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《MKZ—軍魂》終極評測+攻略
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2010-03-30
FPS網絡遊戲《MKZ軍魂》是一款以現實世界觀為基礎,現代高科技戰爭題材為切入點,配合寫實的美術風格、真實的物理系統、專業化的武器裝備、特色的載具系統以及獨特的領土爭奪系統和大量的網絡化元素組成的第一人稱在線射擊遊戲。遊戲中我們可以感覺到真正」戰爭」的魅力所在。進入遊戲後首先收到到由保安公司向你發來的一條簡訊,跟隨簡訊我們進入了遊戲的訓練場感受最基本遊戲系統。

    在訓練中我們初次感受到遊戲的強大的畫面細節,作為一款國內自產的FPS,其畫面的精緻度已經獲得了很高的評價。遊戲中我們學會了最基本的戰術,包括蹲射,臥倒等,遊戲中的臥倒是大的特色之一,相較於傳統的FPS網游並沒有臥倒這個功能,而在MKZ中臥倒是必不可少的動作之一,臥倒狀態不僅槍械精準度可以大大提升,還可以明顯較少槍械的後座力,而且遊戲中繁茂草叢使得臥倒能有效躲過敵人的偵查,傳統的站立射擊和蹲射在MKZ中並不適用,那樣做只會白白的浪費你的生命,所以在遊戲中不管見到任何敵人都記得先臥倒~~~~
 
    通過訓練我們瞭解MKZ的兵種特色
    突擊兵:  突擊兵屬於戰鬥的主力兵種,在火力、精度、射擊距離、移動速度方面都擁有較均衡的水平,可以適應大多數戰鬥,比較合適中級玩家使用。突擊兵還需要提供一定的面殺傷能力及破壞載具、固定火力點、建築物的能力。

    偵察兵:   偵察兵是戰場上的遠距離殺手,擁有最遠的觀察距離、最高的射擊精度及最大的 單發殺傷威力。同時偏弱的移動速度及極慢的射擊速度使其非常不適應近身戰鬥 。偵察兵還負有為團隊提供情報的偵察任務,所以還需要擁有很強的偵察手段。

    醫療兵:  醫療兵在設計上希望突出其快速機動、武器高射速及相對更容易控制的彈道散佈 的特點,同是醫療兵的武器威力偏小及射擊距離較近是其主要弱點。醫療兵還擁 有救治昏迷隊友及恢復隊友HP的能力。

    支援兵: 支援兵將在戰鬥中提供持續的火力壓制能力,所以要求支援兵的武器擁有高射速 、大威力及大容量彈鼓來保證火力的連續性。但是相對較慢的移動速度及較差的 武器精度是支援兵主要的弱點。支援兵還需要為隊友提供彈藥補給,以及負責對抗載具
遊戲中每個兵種都佔有絕對重要的地位。

    首先作為一名突擊兵,我們可以擁有精密度最高的自動步槍,並且配備了強大的遙控C4包,這使得一切敵人都無法對我們造成威脅,配合強大的槍榴彈,我們可以橫掃戰場,將一切虐殺於我們手下。

    狙擊兵~遊戲中的冷血刺客,我們總隱藏於樹林的陰影之下,在敵人無法注意到得死角都會發現我們的蹤影,擁有絕對強大遠程殺傷槍械的我們,成為了遊戲中的所有敵人的噩夢,伴隨的一聲若隱若現的槍響,遠處的敵人都會亂成一團,每一個彈殼的落地,都代表著一條生命從視野中消失,擁有闊劍反步兵地雷的我們成為了遊戲中的獨行俠,任何企圖追蹤我們的敵人都會後悔跟隨我們的腳步,並且在遊戲中我們可以使用反器械狙擊步槍,這使得部分載具都成為了我們的目標,配合強大的無人偵察機和電子望遠鏡的鎖定功能使得友軍如虎添翼。

    醫療兵~遊戲中的天使,每一個友軍倒地我們都會迅速趕到搶救,為了幫助戰友從反戰場我們付出了一切努力。遊戲中醫療兵擁有回復生命的醫療包和搶救瀕死用的強心劑,而其特有的腎上腺素注射劑可以使得自己或友軍在短時間內無線限體力,從而更快的移動至目標,醫療兵在遊戲中使用的是SMG系列武器,並且能使用戰術散彈鎗械,這使得醫療在單兵作戰時也擁有了不小的作用,通過興奮劑使得自己快速移動到目標身邊,而近距離使用散彈鎗會對敵人步兵造成毀滅性的打擊,事後再為自己補上一個醫療包,這樣的循環使得遊戲排行榜中不乏醫療兵的身影。

    支援兵~僅僅為了破壞和殺戮而存在的惡魔,背負著重型槍械的我們是戰場上所有敵人的最大威脅,超高射速配合大口徑的彈藥使得我們成為了戰場上的死神,我們經過之處留下的只有瓦礫殘骸,就算是荒野中,我們也會用敵人的屍體來鋪平我們的道路。遊戲中支援兵擁有FPS網游中從未出現過的強大戰力,擁有超大彈容量和最高射速槍械射擊大群敵人的場面只能用快刀斬亂麻來形容,在巷戰中往往一名支援兵就可以牽制甚至摧毀敵人的全部戰力,任何膽敢穿越其視野的敵人都會成為人體馬蜂俱樂部的成員,配合強大的反坦克火箭炮和反坦克地雷,使得支援兵在遊戲中成為一個團隊的核心力量,並且遊戲中支援兵擁有無限補給的彈藥箱,這就意味著敵人永遠等不到我方彈藥用盡的那一刻。

    遊戲中的突擊兵的心得較為簡單,永遠沖在第一位,面對敵人時立刻臥倒射擊,遭遇大群敵人時要學會繞路和使用兵種工具,往往只需要一發槍榴彈命中合適的地點就可以殺死大量敵人,並且面對敵人載具和追兵時要巧用C4炸藥,使用妥當可以保證任何敵人都不願意第2次見到你。

    狙擊手在遊戲中得做到來無影去無蹤,挑選一個合適的地點是我們首選之事,首先的保證狙擊點擁有廣闊的視野,並且擁有逃跑的後路,一般而言我們會選擇地勢較高的山頭作為狙擊點,那裡往往長的繁茂的野草,這使得我們更難被敵人發現,作為狙擊手其次要學會等待。我們並沒有正面和敵人對槍的能力,在遊戲中我們是最為脆弱的存在,往往1發步槍子彈就可以導致我們的死亡,而隨意移動開火更如同自殺,我們要學會躲在暗處放陰槍,在暴露逃走時別忘記留幾個闊劍地雷給追兵哈~~~~

   
支援兵要注意的其實不多,只要學會跟在隊伍後面就行,遇上敵人盡量往室內跑,遠距離對槍不是明智的選擇。支援兵的操控難度僅次於狙擊手,一個合格的支援兵要學會在隊伍準確站位,見到敵人時整個陣地的架設往往就取決於支援兵的站位,支援兵是需要特別看護的單位,雖然擁有很強的殺傷力,但無法快速移動是其最致命的弱點,而選位不當則會導致致命的後果,如在過於暴露的地方架設機槍,毫無疑問會成為敵人狙擊手的獵物,而躲在過於狹隘的地方會面臨敵軍手雷的威脅,所以一個優秀的支援兵注重的不是槍法,而是站位。


    MKZ載具心得篇
    MKZ另一大特點為種類繁多的載具,從最基本的越野衝鋒車到我國自行研製的99式坦克都擁有極強的真實度,遊戲中載具分為輕型載具 中型載具 空中載具 和火力點 4種
遊戲中載具製作極為精細,遊戲的陰影特效極為真實,載具看起來極富金屬感,而在遊戲中乘坐載具時由於速度過快導致的失重感也在畫面可以很明顯的體現出來。
   
    遊戲中輕型載具多為運輸用途,在遊戲剛開局時,各方要做的第一件事情就是搶奪戰略點,遊戲中搶奪戰略點可以加速敵人的消亡,並且加快我方的載具再生時間,而這些戰略點往往不會設立在老家的附近,遙遠的戰略點使得輕型載具備受矚目,以最快的速度衝到戰略點並且奪取才是遊戲中最重要的一環,輕型載具往往擁有很快的速度,但在火力和裝甲方面缺十分薄弱,面對敵人的槍林彈雨,乘務人員往往在載具爆炸前就以死亡,不錯~~~遊戲中的擊殺乘客也是MKZ十分新穎的特色,遊戲中只要你能看見駕駛員,你就可以擊斃他,犯不著花很大功夫去摧毀整輛載具,只要擊斃其中的駕駛員就可以使得載具乖乖熄火,而輕型載具毫無疑問是首位受害者。
   
    中型載具是遊戲中火力壓制的不二之選,遊戲中的中型載具主要以坦克和裝甲運兵車為主,作為一款合格的中型載具,首先保證的是乘務員的安全不受外界侵害,遊戲中的M1126裝甲運兵車是一款極為強大的運輸載具,最多支持6名乘客,並且擁有一門強大的車載自動機槍,使其如同一個移動陣地。良好的防彈性能使得車輛能隨意穿梭於槍林彈雨之中。
  
    坦克作為陸地戰爭的王者擁有他人無法超越的地位,遊戲中的坦克有2款分別為我們自主研發的99式坦克和美軍現役的M1A2主戰坦克,2款坦克各自擁有不同的特色,國產的99式坦克擁有強大的越野性能和移動性能,能快速前往/離開戰場,而其裝甲相較M1A2略微薄弱。而美軍的M1A2坦克從外觀上就明顯大於99式,雖然移動能力不佳,但大口徑的主炮和厚重的裝甲彌補了這個缺點,遊戲中坦克所經之處只會留下無數的殘骸。
   
    空中載具在遊戲中起到了定點攻擊和快速移動的功能,目前遊戲中開放的2款直升機分別為我國自行研發的WZ10武裝直升機和美軍的黑鷹運輸直升機。遊戲中2款直升機都擁有決定戰局的作用。

    首先作為一款攻擊直升機的WZ10,擁有著強大的火力與移動能力。遊戲中WZ10可以使用火箭巢輕鬆的解決輕型載具,而其炮手位更擁有大口徑的機炮和」紅箭」空對地導彈。WZ10是遊戲中最難纏的對手,面對這個載具除了半自動防空火箭幾乎無法傷其分毫,唯一能對其產生確實威脅的槍械也只有狙擊手的M82A3反器材狙擊步槍而已。
  
    黑鷹直升機,作為一款運輸用直升機在各界都擁有不小的名氣,電影中經常會出現黑鷹的身影,而作為其象徵的2門M134機槍在MKZ中刻畫的入木三分,遊戲中M134高達每分鐘6000發的射速使得任何步兵在其彈幕封鎖下都灰飛煙滅,超高的射速配合長時間的耐久度使得黑鷹不僅作為一款直升機,同時作為一款壓制兵器也大放異彩,而黑鷹強大的火力之後卻擁有著致命弱點,其開放式的機艙成為了敵人攻擊的首選,往往敵人支援兵的機槍掃射就可以導致駕駛員和乘客的死亡,而其機槍效果雖然對步兵效果顯著,但面對載具時就顯得無計可施,畢竟其主要用途是運輸,同時運輸多個單位是其最大優點。 
 
 
    火力點
    遊戲中的火力點是防守據點的首選,作為強大的中立火力,火力點擁有不可破壞的特性,並擁有很出色的各種用途.紅外引導反坦克火箭是各種地面載具的噩夢,往往只要一發就可以摧毀各種載具,而指哪打哪的特點使得其操控簡便 半自動防空火箭是直升機的最大敵人,只要鎖定敵軍飛行載具後就會自動飛行,2發就可摧毀各種直升機,QBB95是壓制步兵的首選,比輕機槍更快的射速與無限的彈藥,使得敵軍步兵寸步難行。
 

    MKZ遊戲技巧心得選集
    1. 遊戲中見到敵人要學會臥倒,在敵人面前玩漂移無疑是自殺行為
    2. 在遊戲中要學會兵種配合,MKZ中沒有HERO,英雄主義只適合反恐,而不適合戰爭
    3. 遊戲中要學會能伸能縮,面對不可能戰勝的敵人時記住保命要緊,切勿放手一搏,好死不如賴活~~~
    4. 遊戲中的大多數房屋都可摧毀,切勿以為房屋是絕對安全的,大部隊以小型房屋為據點防守是錯誤的選擇,後果只會迎來華麗的塌方~~
    5. 遊戲中切勿耍帥用刀砍人,相信我,你的刀只適合削水果不適合砍人
    6. 遊戲中使用槍榴彈和火箭炮時要注意安全小心走火,在友軍大部隊中走火只會讓你被大家群毆~~~
    7. 使用爆炸物時注意測算距離,相信我~爆炸物的作用範圍十分的寬廣
    8. 遊戲中的大部分槍械都可以調整射擊模式,列如單發點射,3連發,連射等。在不同的距離射擊要學會切換,子彈永遠比你預計消耗得快。
   
9. 遊戲中射擊時盡量選擇死角,別把自己的PP留給敵人,在遊戲中信春哥不可能得永生。