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激戰2測試體驗:拋棄傳統 激發不一樣的快樂
作者:開心遊戲網  來源:海外遊戲  發佈時間:2012-03-21

  媒體測試結束後,顯然我們可以看出ArenaNet創作了一款不可思議的遊戲。漂亮的、充滿想像力的平原無限延伸,自由的虛擬世界。用貓一樣的查爾族跑過新手城市,你會看到黑色的尖塔在前方的巨球上旋轉著,這些巨大、移動的部分在你前進的過程中會產生一種風景如畫的感覺。很難阻止這樣一幅迷人的夢幻場景激發你最深處的想像力,而這些只是激戰2的優勢之一。

無腦殺怪是毫無意義的

  除PvP模式外,遊戲鼓勵所有合理的社交行為。你可以毫無理由的對搶你人頭的人表示敵意;殺死怪獸後,你會增加經驗並獲得掉落裝備。在追蹤任務線索時你可以做其他與之無關的任務,比方說戴著耳機,把音樂聲音開到最大走到熱鬧的大街上,完全無視別人的眼光。這種事件系統可以確保所有人的參與,更重要的是,還能獲得收入。

  事件的創意並不新鮮了,這是一種公共任務架構,在《戰錘OL》和《裂隙碎片》這些遊戲裡都有用到。ArenaNet把這種創意用的非常出色,製作出的系統對所有參與者沒有任何障礙。當事件在某個區域觸發後——讓我們拿一個森林裡的大豬舉例——每個在這片森林附近的玩家都會獲得一條通知。你可以走近這頭豬並進行攻擊,也可以走開。選擇權在你手中,但參加事件的玩家會獲得經驗、錢和其他東西,那麼為什麼不去攻擊呢?你貢獻得越多,你獲得的就會越多,沒有壞處的。事實上,如果你放棄殺豬機會才是得不償失,因為你措施了獲得大量經驗的大好機會。

  不同於原版《激戰》,激戰2中的PvE過程更側重於升級。滿級是80級,不要奢望可以在幾天內就到達滿級。殺死單個怪獸幾乎得到不了多少經驗,做任務才是拿經驗的最好方法。換句話說,殺怪在激戰2中幾乎是毫無意義的。當然,你可以這麼做,但是如上所述,這種做法是不對的。還會去殺森林裡的豬吧,這樣做不僅可以獲得快感,還是你最有效的升級方式。

任務進程相對複雜

  遊戲中的任務也沒那麼簡單了。從初始區域起,諾恩種族的任務進程就非常複雜,分為多個階段。在10-15級區域你,你會發現一些令人印象深刻的內容。一個NPC會在冰湖附近來回走動。他需要被保護,你的任務是完成他的請求。你跑過去的時候會發現已經有幾個人在那裡了,殺死附近的敵人。不需要邀請組隊,也不需要個別人分享任務,不需要瞄準目標保證自己擊中 ——只用走過去用劍攻擊,放法術。恭喜你,你快完成了。

  最後NPC會穿過冰湖。一個雕像會阻攔他,成群的玩家會通過任務更新提示收到消息,然後對雕像進行攻擊。當你用魔法打中物體,怪獸會從四周湧過來,你必須同時應付怪獸和雕像。大家都安全嗎?這可說不準。幻術師用三重鏡像跟自己戰鬥,然後把自己殺死了。所有職業都可以復活,所以不要顧慮了,直接過去加入戰鬥吧。

  雕像非常難打,薩滿被激怒了。他在附近的山上遊蕩著,對所有人尖叫。他召喚出岩石和冰塊以及一起可以利用的東西,然後變得瘋狂。湖邊會打開了一扇傳送門不斷湧出冰怪。特別強大的怪物會在湖的另一邊遊蕩,守護者會去包圍薩滿。任務突然變得複雜了,突然出現了多個目標。集結的玩家會出於本能進行合作,同時接受挑戰慢慢清理掉敵人。這時候薩滿非常珍貴,他們可以不斷掉落冰塊,用盡自己最後的力量。

  十分鐘前這片湖還是寧靜的,大量鳥一樣的生物聚集在上面棲息。現在她是戰士、AOE元素師和裝備短弓的亂箭四射的盜賊的戰場。隨著戰鬥的進行,會有越來越多的玩家加入戰鬥,參加活動和獲得獎勵的玩家沒有人數限制,你關上最後的傳送門,任務就會重啟。

  薩滿是不會退縮的。他召喚風元素的力量湧向半空中,聚集大量的冰之尖刺。儘管他們看上去很厲害的樣子,不過他們絕不是好看而已。他們會擊向地面,並影響到附近的區域。受到影響的區域會形成光圈,圈子裡的所有玩家都用攻擊薩滿,減少他們的血量然後離開。每個職業都會被捲入圈子——前進,後台,然後站到一邊——這種移動會受到重生資源的限制。你不能亂發AOE,所以如果你參與,最後能保證起作用,否則還不如直接離開。

  最後的體驗很像是你在地下城中的即時內容,你要花兩個小時才能打到一個boss。這裡,這種事件會隔段時間觸發一次,為大家帶來挑戰並提供豐厚的獎勵,邀請所有的玩家參與並在其中測試他們的技術。這樣的事件對技能是有要求的,因為薩滿的血很多,那些冰箭速度很快,幾乎可以秒殺你。一旦薩滿被殺,元素效果和天空都會恢復感覺,每個人都會想起之前他們經歷的一場大戰。

  所有的答案都是關於任務,但是和《魔獸世界》以及《舊共和國》裡而定傳統感覺是不一樣的。你不用走到一個NPC面前接一堆任務,其實需要去接的任務很少,大多數任務都是進入特定的NPC所在區域後自動觸發的。這些任務包含幾種目標——殺怪,挖地雷、給植物澆水,和小孩打雪仗——你每做一次上面列出的任務,你附近的NPC就會增多。最後你會獲得大量的經驗和金幣,還能獲得特殊獎勵。這些東西在你走到下個NPC面前時就會重複。

  在這段時間裡,你很有可能遇到活動任務,或者你會去參加收集任務。收集任務一般非常無聊,但至少激戰2中的收集責任不會全部歸你。這片區域裡的所有人都可以從遍佈小怪的洞穴裡找到砲彈然後交給NPC。你的貢獻會記錄下來,根據貢獻獲得相應的獎勵。從一個區域把道具送到另一個地方一點都不好玩,但至少你不用跟著任務日誌或者邀請組隊向別人求助——你會毫不費勁的自動和別人一起合作。

與眾不同的職業設計理念

 《激戰》中的專業和職業的設計理念一樣。沒有專門治療的職業,相反,所有的職業從1級起就有治療的技能。這種治療技能不會過於強大,但對你的生存還是很有幫助的。在所有職業中,隨著等級的上升和技能點的增多,你的治療能力也會不斷解鎖,你可以進一步自定義自己生存的方式。但在《激戰》中,你可以激活使用的技能數量是有限的。在進入用戶界面前,你的屏幕上不會出現大量的彩色按鈕。

  想法,你處於激活狀態的技能數量是有限的,在左半邊的技能條上有五個技能位,這五個技能位裝備的是以武器為基礎的技能,右邊的五個技能位裝備的是你升級過程中可以購買的技能。專門的治療技能只能放在右邊的一個技能位上,所以你一次只能選擇一個。其他解鎖技能可以放在技能條上的其他空位中,但是可以裝備的技能是有嚴格限制的,你不能把治療技能從技能條上移除為其他技能騰位置。

  技能條左邊的位置取決於你裝備的武器形式。拿幻術師職業舉例,幻術師可以使用單手、雙手和非手持武器。雙手武器有五種相關技能,單手武器有三種,非手持武器有兩種。這麼來說,單手和非手持武器可以裝備不同的技能組合修改技能條。

  幻術師可以克隆自己提高戰鬥的效率。手持單手節杖的幻術師可以自動發出兩種傷害魔法,召喚出克隆可以發出三種。最多可以召喚出三個克隆體,所以在幾秒的時間裡,幻術師的數量是一個而不是四個。克隆體的血量很低,所以他們不能活著進行多次攻擊,但他們對幻術師的生存力量和傷害輸出很重要。如果幻術師擊中目標,節杖的第二技能就會自動射向另一目標,第三技能會對單個目標發出一道魔法光束,造成較高的傷害並產生致盲效果。

  如果幻術師裝備的單手武器是手槍,那麼克隆體的手槍可以擊中單個目標或者用技巧射擊使敵人致盲、暈眩。用focus(集中)換下手槍後,以手槍為基礎的技能會被其他兩個技能替換。使用focus的幻術師可以向地面施放大量的魔法,通過對敵人的傷害和削弱,對友軍帶來大量的獎勵,還可以召喚出克隆體抵擋飛射過來的傷害。如果你覺得這些技能不太實用,雙手法杖會為你帶來全新的設定。法杖對敵人發出的自動攻擊會削弱調任,有時另一幻術師的法杖技能會利用召喚出克隆體造成更多傷害,對敵人產生更多的削弱。

  這是個非常靈活的系統,一定質量上保證了幻術師的風格。最開始focus建造一系列克隆,削弱敵人並保持傷害。然後換上武器裝備技能,幻術師有四種直接召喚克隆的方法。他們應該就站著不動造成AOE傷害嗎?還是應該參與刺殺任務直接面對目標?如果你選擇後者,一定要確保克隆體掛掉前可以滅掉目標,造成直接傷害,混亂,傷害輻射和暈眩效果,這些都取決於你的傷害輸出。接著你要再召喚出一個克隆重複以上過程。

  以上只是幻術師的眾多用法的冰山一角,但是技能的連鎖作用很具代表性,大量的潛在技能組合還是略強大的。如果你完全是MMO新手,激戰2技能系統的內在作用和自定義選擇也許對你來說太複雜了,但考慮到ArenaNet顯然會為你想好的,現在談論這個問題重要性還為時過早。

  激戰2中有很多內容,從獎勵豐厚的大規模世界PvP競賽到小規模的PvP競技場再到配上角色互動和語音對話的主要劇情任務,找最後結構嚴謹的地下城,我們可以看出遊戲的潛力是無限的。激戰2的發布時間還沒公佈,但它肯定會在2012年內和大家見面,而且很快會成為年度最佳遊戲之一。

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