筆者在這次 CCB 中玩的是機械系機工兵,下面先看以下技能列表。
那我先說一下前期的幾個技能。
強力射擊:無用質疑,此技能必點,不管是那個系,前期是一個很有用的技能。
炮身打擊:作用無打,好似雞肋,可有可無,此技能的用處在於玩家過任務時沒有了炮彈,
那用技能總比用拳頭要好,當然這種情況很少會有,所以建議不用理。
機工兵訓練:建議學滿,如果當時你背包錢實在不夠的話,那你可以考慮先學急用的技能。
根據筆者玩遊戲的經驗,被動技能都要學,最好學滿。
地雷裝置: 此技能也是筆者最常用的一個,地雷可以 X3 的裝置在同一點,此技能用於大王過任務。
都是非常實用的,玩過 CCB 的朋友都知道,裏面有些任務一接在 NCP 周圍就會出現不
少於 5 個的怪物,很多時候一個人去接的時候都很頭痛,但是機工兵就不會了,因為
在看到是那種任務的時候可以先裝置 X3 的地雷,怪物一出來如果是專精機械的怪物已經
被秒殺。不是專精機械的裝上 X3 地雷怪物也只剩一似血了吧!(很脆了。。。
爆破射擊: 此技能用於組隊副本時幫助守護引仇恨用。要說攻擊的話就有點雞肋了,在一只隊伍裏面
有一到兩個守護,但是面對的不可能只有 一到兩只怪物,在守護來不急保護脆弱隊員(法師、
祭師)的時候機工兵就可以獻 出援助之手。而此技能無疑是這種用途。
快速填裝:此技能屬於比較實用的自身輔助技能畢竟提升攻擊速度擺在那裡,當你所有急用的技能都學好
了請不要忘記學這個技能。當然學了記得要用(筆者認為此技能設定為被動更受歡迎!),
但是此技能是否能對隊友開炮筆者未曾試驗過,如果可以那就是一個相當不錯的技能。
精確瞄準:此技能做為宜個遠距離攻擊的職業,這裡筆者不想多說。
下面的技能筆者只分析機械系(希望炮兵系朋友的來補全)
劇毒陷阱:此技能可以學滿但是筆者不強推看個人愛好。因為此技能與後面的爆破陷阱衝突。但是前期
無疑是一個很有用的技能。可能很多朋友都認為它是雞肋,甚至無用它。那筆者不這樣認為,
筆者曾經用此技能快速刷怪,方法:走到怪物身邊放一個,下一個怪放一個。筆者一直走
一直放,怪物接連被毒死,怪物拖在角色後面一個個倒下。
零件制作:此技能可能很多初玩朋友都不知道有什麽用,如果像筆者一樣玩機械的朋友此技能必學,放
陷阱無疑需要零件,需要的零件就是武器商裏面買來的特質金屬然後用此技能才能製作。
若無此技能何來零件裝置,若無零件裝置怎麼放陷阱,陷阱都不能放談什麽機械系。
(純熟個人扯蛋。。XD)。
循環磁場:那這個技能無用質疑不管你是什麽系,起碼也必須學吧,不學就太沒有團隊概念了,其他筆者
不想多說
無聲無色:此技能用于機械系脫離仇恨用,在你用機械範圍引了太多仇恨血量不濟的時候可以考慮用此技能(但是效果貌似不明顯)。
爆破陷阱:機械系前期比學技能,此技能傷害極高,在聯繫爆破 5 次的情況下,我想就是一些王估計也
倒下了,機械系的誰看到這技能效果都想學,筆者也不想多說。
輕便機甲:此技能乍看之下覺得無用,其實作為被動技能估計是無用了點,但是 PVP 的時候玩家的攻擊
越到後期暴擊是越高的,而且幾乎所有玩家都在走暴擊路線,而這個技能是雙減不管物理還是魔法。(PVP 貌似扯遠了)。
寒氣陷阱:做為機械系僅有的級個技能筆者認為還是要學的,至於怎麼用這裡筆者只能說說自己的經驗。
此技能筆者只在有相當多怪物追擊的時候在怪物追來的預定路線上放置,一拖慢怪物的速度
機械系的不用擔心放置陷阱的速度,因為有一個技能專精是提升陷阱裝置速度 45% 的。
威力磁場:此技能只要有團隊意識的玩家都會學,而且學以致用。
【筆者廢話】那筆者作為這次 CCB 的一個機械系機工兵,原本目的是想試煉一下機械兵刷圖能力怎麼樣。那在這裡坐著覺得要走這種路線必須把所有的升級屬性點加到體上,這樣才有足夠的血量。而筆者前期是走暴擊路線。雖然安找我初始的想法知道肯定是要相當的血量的,但是我還是安 3:1 的敏體加的升級點數,沒錯這樣暴擊幾率是高了很多,但是無疑這樣筆者往往會一波怪未死自己先血量不足,所以無疑是一次很失敗的實驗,如果初期加點方式1:1 的敏體加可能會是一個成功的職業案例。
在這裡希望大家把機工兵繼續發揚,希望各位用於創造新玩法并拿出來分享,(儘管筆者這次失敗)
還有就是這是一篇未完的機工兵文(差炮兵心得),希望炮兵系朋友出來補全,