自動切換出來,這是與傳統職業體系所不同的。戰士可以裝備步槍+劍和號角來扮演一個遠程的職業玩法,而幻術師也可以裝備巨劍和手槍組合打造一個近戰和中程的職業玩法,可以說在激戰2中職業沒有特定的套路,只有適合自己的武器和技能特性組合。

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  在八大職業中,工程師與元素法師是相對特殊的兩個職業,比如工程師的技能切換主要是通過切換不同的工程背包來實現,而工程背包是屬於通用技能的一種。這就使得職業武器技能組合多樣化,讓玩家打造適合自己的個性化的職業角色。

  選定職業後就進入正式的角色創建界面,玩家可以根據自己的喜好選擇自己的角色身高身體特徵(高矮胖瘦)、頭像髮型、臉部細節、護甲外觀(配色),這裡值得一提的是,人物角色本身的配色是創建角色的時候固定的,遊戲中尚未開放重新配色的系統。而護甲外觀是可以在遊戲中隨時隨地進行配色的,一旦某個部位的顏色經過調整後,無論玩家更換同一部位的任何裝備都會自動著上對應的顏色。

  接著就是選擇自己的出身、對待某些事件的態度、傾向等等,我們稱為個人故事的路線選擇,遊戲的主線會因為玩家作出的選擇不同劇情發展也不一樣,同一個種族同一個職業,選擇的出身不同主線的事件是完全不一樣的,但發展到一定階段後在遊戲中還會面臨別的選擇,有可能會重新走到一起。在遊戲中可以通過組隊來邀請隊友參與個人主線的一些事件,·這樣可以達到互相體驗不同劇情的目的。

 

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